EGW-NewsShift Up ottaa Stellar Blade 2:n julkaisun omiin käsiinsä, Sony astuu syrjään
Shift Up ottaa Stellar Blade 2:n julkaisun omiin käsiinsä, Sony astuu syrjään
277
Add as a Preferred Source
0
0

Shift Up ottaa Stellar Blade 2:n julkaisun omiin käsiinsä, Sony astuu syrjään

Korealainen kehittäjä Shift Up on vahvistanut, että PlayStation ei julkaise Stellar Blade 2 -peliä, mikä päättää sopimuksen, joka toi ensimmäisen pelin PS5:lle huhtikuussa 2024. Studio ilmoitti muutoksesta viimeisimmässä tulosjulkistuksessaan ja kertoi ottavansa jatko-osan julkaisutehtävät itse hoitaakseen. Siirto viittaa monialustajulkaisuun.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Kuten raportoimme viime vuonna, Shift Up ilmoitti ensimmäisen kerran suunnasta marraskuussa 2025, kun studion virallisella verkkosivustolla julkaistussa työpaikkailmoituksessa kuvailtiin Stellar Blade 2:ta monialustaiseksi AAA-projektiksi, joka on suunniteltu konsoleille ja PC:lle. Ilmoituksessa ei mainittu mitään tiettyjä alustoja, mutta vahvistettiin, että peli laajenisi PS5:n ohi. Myöskään uudessa tulosjulkistuksessa ei mainita alustoja.

Shift Up kehystää julkaisuvaihdoksen keinona pitää IP:n identiteetti koskemattomana eri julkaisujen välillä.

"Erityisesti tästä seuraavasta nimikkeestä alkaen Shift Up siirtyy ensimmäisen osapuolen palvelumalliin. Tämä antaa meille mahdollisuuden johtaa markkinointistrategioita, jotka heijastavat Stellar Blade IP:n omaleimaista identiteettiä, ja odotamme voivamme viestiä sen universumin ainutlaatuisesta vetovoimasta pelaajille suoremmin ja tehokkaammin."

- Shift Up

Studio viittasi myös kolmeen pilariin, joiden se odottaa nostavan jatko-osan ensimmäistä peliä korkeammalle: oma julkaisu, myynnin maksimointistrategia ja ensimmäisestä julkaisusta peräisin oleva olemassa oleva fanijoukko.

"Kolmen keskeisen myötätuulen ansiosta - laadukkaat omakustanteiset julkaisuvalmiudet, myynnin maksimointistrategia ja todistettu IP-fanipohja - olemme varmoja, että seuraava peli tuottaa merkityksellisesti parempia tuloksia kuin edeltäjänsä."

- Shift Up

Ensimmäinen Stellar Blade julkaistiin PS5-konsolin yksinoikeuspelinä huhtikuussa 2024. PC-portti seurasi kesäkuussa 2025, noin 14 kuukautta myöhemmin, ja pelaajat ottivat sen positiivisesti vastaan, ja vertasivat sen miekkailua NieR: Automataan ja Sekiro: Shadows Die Twiceen. Shift Up ei ole ilmoittanut uusista alkuperäisen pelin porttauksista, mutta samassa tulosjulkistuksessa sanottiin, että studio "tutkii aktiivisesti alustan laajentamista" ensimmäiselle pelille. Switch 2 on ollut fanien yleisin toive.

Näen julkaisun luovuttamisen selkeimpänä merkkinä siitä, että Sonyn yksinoikeuspankki on kutistumassa, sillä ensimmäinen Stellar Blade myi tarpeeksi hyvin PS5:llä, joten ei ollut mitään kaupallista syytä luopua sopimuksesta, ellei jatko-osalle ollut tarjolla muita alustoja.

Sonyn laajempi suunta tukee tätä lukemaa. Sisäpiirin Detective Seeds kertoo, että Ghost of Yotein PC-versio oli "erittäin pitkällä" ja sen tavoite oli 2026, ennen kuin se hylättiin. Saman lähteen mukaan myös Housemarquen tulevan PS5-pelin Sarosin suunniteltu PC-porttaus on peruttu. Death Stranding 2: On the Beachin odotetaan nyt olevan Sonyn viimeinen merkittävä yksinpeli PC:lle lähitulevaisuudessa.

Tätä taustaa vasten Shift Upin siirtyminen julkaisutoimintaan talon sisällä vaikuttaa suojautumiselta samantyyppistä supistumista vastaan. Sony menettää määräysvallan siitä, missä jatko-osa julkaistaan, kun se ei ole enää pääasiallinen julkaisija. Mielestäni Switch 2 -kysymys on mielenkiintoisempi, koska Shift Up ei ole sulkenut alustaa pois, eikä Sonylla ole nyt mitään mahdollisuuksia estää sitä.

Stellar Blade 2:lle ei ole asetettu julkaisuikkunaa. Shift Upin mukaan kehitys "etenee sujuvasti" ja on aikataulussa saavuttaa studion tavoittelemat laatuarvot.

Lue myös, että Shift Upin toimitusjohtaja Hyung-tae Kim sanoi Etelä-Korean talouskasvustrategia 2026 -tapahtumassa, että korealaiset studiot eivät voi kilpailla Yhdysvaltojen ja Kiinan kehittäjien kanssa tuotannolla ilman tekoälyn käyttöönottoa koko tuotannossa, ja viittasi Stellar Bladea työstävän studion 150-henkisen tiimin ja kiinalaisten studioiden vastaaviin projekteihin osoittaman 1 000-2 000 työntekijän väliseen eroon. Kulttuuriministeri Hwi-young Chae tuki kantaa samassa tiedotustilaisuudessa, ja valtion taloudellista tukea tekoälyaloitteille on tarkoitus myöntää vuodesta 2026 alkaen.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER