EGW-NewsMiksi Resident Evil 4 on tämän konsolisukupolven myydyin uusintaversio
Miksi Resident Evil 4 on tämän konsolisukupolven myydyin uusintaversio
245
Add as a Preferred Source
0
0

Miksi Resident Evil 4 on tämän konsolisukupolven myydyin uusintaversio

Vuoden 2023 Resident Evil 4 -uusintaversio on nykyisen konsolisukupolven myydyin uusintaversio, eikä se ole lähelläkään sitä. Analytiikkayritys Alinean uusien arvioiden mukaan sitä on myyty PlayStationilla, Steamilla ja Xboxilla 16,8 miljoonaa kappaletta PS5- ja Xbox-sarjan julkaisun jälkeen marraskuussa 2020, ja näistä lähes 4 miljoonaa kappaletta myytiin pelkästään tänä vuonna.

Alustajako kertoo oman tarinansa. PlayStation johtaa 7,4 miljoonalla kopiolla, Steam on aivan perässä 6,8 miljoonalla ja Xbox jää jälkeen 1,6 miljoonalla. Liikevaihdon osalta Alinea arvioi, että uusintaversio on tuottanut Capcomille noin 560 miljoonaa dollaria, josta PlayStationin osuus on 53,1 prosenttia, Steamin 34,1 prosenttia ja Xboxin 12,8 prosenttia. Steam saa vähemmän rahaa kappaletta kohden, koska niin paljon myyntiä tapahtuu halvemmilla alueilla ja suurten kausialennusten aikana, minkä vuoksi Kiina, Brasilia ja Venäjä ovat kaikki sen viiden suurimman alueen joukossa. Tämä alennusten määrä ruokkii myös pitkää häntää: Steamin osuus julkaisuviikon tuloista on 28 prosenttia, mutta nykyään se on 34,1 prosenttia koko pelin elinkaaren tuotoista, ja peli ansaitsee suuremman osan tuloistaan vuosia julkaisun jälkeen.

Resident Evil 4 oli lähellä täydellistä uusintaversion ehdokasta. Vuoden 2005 alkuperäinen peli päätyi lähes jokaiselle "kaikkien aikojen parhaiden pelien" listalle ja muokkasi kolmannen persoonan toimintasuunnitelmaa, joten kysynnästä ei ollut epäilystäkään. Se oli myös kolme konsolisukupolvea vanha ja visuaalisesti vanhentunut, niin vanha, että uudelleenrakennus tuntui uudelta eikä tarpeettomalta. Capcom oli osoittanut pystyvänsä tähän myös, sillä vuoden 2019 Resident Evil 2 -uusintaversio osoitti studion ymmärtävän, miten klassikkoa voi modernisoida ilman, että sitä tarvitsee tuhota. Alinea tiivistää näiden hittien yhteisen piirteen näppärästi: ne ovat "rakastettuja, vanhentuneita ja saatavilla kaikkialla".

Ark: Survival Ascended, Ark: Survival Evolvedin vuonna 2023 uudelleenjulkaistu versio, on myynyt 7 miljoonaa kappaletta. PlayStation Plus- ja Game Pass -jäsenyydet nostivat pelaajamäärän yli 13 miljoonaan. The Last of Us Part 1 seuraa perässä 6,3 miljoonalla kappaleella, ja se jakautuu PS5:n ja ensimmäisen PC-julkaisun kesken. Tämä on huomionarvoista, kun otetaan huomioon raportit, joiden mukaan Sony vähentää yhden pelaajan PC-versioita suojellakseen katteitaan. Bethesdan varjossa olleella Oblivion Remasteredilla on 4,5 miljoonaa maksullista kappaletta Game Passin kautta pelattujen miljoonien kappaleiden lisäksi. Tämä lupaa hyvää juuri julkistetuille Fallout 3- ja New Vegas -remastereille. Dead Space -remake täydentää viiden kärkilistan 4,3 miljoonalla kappaleella. Final Fantasy 7 Rebirth on myynyt 4,2 miljoonaa kappaletta ja Konamin Silent Hill 2 -remake on saavuttanut 3,2 miljoonaa kappaletta ja 170 miljoonan dollarin bruttotulot. Tämä paluu teki brändille luultavasti enemmän kuin vuosikymmenen pysähtyneet projektit. Jotta saisit käsityksen siitä, kuinka nopeasti tämä kategoria kehittyy, Assassin's Creed Black Flag Resynced on jo myynyt 3,5 miljoonaa kappaletta kahden ensimmäisen viikkonsa aikana.

Askel taaksepäin, niin mielenkiintoisempi kysymys kuuluu, miksi uusintafilmatisoinnista tuli satunnaisista nostalgianäytelmistä lähes jokaisen suuren kustantajan suunnitelman tukipilari. Alinea kehystää tämän suorana vastauksena AAA-markkinoiden sekasortoon. Pandemian aiheuttama myyntibuumi luultiin erehdyksessä pysyväksi uudeksi lähtötasoksi, joten studiot rekrytoivat lisää henkilöstöä ja budjetit paisuivat, minkä jälkeen korot nousivat, elinkustannuskriisi iski ja kasvu haihtui. Tämä jätti paisuneen kustannuspohjan omaavan alan paineen alle ansaitakseen rahansa takaisin. He turvautuivat kahteen tylsään keinoon: irtisanomisiin ja korkeampiin hintoihin, mukaan lukien 80 dollarin pelimerkit ja ensimmäisen päivän DLC. Kun peli maksaa yli 150 miljoonaa dollaria ja sen tekemiseen kuluu lähes vuosikymmen, näitä budjetteja vartioivat ihmiset alkavat väistämättä karttaa riskejä.

Upouusi IP on 6–8 vuoden uhkapeli ilman taattua yleisöä, kun taas korkealaatuisessa uusintaversiossa on todistettu suunnittelu, sisäänrakennettu fanikunta ja lyhyempi, halvempi tuotantosykli. Strategian fiksuin versio, josta Alinea antaa tunnustusta Capcomille, käyttää näitä luotettavia uusintaversioiden tuloja riskialttiimpien muutosten rahoittamiseen, samalla tavalla kuin vakaat Resident Evil -uudelleenrakennukset auttoivat tekemään Pragmatan kaltaisen omituisen pelin mahdolliseksi. Jujuna on, että malli toimii vain kevyessä toiminnassa; uusintaversiot suoritetaan samalla ylimiehitetyllä koneella, joka aiheutti ongelman, ja tehokkuusetu katoaa.

Sarjaa myytiin yli 23 miljoonaa kappaletta maaliskuun 2025 ja maaliskuun 2026 välisenä aikana, ja tämän vuoden Resident Evil Requiemista tuli yksi vuoden 2026 myydyimmistä peleistä sekä pelisarjan historian nopeimmin myynyt osa. Tuottaja Masachika Kawata on vahvistanut suunnitelman julkaista uusi peli joka vuosi, vuorotellen uusia osia ja uusintaversioita, jotta aikataulu ei lopu loppuun. Kuten hän asian ilmaisi: "Uusintaversiot ovat aivan yhtä tärkeitä kuin pääpelit." Tulevaisuudennäkymät ovat jo näkyvissä: Summer Game Festissä paljastettu Resident Evil Code: Veronica Remake julkaistaan vuonna 2027, ja sisäpiiriläiset odottavat Veronican ja huhutun Zero-uusintaversion liittyvän Requiemiin, suurelta osin siksi, että ne rakennettiin sen rinnalle eivätkä osana jotakin suunnitelmaa.

RE4-uusintaversio osoittaa myös toisen puolen arvosta: IP:n pitäminen lämpimänä pääpelien välillä. Yli vuoden jälkeen se tuottaa edelleen otsikoita ja fanien työtä, fanien tekemästä yhteistyöpelimoninpelimodista, joka pudottaa toisen pelaajan Leonin kampanjaan, uudelleen esiin noussut yksityiskohtaan, jonka mukaan Capcom aikoinaan suunnitteli antavansa sinun aloittaa Ashley Grahamina leikatussa hiiviskelyprologissa nimeltä Chapter 0, upeaan cosplayhin, joka ajoittain vetää pelin takaisin kaikkien syötteisiin. Tuo tasainen ja edullinen kulttuurinen läsnäolo on juuri sitä, mitä julkaisija haluaa luettelopeliltä, ja se on suuri osa siitä, miksi uusintaversio myy edelleen pitkään julkaisun jälkeen. Sama logiikka selittää, miksi Square Enix vihdoin ottaa Final Fantasy 7:n monialustaiseksi, ja trilogian päätösosa Revelation julkaistaan PS5:lle, Xboxille, PC:lle ja Switch 2:lle kerralla sen sijaan, että se odottaisi taas pitkää yksinoikeusikkunaa.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Se on hyviä uutisia kaikille, joilla on nostalginen suosikki, joka vielä odottaa vuoroaan, ja muistutus siitä, että turvallisin veto pelilaudalla on yleensä se, jota kaikki kiirehtivät kopioimaan.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER