EGW-NewsMinecraft Java nostaa järjestelmävaatimuksiaan ensimmäistä kertaa vuoden 2009 jälkeen, eikä RAM-muisti ole todellinen este
Kuumempi
Minecraft Java nostaa järjestelmävaatimuksiaan ensimmäistä kertaa vuoden 2009 jälkeen, eikä RAM-muisti ole todellinen este
278
Add as a Preferred Source
0
0

Minecraft Java nostaa järjestelmävaatimuksiaan ensimmäistä kertaa vuoden 2009 jälkeen, eikä RAM-muisti ole todellinen este

Minecraft Java Edition sai ensimmäisen järjestelmävaatimuspäivityksensä pelin julkaisun jälkeen vuonna 2009 21. heinäkuuta, eikä tärkein luku ole RAM-muisti. Mojang siirtää Java Editionin renderöijän OpenGL:stä Vulkaniin, ja Vulkan 1.3 -tuki rajoittaa nyt, kuka voi käynnistää pelin riippumatta siitä, kuinka paljon muistia tai prosessorin tehoa koneessa on.

Uusi vähimmäisvaatimus vaatii 8 Gt RAM-muistia erillisellä näytönohjaimella tai 12 Gt integroidulla näytönohjaimella, neliytimisen prosessorin, kuten Intel Core i3-10100 tai AMD Ryzen 3 3100, ja Vulkan 1.3 -yhteensopivan näytönohjaimen ja vähintään 2 Gt:n VRAM-muistin, tavoitteena 1080p-tarkkuus 30 FPS:n ruudunpäivitys Fast-näytönohjaimella. Suositeltu vaatimus on 16 Gt RAM-muistia, siru, kuten Intel Core i5-12400 tai AMD Ryzen 5 5600, ja näytönohjain, kuten RTX 2060 tai Radeon RX 5600 XT, ja 6 Gt:n VRAM-muistin, tavoitteena 1080p-tarkkuus ja 60 FPS:n ruudunpäivitys Fancy-näytönohjaimella.

Vulkan 1.3 on päivitys, johon se puree. Noin ennen vuotta 2016 valmistetuissa näytönohjaimissa se yleensä puuttuu, mikä sulkee pois Intel HD Graphics 4000 -näytönohjaimen, joka toimi Java Editionin tosiasiallisena miniminä suurimman osan viime vuosikymmenestä, sekä useita vanhempia AMD Radeon -osia. Intel-pohjaiset Macit kuuluvat samaan kategoriaan ja menettävät tuen kokonaan, koska Applen siirtyminen Apple Siliconiin jätti vanhemmat Intel Mac -näytönohjaimet ilman polkua Vulkan 1.3:een. Kone voi tyhjentää RAM- ja CPU-palkit ja silti epäonnistua pelin käynnistämisessä, jos sen näytönohjain pysähtyy tähän.

Mojang kehysti muutoksen ylläpitopäätökseksi pikemminkin kuin grafiikkapäivitykseksi: suuremmat maailmat ja 17 vuotta lisättyjä ominaisuuksia ja teknisiä järjestelmiä ylittivät alkuperäisen OpenGL-aikakauden minimikapasiteetin, ja sellaisen laitteiston tukeminen, joka ei pysty ajamaan nykyistä peliä hyvin, rajoittaa sitä, mitä studio voi rakentaa seuraavaksi. Yhtiö ei asettanut tarkkaa päivämäärää OpenGL-tuen lopettamiselle ja sanoi, että alimitoitettu laitteisto "saattaa kamppailla tai epäonnistua Java Editionin julkaisemisessa tulevaisuudessa".

Pelimoottorin työstäminen etenee pienempien, toimitettavien päivitysten rinnalla. Minecraft Preview 26.40.30 korjasi vuonna 2012 alkaneen leiriytymisongelman lisäämällä valmistettavan olkisängyn, jonka avulla pelaajat voivat nukkua läpi yön tutkimusretkillä ilman, että heidän tarvitsee nollata ilmestymispistettään. Mojang on myös vienyt peliä uusille alustoille: YouTuben 360 asteen videotyökaluilla rakennettu interaktiivinen Ender Dragon -taistelu teki Minecraftista pelattavan suoraan YouTube-videon sisällä ilman lataamista.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Mielestäni OpenGL-loppuajankohdan puuttuminen on tärkeämpää kuin itse tekniset tiedot, koska Mojang on päättänyt varoittaa pelaajia hyvissä ajoin ennen kuin pakottaa ketään luopumaan vanhemmista laitteista. Minecraft oli 17 vuotta peli, joka toimi lähes millä tahansa, ja tulkitsen tämän päivityksen hetkeksi, jolloin tuo maine alkaa kaventua, hiljaa ja Mojangin omaan aikatauluun sen sijaan, että kaikki tapahtuisi kerralla. Jokaisella, jolla on edelleen Intel Mac tai kymmenen vuotta vanha näytönohjain, on aikaa suunnitella korvaamista, mutta OpenGL-tuen kello käy nyt, nimeää Mojang päivämäärän tai ei.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER