EGW-NewsTarinallinen elämä: Tabitha Review
Tarinallinen elämä: Tabitha Review
519
Add as a Preferred Source
0
0

Tarinallinen elämä: Tabitha Review

Lab42:n A Storied Life: Tabitha avaa kirjeen, jonka on lähettänyt kuollut nainen nimeltä Tabitha, joka pyytää nimeltä mainitsematonta sukulaista lajittelemaan hänen mökkinsä ja myymään sen, minkä he voivat myydä. Peli julkaistiin 14. huhtikuuta 2026 Steamissa 13 dollarin hintaan, julkaisijana Secret Mode. Se yhdistää ruudukkopohjaisen pakkauspulman muistelmien uudelleenkirjoitusjärjestelmään, joka muuttaa kodin esineet kertomuksen pätkiksi. Tuloksena on peli, joka on kahden kunnianhimon välissä - toisen se täyttää hiljaisella itsevarmuudella, ja toisen se joskus haparoi.

Elämän pakkaaminen, yksi huone kerrallaan

A Storied Life: Tabitha Review 1

Asetelma on lainattu Unpacking-pelistä, mutta sen suunta on päinvastainen. Sen sijaan, että pelaajat sijoittaisivat tavaroita uuteen kotiin, he liikkuvat huone huoneelta Tabithan brittiläisen mökin läpi ja päättävät, mitä pitää säilyttää, kierrättää tai lähettää huutokauppaan. Jokaisessa huoneessa on yksi pahvilaatikko, jossa on pieni ruudukko, ja jokainen esine on käännettävä ja järjestettävä niin, että se mahtuu siihen. Vain laatikkoon pakatut esineet siirtyvät pelin seuraavaan vaiheeseen.

Huoneissa on paljon enemmän esineitä kuin laatikkoon mahtuu. Keittiön tiskipöydällä saattaa olla keraamisia astioita, kehystettyjä valokuvia, sarja vanhoja mitaleja ja epäilyttävä vasara, jonka päässä on kuivunutta punaista ainetta. Pelaajat klikkaavat laatikoita ja kaappeja löytääkseen piilotettuja esineitä, ja joissakin on siirrettävä huonekaluja tai etsittävä avaimia. Etsintävaihe toimii hyvin - se palkitsee uteliaisuudesta ja antaa jokaiselle huoneelle mieluummin eletyn sekamelskan kuin steriilin keräilyesinejärjestelyn tunteen.

Esineet vaihtelevat arkipäiväisistä outoihin. Löytyy neuletarvikkeita, perintäkirjeitä, okkulttisia seinävaatteita, valokuvia, joissa on raaputetut kasvot, ja ainakin yksi kummitusnukke. Monipuolisuus on suoraan yhteydessä pelin toiseen mekanismiin: jokainen esine, jonka pelaaja säilyttää, tuottaa neljä sanaa sanavarastoon, jota käytetään Tabithan vahingoittuneiden muistelmien rekonstruoimiseen.

Muistelmamekaniikka: Mad Libs With Consequences

A Storied Life: Tabitha Review 2

Ennen kuolemaansa Tabitha oli kirjoittamassa muistelmateosta kustantajan kanssa. Vesivahingot ovat tehneet suurimman osan siitä lukukelvottomaksi, ja pelaaja täyttää tyhjät kohdat pakkaamiensa esineiden tuottamilla sanoilla. Formaatti muistuttaa Mad Libsia - kukin luvun aukko hyväksyy tiettyjä sanatyyppejä, ja pelaaja raahaa keräämistään vaihtoehdoista vaihtoehtoja avoimiin aukkoihin.

Tämä järjestelmä on pelin keskeinen koukku ja suurin kitkan lähde. Kukin kohde tuottaa sanoja, jotka liittyvät tiettyyn tarinan osaan. Puutarhatyökalut tuottavat puutarhanhoitoon liittyvää kieltä. Sydämen merkitsemät muistoesineet tuottavat romanttista sanastoa. Noitatarvikkeet avaavat okkulttisen terminologian. Jos pelaaja pakkaa esineitä yhdestä teemaryhmästä, lopputuloksena syntyvä luku on johdonmukainen. Jos ne sekoittuvat vapaasti, muistelmat muuttuvat kieliopilliseksi hölynpölyksi - lauseiksi, jotka ovat ristiriidassa keskenään tai romahtavat absurdiksi.

Peli tarjoaa kyllä opastusta. Laatikkoon painetut pistekuviot vastaavat yksittäisten esineiden kuvioita, jotka kertovat, mitkä esineet kuuluvat samaan kerrontasäikeeseen. Näiden kuvioiden yhteensovittaminen tuottaa käyttökelpoisen valikoiman substantiiveja ja adverbeja muistelmaruutuun. Löytämällä useita esineitä, joilla on yhteinen teema - aviomiehen tavarat tai työkalut puutarhavajasta - luodaan sanayhdistelmiä, jotka muodostavat luettavia kappaleita. Järjestelmä toimii, mutta se vaatii pelaajilta, että pakkausvaihe on pikemminkin lajitteluharjoitus kuin avoin tutkimusmatka.

Useita tabuja, joista yksikään ei ole korjattu

A Storied Life: Tabitha Review 3

Tabitha ei ole yksittäinen hahmo. Hän on joukko päällekkäisiä mahdollisuuksia, jotka määritellään sen mukaan, mitkä esineet pelaaja päättää pitää. Yhdellä pelikerralla hän saattaa olla rakastava vaimo ja isoäiti. Toisessa vaiheessa hänestä voi tulla uraa suunnitteleva puutarha-asiantuntija. Kolmannessa hän saattaa olla pyrkivä noita. Neljäs voisi antaa ymmärtää, että hän syyllistyi petokseen ja mahdollisesti pahoinpitelyyn - vasara voi loppujen lopuksi kertoa useamman kuin yhden tarinan.

Pelissä on useita erilaisia tarinoita, joista kukin on sidottu mökin eri puolilla sijaitseviin esineisiin. Tarinan loppuun saattaminen edellyttää oikeiden esineiden pakkaamista useisiin huoneisiin, mikä tarkoittaa lukujen uudelleenpelaamista eri valinnoilla. Loppuratkaisujen koko kirjo kestää noin 10-15 tuntia, ja osa paljastuksista on aidosti tunteisiin vetoavia. Tarinat liikkuvat lämpimän ja surullisen välillä pakottamatta kumpaakaan sävyä.

Tämä avoimuus tarkoittaa myös sitä, ettei peli koskaan vahvista mitään. Vasaraan kuivunut aine saattaa olla ruostetta. Kuvan naarmuuntuneilla kasvoilla voi olla viaton selitys. Tabithan elämä pysyy lähtökohtaisesti epäselvänä, ja pelaajan valinnat määrittelevät hänet kuoleman jälkeen. Epäselvyys sopii lähtökohtaan - jonkun elämän rekonstruoiminen esineiden perusteella on luonnostaan spekulatiivista - mutta se tarkoittaa myös, että emotionaalinen hyöty riippuu pelaajan halukkuudesta sitoutua yhteen ainoaan versioon tapahtumista useissa huoneissa.

Laatikko-ongelma

A Storied Life: Tabitha Review 4

Pakkauspulma on se kohta, jossa pelin suunnittelu alkaa rasittaa. Jokaisessa huoneessa on yksi laatikko, ja sen sisällä oleva ruutu on pieni. Suuret esineet - tarjoiluastia, kehystetty taulu - vievät suurimman osan käytettävissä olevasta tilasta. A4-paperi vie saman verran tilaa kuin paksu kirja ja lisää laatikon painoa yhtä paljon. Painorajoitukset rajoittavat vielä enemmän laatikkoon mahtuvaa tavaraa, ja hauraat esineet vaativat kuplamuovia, mikä syö sekä tilaa että tarjontaa.

Pelaajat löytävät teippiä, kuplamuovia ja tyhjiöpakkauspusseja hajallaan Tabithan kaapeista. Teippi vahvistaa laatikkoa, jotta se kestää enemmän painoa. Pakkauspussit kutistavat pehmeitä esineitä. Kuplamuovikelmu suojaa särkyviä esineitä särkymiseltä - ja särkyneet esineet täyttävät muistiruudun käyttökelvottomilla sanoilla. Nämä tarvikkeet täydentyvät eri huoneissa, ja huutokaupatuista esineistä ansaittu pieni budjetti voi kattaa puutteet. Materiaalien loppumisesta tulee harvoin vakava uhka.

Ongelmia aiheuttava rajoitus on yhden laatikon rajoitus. Yhdeksänkymmentä prosenttia tietyn huoneen esineistä ei mahdu yhteen, ja yhden tai kahden suuren esineen pakkaaminen ei usein jätä tilaa millekään muulle. Pelaajat, jotka haluavat seurata tiettyä tarinankulkua, saavat yleensä mahtumaan vaaditut esineet, mutta kaikki, jotka haluavat yhdistellä eri teemoja, törmäävät nopeasti seinään. Huutokauppatuloilla ei voi ostaa toista laatikkoa, eikä myöhemmissä luvuissa ole kapasiteettia laajentavaa päivityspolkua. Rajoitus pitää pulmat tiukasti kasassa, mutta saa pakkaamisen tuntumaan pikemminkin rankaisevalta kuin tyydyttävältä, kun pelaaja haluaa tutkia useampaa kuin yhtä tarinankerrontasäiettä per huone.

Vaikeusvaihtoehdot ja päivittäiset arvoitukset

A Storied Life: Tabitha Review 5

Lab42 rakensi kaksi moodia puuttuakseen laatikkoturhautumiseen. Cosy-tilassa sovelletaan kaikkia paino- ja haurastumissääntöjä. Rento tila poistaa osan näistä vaatimuksista, jolloin pelaajat voivat keskittyä muistelmiin murehtimatta särkyneestä posliinista tai ylikuormitetusta pahvista. Vaihtoehto on valikossa alusta alkaen, ja sitä voi vaihtaa vapaasti.

Vaikeuden vaihtaminen on mielestäni fiksu myönnytys, vaikka sillä hoidetaankin pikemminkin oire kuin syy - todellinen rajoitus on yksittäinen laatikko, eikä fysiikkasääntöjen höllentäminen muuta sitä, kuinka vähän esineitä pelaaja voi ottaa jokaisesta huoneesta. Myöhemmissä luvuissa otetaan käyttöön vahviketeippi lisävälineenä, mutta mitään muuta ei saavuteta laajentamaan pakkauskapasiteetin ydintä.

Pääkampanjan ulkopuolella peli tarjoaa päivittäisiä pulmia. Näissä poistetaan kerronnallinen kerronta kokonaan ja pelaajien tehtävänä on sovittaa kasa esineitä laatikkoon mahdollisimman tehokkaasti. Tila tarjoaa syyn palata takaisin tarinan päätyttyä, vaikka sen vetovoima riippuu täysin siitä, kuinka paljon pelaaja nautti tilapulmasta yksinään. Ilman muistikoukkua pakkausmekaniikka on miellyttävä mutta ohut.

Esittely ja tunnelma

A Storied Life: Tabitha Review 6

Mökki on käsin piirretty ja yksityiskohtainen. Kaapinovet narisevat. Puseroiden avaaminen aiheuttaa pehmeää kahinaa. Jokainen huone tuntuu kodinomaiselta ja omaleimaiselta - ahdas keittiö, sekainen autotalli, jossa on Tabithan vanha auto, olohuone, jossa on värjäytynyt tapetti, jossa ennen roikkuivat kehykset. Äänisuunnittelu ja taidesuunnittelu myyvät ympäristön todellisena paikkana eikä pelilautana, ja tyhjissä huoneissa on näkyvä poissaolo, joka vahvistaa lähtökohtaa liioittelematta sitä.

Minusta visuaalinen esitys on A Storied Life: Tabithan vahvin valtti, sillä se maadoittaa jopa pelin heikommat mekaaniset hetket tilaan, joka tuntuu tutkimisen arvoiselta. Brittiläinen kotiympäristö välttää näyttävyyttä ja nojaa hiljaisiin, tunnistettaviin yksityiskohtiin, jotka saavat jonkun tavaroiden penkomisen tuntumaan sopivan intiimiltä. Esineet kertovat mikrotarinoita sijoittelullaan ja kunnollaan - hyllyn taakse piilotettu valokuva, laatikon perälle työnnetty kirje - ja ympäristö palkitsee tarkkaavaisuudesta silloinkin, kun muistiinpanomekaniikka ei palkitse.

Peli ei käytä ääninäyttelyä. Tarinan kertominen tapahtuu yksinomaan muistiinpanosivujen ja itse esineiden kautta, mikä pitää sävyn hillittynä. Musiikki pysyy matalana ja tunnelmallisena, eikä se koskaan kilpaile ympäristön äänien kanssa, jotka tekevät suurimman osan tunnelmallisesta työstä.

Tuomio

A Storied Life: Tabitha Review 7

A Storied Life: Tabitha rakentaa aidosti koskettavan lähtökohdan kuolleen naisen talon pakkaamisen ja hänen elämänsä rekonstruoimisen ympärille laatikkoon mahtuvasta tavarasta, mutta yhden laatikon rajoitus ja arvaamaton muistiinpanosysteemi estävät sitä saavuttamasta sitä emotionaalista selkeyttä, jonka sen parhaat tarinan säikeet ansaitsevat. A Storied Life: Tabitha on 7/10 peli.

Plussaa:

  • Käsin piirretty taide ja äänisuunnittelu luovat yhden viihtyisän genren vakuuttavimmista kodinomaisista tiloista.
  • Useat tarinankuljetussäikeet tarjoavat mielekkäästi erilaisia versioita Tabithan elämästä, joista osa osuu kohdalleen todella tunteikkaasti.
  • Piilotetut esineet ja interaktiiviset huonekalut tekevät jokaisen huoneen etsintävaiheesta johdonmukaisesti mukaansatempaavan.

Miinukset:

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
  • Useimmat esineet tuntuvat pikemminkin kertakäyttöisiltä kuin merkityksellisiltä.
  • Muistiinpanojärjestelmä tuottaa liian usein epäjohdonmukaisia tuloksia, kun pelaajat poikkeavat yhdestä kerrontalinjasta.

A Storied Life: Tabitha toimii parhaiten, kun pelaaja sitoutuu yhteen tarinankerrontaan läpipeluukierrosta kohden ja suhtautuu pakkausarvoitukseen pikemminkin välineenä kuin vapaamuotoisena hiekkalaatikkona. Mökki itsessään on vierailun arvoinen - Lab42 rakensi tilan, joka ansaitsee lähtökohtansa hiljaisen surullisuuden pikemminkin erityisyydellä kuin tunteella. Se, oikeuttaako muistelmamekaniikka jokaisen lopun näkemiseen tarvittavat paluukierrokset, riippuu kunkin pelaajan sietokyvystä kokeilujen, virheiden ja satunnaisten kielioppirikosten suhteen.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER