EGW-NewsSilent Hill f:n kehittäjät lukevat jopa 200 kirjaa vuodessa kehitysvaiheessa
Silent Hill f:n kehittäjät lukevat jopa 200 kirjaa vuodessa kehitysvaiheessa
234
Add as a Preferred Source
0
0

Silent Hill f:n kehittäjät lukevat jopa 200 kirjaa vuodessa kehitysvaiheessa

Silent Hill f ei syntynyt sattumalta. Tuotantovaiheessa pelin skenaariokäsikirjoittajat painostivat toisiaan lukemaan jopa 100–200 kirjaa vuodessa, osana tuottaja Motoi Okamoton yksityiskohtaisesti esittämää harkittua tuotantofilosofiaa. Se on pieni ikkuna siihen, miksi hitaasta ja oudosta 1960-luvun Japaniin sijoittuvasta kauhupelistä tuli yksi Silent Hillin suurimmista menestyksistä vuosiin.

Japanin CEDEC 2026 -konferenssissa (Automatonin välityksellä) puhunut Okamoto asetti lukemisen tarinavetoisen pelin luomisen ytimeen. Hänen sääntönsä on tyly: ennen kuin palkkaat kirjoittajan, sinun tulisi ensin lukea suurin osa hänen töistään.

"Tämä ei ole vain perustavanlaatuinen kunnioitus, vaan myös ymmärrys siitä, että jokaisella kirjoittajalla on omat vahvuutensa ja heikkoutensa, ja heidän tyylinsä ja omituisuutensa ymmärtäminen."

— Motoi Okamoto

Tämä ajattelutapa siirtyi tiimin päivittäisiin tapoihin, joissa skenaarioiden kirjoittajat, Okamoton sanoin, painostivat toisiaan lukemaan vähintään 100–200 kirjaa vuodessa. Silent Hill f:ää varten Konami tilasi Ryukishi07:ltä, When They Cry -visual novellien, kuten Higurashin ja Uminekon, kirjoittajalta, joka valittiin kauhutarinoidensa, Silent Hilliin sopivuutensa ja Okamoton faniuden vuoksi. Vaikutus on niin syvä, että päähenkilöiden nimet, Hinako, Rinko ja Sakuko, on otettu suoraan Umineko-hahmoista, minkä Ryukishi07 vahvisti pelaajien huomanneen vasta äskettäin. Yhteys meni melkein pidemmälle: varhainen suunnitelma antaa Hinakolle Higurashista irrotettu lihakirves kokeiltiin, mutta se sitten hylättiin, koska kaiken Silent Hillissä on tarkoitus kantaa merkitystä tarinan sisällä.

Silent Hill f on ylittänyt kahden miljoonan myydyn kappaleen rajan, mikä on sarjan nopeimmin myynyt osa ja ensimmäinen varsinainen uusi pääpeli 13 vuoden tauon jälkeen. Se ei ole Resident Evil -luku, eikä sen koskaan tarvinnutkaan olla; tarkoituksella tehtyä psykologista kauhua, joka sijoittuisi maaseudulle Japaniin, ei koskaan rakennettu tuollaiseen mittakaavaan. Tärkeää on, että se veti puoleensa sekä entisiä pitkäaikaisia faneja että aallon uusia tulokkaita.

Silent Hill f rakentuu nuoren naisen pelkojen ympärille muutoksen keskellä olevassa maaseudussa, ja ohjaaja Al Yang on sanonut tiimin nojautuneen naispuolisiin jäseniinsä muokatakseen sekä Hinakon ahdistuksia että niitä ilmentäviä hirviöitä, raskauden pelosta äitinsä kaltaiseksi muuttumisen pelkoon. Tuloksena on tarina, jolla ei ole yhtä "hyvää" loppua; pelaajia ohjataan kohti useita lopputuloksia, joita käsikirjoittajat pitävät yhtä pätevinä, ja myöhemmässä päivityksessä lisättiin rento pelimuoto helpottamaan kaikkien viiden jahtaamista.

Silent Hill f -kehittäjät lukevat jopa 200 kirjaa vuodessa kehitysvaiheessa 1

Suuri osa tästä tavoittavuudesta tuli internetistä. Konami on antanut pelin vauhdille kunnian Silent Hill -meemien, fanitaiteen, teorioiden ja livestreamien tulvalle, jotka pitivät sen liikkeellä kuukausia, erityisesti Japanissa, kauan tavanomaisen julkaisuviikon ikkunan jälkeen. Okamoto on väittänyt, että pelit, jotka selviävät tästä nopeasta keskustelusyklistä, ovat niitä, joita pelaajat nauttivat analysoida, ja Ryukishi07 loi näyttelijäkaartin houkuttelemaan juuri tällaista lukemista.

"Se ei ole jotain, mikä saa sinut tuntemaan 'haluan heidän olevan ystäviäni', se on enemmänkin synkkä vetovoima."

- Ryukishi07

Okamoto on ollut avoin siitä, kuinka pitkälle Konami meni sarjan uudelleenjärjestämisessä. Noin puolet tiimistä oli parikymppisiä, ja vanha kaarti, jota jotkut kehittäjät edelleen kutsuvat Team Silentiksi, oli lähes kokonaan korvattu. Hän vaati uuden pelin julkistamista Silent Hill 2 -uusintaversion rinnalla, jotta uudelleensyntyminen näyttäisi todelliselta sitoumukselta varovaisen testin sijaan.

"Halusin ihmisten kokevan tämän vakavasti otettavaksi sarjan elvyttämisyritykseksi, eikä pelkkäksi odottavaksi uusintaversioksi."

— Motoi Okamoto

En yleensä pelaa kauhua, ja pidän edelleen varalla mukavaa tasohyppelypeliä rentoutuakseni pelisession jälkeen, mutta Silent Hill f on se harvinainen peli, joka napsahtaa mieleeni. Se toimii kuin avain synkkään, traumatisoituneeseen versioon 1960-luvun Japanista, sellaiseen Japaniin sijoittuvaan peliin, joka herättää huomioni sen sijaan, että vain lainaisi estetiikkaa. Ja siinä kontrolloidussa kauhussa on jotain lähes terapeuttista, jonka kanssa on kumma kyllä helpompi istua vanhetessani.

Hinakon vanhempia, Takeshi Masagoa ja Tamami Hiraokaa, näytelleet Silent Hill f Stars -tähdet nimitettiin Gifun prefektuurissa sijaitsevan Gero Cityn matkailulähettiläiksi. Kyseinen alue inspiroi pelin maaseutukylää. Pari oli jo rakentanut fanikunnan tervehenkisillä "avioparitreffit"-videoilla, jotka olivat vastakohta hahmojensa väkivaltaiselle avioliitolle. Alue on myös nojannut esimerkkiin julkaisemalla Silent Hill f -teemaisen saken, joka myytiin nopeasti loppuun. Useat japanilaiset näyttelijät perustivat myös YouTube-kanavia omien läpipeluuvideoidensa striimaamiseen, ja Hinakon näyttelijä Konatsu Kato on ylittänyt viisi miljoonaa katselukertaa.

Okamoton mukaan Konamin tavoitteena on julkaista noin yksi Silent Hill -peli vuodessa, ja seuraava vahvistettu peli on Silent Hill: Townfall, Screen Burn Interactiven ensimmäisen persoonan spin-off, joka sijoittuu kuvitteelliseen skotlantilaiseen St. Amelian kaupunkiin ja julkaistaan 24. syyskuuta PC:lle ja PlayStation 5:lle. Kuten Silent Hill f, se nojaa useisiin pelaajan valintojen muokkaamiin loppuihin, vaikka se pyrkiikin enemmän toimintakauhuun kuin sarjan tavanomaiseen hitaaseen kauhuun. Townfallilla on ESRB:n aikuisille suunnattu ikäraja, ja suunnittelijoidensa mukaan taistelu ja hiiviskely ovat tasavertaisia, mikä on huomattava muutos sarjalle, joka on kuuluisa siitä, että se saa pelaajan tuntemaan olonsa voimattomaksi. Kauempana on Bloober Teamin uusintaversio alkuperäisestä Silent Hillistä, jonka kerrotaan olleen työn alla vuodesta 2022 lähtien ja jonka odotetaan ilmestyvän ennen vuotta 2027, sekä laajempi Konamin uusintaversio, joka sisältää Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2:n 27. elokuuta.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Konami on lakannut pitämästä katalogiaan nopeana täyttöpakkauksena ja alkanut antaa jokaisen sarjan studiolle, joka välittää ja jolla on vastaava budjetti, ja Silent Hill f on todiste siitä, että se toimii. Kahden miljoonan kappaleen ja huoneen täyden fanitaidetta jälkeen kiista Silent Hill -yleisön olemassaolosta on ratkaistu. Sitä edeltänyt 13 vuotta kestänyt kuivuus näyttää nyt viimeiseltä tämän kokoiselta aukolta, jonka sarja näkee vähään aikaan.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER