Battlefield 6 Blastpoint -päivitys: Kairon basaari palaa ja kannettava kranaatinheittimisto
Battlefield 6:n 3. kausi on julkaistu, ja Blastpoint-päivitys (patch 1.3.2.0, konsoliversio 1.000.022) on pelin suurin sisältöpudotus julkaisun jälkeen. Se julkaistiin 9. kesäkuuta, ja lataus avautui klo 09:00 UTC ja koko sisältösarja avautui klo 12:00 UTC kaikilla alustoilla. Cairo Bazaar, joka on Battlefield 3:n Grand Bazaarin uudelleenrakennus, liittyy karttakiertoon. Obliteration palaa Battlefield 4:stä. PP-19 SMG ja Handheld Jammer Recon -gadget saapuvat, Explosive Charge -tapahtuma pyörii rajoitetun ajan tapahtumana omalla Battle Pass -bonuspolullaan, ja LWCMS Portable Mortar -mörssäri imee patchin raskaimman nerfin. Ilmainen kokeiluversio on käynnissä 9.-15. kesäkuuta, ja se avaa viisi moodia neljällä kartalla kaikille, jotka haluavat testata peliä ennen sen maksamista.
Mikä muuttui Blastpoint-päivityksessä ja miten se vertautuu siihen?
Pääkohtainen lisäys on Cairo Bazaar, Kairossa sijaitseva markkina-alue. Vanhempi tasosuunnittelija Patrick Murphy kuvaili sitä ahtaaksi, lähietäisyydellä sijaitsevaksi tilaksi, joka on täynnä kujia ja kauppoja, jotka on suunniteltu väijytyksiin ja lähitaisteluihin. Vanhempi pelisuunnittelija Niklas Åstrand sanoi, että alkuperäinen Grand Bazaarin ulkoasu on hengeltään säilynyt, mutta visuaalinen ulkoasu on rakennettu alusta asti uudelleen. Kartta avautuu täpötäydestä torista pieneen kaupunkiin, jossa ajoneuvot partioivat teillä ja talot reunustavat taistelualuetta. Team Deathmatch -aluetta on hiottu, ja Domination toimii nyt samalla taistelualueella. Jos pelasit Battlefield 3:n Grand Bazaria, paikan muoto tuntuu tutulta, vaikka ruudulla ei juuri mikään näytä samalta.
| Kannettava kranaatinheitin stat | Ennen | Jälkeen |
| Terveys | 250 | 50 |
| Täydennysaika | 10 sekuntia | 30 sekuntia |
| "Enter"-kehotteen säde | 1.5m | 1m |
| "Poimi" -kehotteen säde | vähintään 1,5 m | vähintään 1m |
| Yhdistäminen ohjusten sieppausjärjestelmän kanssa | Sallittu | Estetty |
Obliteration on toinen paluu franchisingin takakatalogista, tällä kertaa Battlefield 4:stä. PAX ja NATO taistelevat hallitsemaan kartalle sijoitettuja neutraaleja pommeja ja tuhoamaan niillä vihollisen M-COMeja. Molempien osapuolten on varmistettava pommi, saatettava kantoraketti räjäytyspaikalle ja räjäytettävä kohde. Se palkitsee koordinoidusta ryhmäpelistä paljon enemmän kuin yksinäisten suden juoksuista, koska pomminkuljettaja tarvitsee aktiivista suojaa tai se kaatuu nopeasti. Tila pelataan suuremmassa 32v32-mittakaavassa, mikä tarkoittaa, että taistelu kantorakenteesta pysyy harvoin pitkään hiljaisena.
Näiden kahden pilarin ympärillä on Explosive Charge -tapahtuma, rajoitetun ajan tapahtuma, joka on rakennettu tuhon ja vauhdin ympärille ja jossa on uusi Battle Pass -bonuspolku, joka laajentaa tapahtuman aikana saatavilla olevia palkintoja. Battle Royale Solos on jälleen livenä osana samaa päivitystä. Battlefield Labs -livetestin jälkeen Solos palaa, ja pelaajamäärää on vähennetty 100:sta 80:een, nopeampi alkurengasnopeus pitää ottelut liikkeessä ja päätaistelupanssarivaunut ja jalkaväen taisteluajoneuvot on poistettu, jotta yksittäinen pelaaja ei joudu käymään kauppaa panssarivaunuja vastaan, joihin hän ei pysty yksin vastaamaan.

Kaksi uutta laitteistoa muokkaavat lastin suunnittelua. PP-19 SMG palaa pelisarjaan lähietäisyydelle suurikapasiteettisella lippaalla varustettuna vaihtoehtona, joka on rakennettu ainutlaatuisesta edeltäjästä ja joka pystyy hyödyntämään kierteisiä juuriaan valittujen muutosten avulla. Se sopii hyvin aggressiivisiin Support- ja Assault-rakenteisiin. Handheld Jammer on uusi Recon-väline elektroniseen sodankäyntiin. Se häiritsee lähistöllä olevia älykkäitä ja elektronisia laitteita lyhyeksi ajaksi, ja sitä voidaan heittää, asettaa pinnalle tai käyttää liikkeellä, mikä antaa Reconille häiritsevän työkalun, jolla ei ole mitään tekemistä perinteisen tähystyksen kanssa. Kaksi uutta lisälaitetta täydentävät lisäyksiä. Cryo on kryokäsitelty piippu, joka nopeuttaa siirtymistä tähtäimen alaspäin tähtäämiseen ja kiristää tarkkuutta jatkuvan tulituksen aikana. 00 Buck -haulikon ammukset ovat tavallisia läpäiseviä hauleja, joilla on suurempi kantama ja enemmän vahinkoa per hauli, mutta vähemmän hauleja per laukaus.
Tasapainotyössä laastari muuttuu aggressiiviseksi, ja LWCMS:n kannettava kranaatinheitin on siitä selkein esimerkki. DICE on tarkkaillut Portable Mortarin toimintaa paikallaan olevissa pelityyleissä Season 3:n alusta lähtien, ja studio haluaa, että paikallaan pysyminen yhdessä paikassa kantaa todellista riskiä. Terveys laskee 250:stä 50:een. Täydennysaika nousee 10 sekunnista 30 sekuntiin. "Enter"-kehotteen säde kutistuu 1,5 metristä 1 metriin, kun taas "Pick Up"-kehotteen säde siirtyy 1,5 metrin vähimmäissäteestä 1 metrin vähimmäissäteeseen. Kannettavaa kranaatinheitintä ei voi enää varustaa tai sijoittaa ohjustorjuntajärjestelmän rinnalle. Tarkoituksena on tehdä sijoittautumisesta laukausten välillä pakollista eikä valinnaista, jolloin liikkuvaa peliä on helpompi ampua ja siirtää ja staattista sijoittamista on helpompi torjua. Käytän staattista kranaatinheitintä parissa puolustusasemassa, ja sen terveyden vähentäminen 250:stä 50:een lopettaa tämän tavan kokonaan, koska nyt joko siirryt laukausten välillä tai annat vekottimen takaisin vihollisen vastatulitukselle.
Myös hyökkäyshelikopterin passiivinen asetus muuttuu. Tutkajärjestelmän passiivi on nyt synnynnäinen, ja se on oletusarvoisesti jokaisessa hyökkäyshelikopterissa. Sen entisen paikan täyttämiseksi DICE lisäsi Thermal Opticsin, passiivin, joka antaa ampujan istuimelle lämpökameran, joka kytkeytyy päälle zoomatessa. Tämä auttaa maalin etsinnässä ja antaa lentäjille, jotka haluavat keskittyä tykkimieheen, oman vaihtoehdon sen sijaan, että nojaisivat raketteihin. Mobile Anti-Air saa kaksi uutta toissijaista asevaihtoehtoa. High Velocity -raketeilla on erittäin rajallinen ohjaus, mutta ne ampuvat nopeasti muita raketteja suuremmalla nopeudella, joten ne vaativat hyvää tähtäystä mutta tarjoavat samalla enemmän potentiaalista vahinkoa. Tähtäysohjatut ilmatorjuntaohjukset kantavat pienemmän hyötykuorman kuin muiden ajoneuvojen tähtäysohjatut aseet, mutta korvaavat sen paljon paremmalla nopeudella ja ohjattavuudella. Taistelupanssarivaunu saa myös parannuksen, joka on helppo jättää huomiotta muistiinpanoista: jalkaväkitorjuntakranaattien kranaattien määrä kaksinkertaistuu 16:sta 32:een.
| Muu keskeinen arvo | Ennen | Jälkeen |
| Laajennettu piippukustannus (kaikki aseet) | 15 pistettä | 5 pistettä |
| RPG-7V2:n nollausetäisyys | 100m | 22m |
| MBT:n jalkaväkitorjuntakranaatin ammusten määrä | 16 | 32 |
| Lentokoneen minimikarttakameran korkeus | 400m | 700m |
| "Devastating Impact" -kentän päivitysarvo | 50% (listattu) | 25% |
| L115 1.50x lämpökiikarin hinta | 15 pistettä | 25 pistettä |
| Battle Royale Solos -pelaajien määrä | 100 | 80 |
| Claymore-liipaisimen ja sirpalemiinan kantama | Erilliset arvot | Yhtenäinen ~3m |
RPG-7V2:n lentorataa uudistetaan. Season 2 vähensi heittimen nopeutta ja kiihtyvyyttä niin, että lentokoneisiin osuminen vaati enemmän taitoa, ja DICE sanoo, että muutos toimi, mutta jätti ammuksen reitin, joka tuntui epäintuitiiviselta lähietäisyyksillä, joilla pelaajat jatkuvasti ampuivat ohi. Lentorataa on muokattu uudelleen ja nollausetäisyys on laskettu 100 metristä 22 metriin, joten läheltä ammuttujen laukausten pitäisi nyt laskeutua sinne, minne pelaajat odottavatkin niiden laskeutuvan. Myös M18A1:n AP-miinaa, Claymorea, siistitään. Sen laukaisuetäisyys ja sirpalevaurioalue on yhtenäistetty noin 3 metriin, eikä Claymoren sirpalevaurio aiheuta enää itsevahinkoa, mikä poistaa yhden ärsyttävimmistä tavoista kuolla asemissa ollessa. Miina ei myöskään enää vahingoita kaatuneita pelaajia moninpelissä.
Kiinnitystalous muuttuu tavalla, joka koskettaa lähes jokaista asetta. Laajennetut piiput kaikissa aseissa maksavat nyt 5 kiinnityspistettä, kun ne maksoivat aiemmin 15 pistettä, eivätkä ne enää hyödytä tähtäys- ja tähtäysaikaetua. Tavoitteena on laajempi rakentamisen monimuotoisuus, erityisesti aseissa, joissa on alun perin vähän piippuvaihtoehtoja. Luulen, että laajennettu piippu on se muutos, jonka useimmat pelaajat tuntevat ilman, että nimeävät sitä, koska kustannusten pudottaminen 15 pisteestä 5 pisteeseen vapauttaa tilaa rakennelmissa, joissa piippuvaihtoehdot söivät ennen suurimman osan budjetista. Toiseen suuntaan on pienempi korjaus: L115:n 1,50-kertainen lämpökiikarin kustannus oli väärä, ja se on noussut 15 pisteestä 25 pisteeseen.
Sotilaiden näkyvyys sai laajan parannuksen, jota on vaikea kuvata tilastorivillä, mutta joka on ilmeinen muutaman ottelun kuluessa. DICE vähensi visuaalista kohinaa vihollissotilaiden ympärillä, paransi pelin sopeutumista pimeiden sisätilojen ja valoisien ulkoalueiden välillä, terävöitti kontrastia ja siluettien määrittelyä, teki näkyvyydestä johdonmukaisemman lähi- ja kaukotaisteluetäisyydellä ja leikkasi visuaalisia artefakteja sotilaiden ympärillä sumussa. Osumaefektien ennustamista on parannettu, jotta veritehosteet ja osumapalaute olisivat samassa linjassa vahvistetun osumatuloksen kanssa, ja ero on suurin suuremmissa viiveissä, pakettihäviöissä tai jitterissä. Kuoleman animaatioita muokattiin uudelleen, jotta voidaan vähentää poksahduksia, rajoittaa liiallista liikettä ja tuottaa johdonmukaisempia reaktioita räjähdysvaurioihin, ja impulssi on nyt johdonmukaisempi 30 Hz:n ja 60 Hz:n kokemuksissa.

Kartat ja moodit saavat kierroksen kohdennettuja korjauksia. Spawn-pisteitä parannettiin Eastwoodissa, Saints Quarterissa, Siege of Cairossa, New Sobek Cityssä ja Hagentalin tukikohdassa, ja operaatio Firestormin spawn-suojausta laajennettiin vihollisen lentokoneiden paineen vähentämiseksi sijoitusalueiden lähellä. Räjähdysherkät kaasupullot Railway to Golmudissa käyttäytyvät nyt tarkoitetulla tavalla. Escalationissa Railgun Battle Pickup lähellä Objective D:tä Mirak Valleyssa on vaihdettu Minigun Battle Pickupiin. Hagentalin tukikohdan rynnäkkötikkaita käyttävä ulkorajojen ulkopuolinen pääsy on suljettu. Gauntlet-pelaajat saavat korjauksia, joilla on merkitystä pisteytyksen ja sujuvuuden kannalta: Ryöstökätköt syntyvät nyt sinne, minne niiden kuuluukin, säiliökontit sulkeutuvat kunnolla, kun romuajoneuvo tai pelaaja istuu kontin lähellä, ja Gauntletin ajoneuvokontit: Rodeo antavat 3 pistettä, kun ne avataan tehtävän muun pisteytyksen lisäksi.
UI- ja HUD-passissa on poistettu useita pitkään jatkuneita ärsytyksiä. Play-valikon "New"-merkinnät ilmestyvät nyt harvemmin uudelleen jo katsotuille laatoille, mitä DICE kehystää ensimmäiseksi askeleeksi, ja myöhemmille kausille on suunniteltu laajempaa työtä ja nopeampaa tapaa merkintöjen poistamiseen. Yli 1000:n vahinkoluvut näyttävät nyt oikean ajoneuvon vahinkoarvon sen sijaan, että ne olisi rajattu 1000:een. Sotilaiden osumamittareita siirrettiin kauemmas tähtäinristikkoon, ne pysyvät näkyvissä kirkkailla taustoilla ja käyttävät parannettuja osuma- ja tappoanimaatioita. Lentokoneiden minimap-kameran korkeus nousi 400 metristä 700 metriin, mikä laajensi niiden näkymää. "Devastating Impact" -kenttäpäivityksen kuvausta korjattiin siten, että siinä näytetään 25% aiemman 50%:n sijasta.
Portaali saa oman lohkonsa lisäyksiä. Kairon basaari on saatavilla todennettuja portaalitiloja varten, ja Railway to Golmud -varat ovat nyt SDK:ssa mukautettuja kokemuksia varten. SDK:n Godot-versio siirtyi versiosta 4.4.1 versioon 4.6.1. Uusi mod.AutoBalanceTeams-toiminto antaa luojien tasapainottaa Team 1:n ja Team 2:n keskenään säilyttäen squadin kokoonpanon ennallaan, mikäli tiimin ja squadin koot vastaavat toisiaan. ViperStudiosAndyn mukautettu Conquest-malli saavutti virallisen SDK:n version 10.0, johon lisättiin Hagental Base, Conquest Assault -vaihtoehto, Night Vision Goggles -vaihtoehto pelaajille ja Dirt Bikes tietyillä kartoilla. Alla olevissa kahdessa taulukossa on vierekkäin eniten liikkuneet numerot.
Battlefield 6 -korjaus 1.3.2.0 täydelliset korjaustiedotteet
Täydellinen patch notes -luettelo:
- Uutta sisältöä saapuu: Explosive Charge -tapahtuma saapuu yhdessä Cairo Bazaarin, Obliterationin, PP-19:n, Handheld Jammerin ja uuden Battle Pass -bonuspolun kanssa, joka laajentaa tapahtuman aikana saatavilla olevia palkintoja.
- Obliteration palaa: Klassinen Battlefield-tila palaa neutraaleilla pommeilla, vihollisen M-COM:illa ja intensiivisillä ryhmälähtöisillä ponnisteluilla, joissa molemmat joukkueet taistelevat tavoitteen turvaamisesta, saattamisesta ja räjäyttämisestä.
- Battle Royale ja Gauntlet -parannukset: Tehtäväkäyttäytyminen, Threat Tracker -tarkkuus, ryöstösaaliin luettavuus, Insertion Helicopter -väli, Airdrop-vakaus, säiliökontit, ryöstökätköt ja Rodeo-pisteytys on päivitetty sujuvamman ottelun sujuvuuden varmistamiseksi.
- Aseet ja lisälaitteet saavat laajan Puolan passin: Tac-Light-lukituksen avaaminen ja aseiden esikatselut ovat kaikki saaneet lisää parannuksia johdonmukaisuuteen ja käytettävyyteen.
- Vempaimet saavat lisää virityksiä: LWCMS Portable Mortar, M18 Claymores, MAS 148 Glaive, XFGM-6D Recon Drone, CSB IV EOD Bot, LTLM II PLD, Repair Tool, C-4 Explosives ja ohjusten ohjausta on muokattu luotettavuuden, pisteytyksen, sijoituskäyttäytymisen ja vastapelien parantamiseksi.
- UI:n, HUD:n ja Front-Endin parannukset: Kierroksen lopetusnäytöt, lataukset, haasteet, myymälän esikatselu, Battle Passin sivunumerointi, "uudet" merkit, pelaajakortit ja valikkoanimaatiot on päivitetty selkeyden ja esitystavan parantamiseksi.
- Portaalin, äänen, ajoneuvojen ja kartan parannukset: Portal saa uuden SDK-tuen, luontityökalut, Cairo Bazaar for Verified Portal Modes ja Golmud Railway -varat, kun taas ääni, ajoneuvojen käyttäytyminen, spawn-pisteet, valaistus ja karttakohtaiset asiat saavat lisähiontaa sekä päivitetyn Custom Conquest Template -mallin ViperStudiosAndyltä.
Pelaaja:
- Kuoleman animaatioita on parannettu vähentämään poksahduksia, rajoittamaan liiallista liikkumista ja lisäämään räjähdysvaurioiden aiheuttamia reaktioita.
- "Support Fire" -tukikoulutuspolun logistiikka-asiantuntija koskee nyt myös kranaatinheittimiä.
- Elvytettävät joukkuetoverit irtoavat nyt oikein, jos heidät tapetaan vetämisen ja elvyttämisen aikana.
- Drag and Revive -vaihtoaseen peruuttaminen vaihtamalla asetta ei enää lähetä kaatunutta pelaajaa lentoon.
- Kuoleman animaation käyttäytyminen vähentää nyt tapauksia, joissa sotilaat kulkevat aiottua kauemmas suojaan eliminoinnin jälkeen.
- Kuoleman animaation impulssi on nyt johdonmukaisempi 30 Hz:n ja 60 Hz:n kokemuksissa.
- Kuoleman animaation valinta on vakaampi, mikä vähentää tapauksia, joissa sotilaat alkavat liikkua yhteen suuntaan ennen kuin heidät korjataan toiseen suuntaan eliminoinnin jälkeen.
- Ystävällisen pelaajan päälle asettaminen ei enää jätä näyttöä täysin mustaksi joissakin harvinaisissa tapauksissa.
- Suojan taakse piilotetut ystävälliset sotilaat näkyvät nyt luotettavammin, kun lähistöllä on monta ystävällistä pelaajaa.
- Terveystilan palaute reagoi nopeammin siirryttäessä tilojen välillä, kuten elossa olevasta tilasta Man Downiin.
- Osumaefektin ennuste yhdenmukaistaa veritehosteet ja muun osumapalautteen paremmin vahvistetun osumatuloksen kanssa, erityisesti suuremmassa viiveessä, pakettihäviössä tai jitterissä.
- Tappava vahinko siirtää sotilaat nyt johdonmukaisemmin kuoleman tilaan.
- Alavartalon kierto käyttäytyy oikein, kun tähdätään ensimmäisessä persoonassa liikkuvilla alustoilla, kuten ajoneuvoissa tai junassa Railway to Golmudissa.
- Sotilaita ei enää työnnetä pois, kun he hyppäävät kattoon.
- Sotilaiden veritörmäystehosteita on parannettu paremman näkyvyyden takaamiseksi.
- Sotilaan jalat osoittavat nyt oikeaan suuntaan kääntyessään Combat Dive -taistelusukelluksen aikana.
- Sotilaiden näkyvyyden suodatus aktivoituu luotettavasti uudelleensyntymisen jälkeen, ja laajempi läpikäynti parantaa luettavuutta erilaisissa taisteluympäristöissä: visuaalinen kohina vihollissotilaiden ympärillä on vähentynyt, pimeiden sisätilojen ja kirkkaiden ulkoalueiden välinen sopeutuminen on parantunut, kontrasti ja siluettien erottelukyky ovat parantuneet, näkyvyys on tasaisempi läheltä ja kaukaa ja visuaaliset artefaktat sotilaiden ympärillä sumussa ovat vähentyneet.
- Täpläys ja pingaus ovat johdonmukaisempia savukranaattien havaitun reunan kohdalla heikentämättä savun estovaikutusta.
Ajoneuvot:
- Ilma-alusten tutkan ja minimapin kantamaa on laajennettu, kun tutka on käytettävissä.
- Kaikissa muissa maakuljetuksissa kuin polkupyörissä on nyt ryömintänopeustoiminto, kun käytetään näppäimistösyöttöä, kuten panssarivaunuissa.
- MBT:n jalkaväkimiinan ammusten määrä on kasvanut 16:sta 32:een.
- Liikkuvalla ilmatorjunnalla on nyt uudet toissijaiset asevaihtoehdot High Velocity Rockets ja Aim Guided Anti-Air Missiles.
- High Velocity -raketeilla on erittäin rajoitettu ohjaus, mutta ne ampuvat nopeasti muita raketteja nopeammin, mikä edellyttää hyvää tähtäystä ja tarjoaa samalla suuremman mahdollisen vahingon määrän.
- Tähtäysohjatut ilmatorjuntaohjukset ovat hyötykuormaltaan pienempiä kuin muiden ajoneuvojen tähtäysohjatut aseet, mutta korvaavat sen huomattavasti paremmalla nopeudella ja ohjattavuudella.
- PAX-partiohelikopterin nimeämisessä näkyy nyt sen oikea nimi, MH-350.
- Hyökkäyshelikopterin tutkajärjestelmä on nyt synnynnäinen, ja siihen on lisätty lämpöoptiikka, joka antaa ampujan istuimelle lämpökameran, joka aktivoituu zoomattaessa.
- ATP-ajoneuvo voi nyt ottaa vahinkoa asennetuista HMG-aseista ja ajoneuvoon asennetuista LMG-aseista.
- ATP-ajoneuvon miinojen torjuntalaitteet toistavat nyt aina visuaalisen efektin, kun miinoja räjäytetään.
Vempaimet:
- C-4:n räjäytykset, jotka laukaistaan lennokilla, antavat nyt XP:tä.
- Korjattu ongelma, jossa korjaustyökalu juuttui jumiin, kun aktivoitiin insinöörin Field Upgrade Ability -kyky.
- CSB IV EOD Bot -miinoja ei voi enää sijoittaa alle 5 metrin päähän toisesta EOD Bot -miinasta, M15 AV-miinasta tai M4A1 SLAMista.
- CSB IV EOD Bot -miinat eivät enää kiinnity maastoon.
- Defibrillaattorit näyttävät nyt latausanimaationsa oikein muille pelaajille kolmannessa persoonassa.
- Engineer- tai Recon-pelaajien purkamat vihollisen Engineer- ja Recon-vempaimet antavat nyt XP:tä.
- Korjaustyökalulla tuhotut vihollisen vempaimet tuottavat nyt pisteitä tarkoitetulla tavalla.
- Laitteiston vaimennusjärjestelmä toistaa nyt aiotut aseiden liikkumisanimaatiot, kun liikutaan zoomattaessa.
- Lukituskäyttäytymistä on parannettu sellaisten tapausten vähentämiseksi, joissa kohteita pidettiin lähempänä kuin ne todellisuudessa olivat.
- M18A1 AP-miinat eivät enää vahingoita kaatuneita pelaajia moninpelissä.
- M18A1 AP-miinan laukaisuetäisyys ja sirpalevaurioetäisyys on yhtenäistetty noin 3 metriin, eikä Claymore-sirpale enää aiheuta itsevahinkoa.
- MAS 148 Glaive -ohjuksen ohjaus on luotettavampi, mukaan lukien parannettu seuranta matalalla; jos ohjus menettää seurannan, esimerkiksi vastatoimien jälkeen, se jatkaa kohti kohteen viimeistä tunnettua sijaintia.
- RPG-7V2-ohjuksen lentorataa on uudistettu, ja nollapisteen kantama on pienentynyt 100 metristä 22 metriin.
- Kannettavaa LTLM II -laserkuvauslaitetta ei enää voi ottaa käyttöön tahattomasti vapauttamalla zoomaus- ja tulituspainikkeet samanaikaisesti tai painamalla toistuvasti tulta zoomattaessa ja vapauttamalla sitten zoomaus.
- XFGM-6D Recon Drone -lennokin kohdistuslogiikka noudattaa nyt samaa toimintatapaa kuin DGMK4 Hardware Suppression System -laitteiston kohdistuslogiikka, jonka ansiosta lähellä olevat kohteet voidaan tuhota seinien läpi, kun taas kaukana olevat kohteet edellyttävät näköyhteyttä.
- TRCRv2 Tracer Darts- ja Incendiary Airburst -vempaimia voidaan nyt ampua taistelusukelluksen aikana.
- Ajoneuvojen huoltoasemat toimittavat nyt myös ohjuksia liikkuvaan ilmatorjuntaan.
- LWCMS:n kannettavan kranaatinheittimen terveyttä on vähennetty 250:stä 50:een.
- LWCMS:n kannettavan kranaatin sijoitusanimaatiot päättyvät nyt oikein ensimmäisessä ja kolmannessa persoonassa, kun sijoitus ei onnistu.
- LWCMS:n kannettavan kranaatin asettaminen ei enää aiheuta jalkojen synkronointia kolmannessa persoonassa.
- LWCMS Portable Mortar -mörssärin pelaamista on mukautettu siten, että se kannustaa liikkuvampaan sijoittamiseen, mikä helpottaa ampumista ja siirtämistä, kun taas staattinen sijoittaminen on haavoittuvampaa ja helpompi torjua.
- LWCMS:n kannettavan kranaatinheittimen täydennysaikaa on pidennetty 10 sekunnista 30 sekuntiin.
- LWCMS-kannettavan kranaatin "Enter"-kehotuksen säde on pienennetty 1,5 metristä 1 metriin.
- LWCMS Portable Mortar "Pick Up" -kehotuksen säde on kasvatettu 1,5 metrin vähimmäissäteestä 1 metrin vähimmäissäteeseen.
- Kannettavaa kranaatinheitintä ja ohjusten sieppausjärjestelmää ei voi enää varustaa yhdessä tai sijoittaa lähelle toisiaan.
Aseet:
- Kord 6P67:n piipun alla olevaa aukkoa on säädetty niin, että lisälaitteet ovat nyt oikein keskitettyinä.
- GRT-BC:n, UMG-40:n, PW5A3:n, CZ3A1:n, SG 553R:n ja Kord 6P67:n räjähdystulitarvikkeet vaikuttavat nyt vain räjähdystulitiloihin.
- Korjattiin kirjoitusvirhe LMR27-aseen kuvauksessa.
- Korjattiin ongelma, jonka vuoksi lukitsemattomat kiinnityspaikat saattoivat näkyä lukittuina mukautusnäytössä.
- Laajennetut piiput maksavat nyt kaikissa aseissa 5 pistettä (aiemmasta 15 pisteestä), eivätkä ne enää tarjoa tähtäys- ja tähtäysaikaetua, minkä tarkoituksena on tukea suurempaa lisälaitteiden ja aserakenteiden monimuotoisuutta erityisesti aseissa, joissa on vähemmän piippuvaihtoehtoja.
- M16A4:n piipun alla olevien lisälaitteiden käsikahvat näkyvät nyt oikein.
- L115:n virheellinen 1,50x-lämpötilannäön hinta on päivitetty 15 pisteestä 25 pisteeseen.
- Lähitaisteluhyökkäykset käyttäytyvät johdonmukaisemmin hyvin ohuiden seinien ympärillä, mikä vähentää tapauksia, joissa pelaajat saattoivat lähitaistella suojauksen läpi tai saada panssarivaurioita seisoessaan liian lähellä suojausta.
- P18:n ja Vz.61:n taktisia uudelleenlatauksia ei voi enää ohittaa painamalla toistuvasti uudelleenlatausta tyhjän uudelleenlatauksen aikana.
- RPKM:n ja RPK-74M:n lippaan sijoittelua on parannettu taktisten uudelleenlatausten aikana.
- SS26:n tähtäysasentoa on parannettu niin, että laukaukset ja osumamittarit kohdistuvat oikein etutähtäimeen.
- Tac-Light Hip ja Tac-Light ADS ovat nyt oletusarvoisesti avattu M45A1:lle ja kaikkien pelaajien käytettävissä.
- Tac-Light Hipin kuvaustekstiä on päivitetty RPK-74M:n ja L115:n osalta.
- USG-90:n kohdistus on päivitetty niin, että se on nyt oikein keskitetty hahmon käsissä hahmon muokkausnäytössä.
- Lämpöoptiikka soveltaa nyt valotusta johdonmukaisemmin zoomattaessa, mikä vähentää ylivalotusta ympäröivässä maailmankuvassa.
- Aseiden kiinnitysasentoja on parannettu GRT-CPS:n, VCR-2:n, SV-98:n, Mini Scoutin, M121 A2:n, M2010 ESR:n ja SOR-556 Mk2:n osalta.
Kartat ja tilat:
- Räjähdyskaasupullot käyttäytyvät nyt tarkoituksenmukaisesti Railway to Golmudissa.
- Escalationissa Railgun Battle Pickup lähellä tavoite D:tä Mirak Valleyssa on korvattu Minigun Battle Pickupilla.
- Useita spawn-pisteitä on parannettu Eastwoodissa, Saints Quarterissa, Siege of Cairossa, New Sobek Cityssä ja Hagentalin tukikohdassa.
- Hagentalin tukikohdassa on suljettu rynnäkkötikkaita käyttävä ulkorajojen ulkopuolinen pääsy.
- Spawn-suojausta on laajennettu Operaatio Firestormissa, jotta vihollisen lentokoneiden paine pelaajien sijoitusalueiden läheisyydessä vähenisi.
- Hagentalin tukikohdan tunneleissa sijaitsevan sijoitettavan suojan yli hyppääminen ei enää työnnä sotilaita katon läpi.
Käyttöliittymä ja HUD:
- Äänikeskustelun vastuuvapauslausekkeen hyväksyminen offline-tilassa ei enää aiheuta virheilmoituksia.
- Hyökkäys- ja puolustuskäskyt voidaan nyt tyhjentää, kun käytetään ping clear -toimintoa kartalta.
- Battle Pass- ja Store-aseiden esikatselukuvat pysyvät nyt keskitettyinä omissa valikoissaan.
- Battle Pass -esineluettelon sivutus näyttää nyt Z- ja C-näppäinkehotteet näppäimistön navigointivaihtoehtojen näyttämiseksi.
- Kaapatut pisteet näkyvät nyt oikein HUD:n yläosassa.
- Haasteiden navigointia ohjainta käytettäessä on parannettu, mikä helpottaa edellisten viikkojen valitsemista Haasteet-valikosta.
- Haasteet-vidget pysyy nyt taukovalikon näytön rajojen sisällä.
- Yli 1000:n vahinkoluvut näyttävät nyt oikean ajoneuvon vahinkoarvon sen sijaan, että ne näyttäisivät 1000.
- Vahingoittuvat tarkka-ampujan houkutuslinnut näyttävät nyt osumaindikaattorit, mikä vahvistaa illuusiota oikean sotilaan osumisesta.
- Vaaranmerkkejä ei enää aseteta tahattomasti, kun yritetään havaita useita vihollisia nopeasti peräkkäin.
- Kuolleet pelaajat eivät enää estä vaaratunnuksia tai -paikkoja.
- Kehitysnäytön PiP-kamera näkyy nyt oikein, kun tarkastellaan Dirt Bike -pyörää käyttäviä pelaajia.
- Kaupan valikon keskitetyt tarjoukset näyttävät nyt asianmukaiset tarjoustunnisteen kuvakkeet.
- Loadout-, Customisation- ja Store-valikoihin on lisätty etupään animaatioita.
- Golfkärryllä on nyt oma maailmankuvakkeensa sen sijaan, että käytettäisiin yleistä autokuvaketta.
- Päälaukauksen osumamittarit näkyvät nyt oikein, kun vihollispelaajan panssari rikotaan päälaukauksella.
- Sotilaiden osumaindikaattoreita on säädetty vähemmän häiritseviksi, ne sijaitsevat kauempana tähtäimestä tai tähtäimestä, ne näkyvät paremmin kirkkailla taustoilla ja niissä käytetään parempia osuma- ja tappoanimaatioita.
- Lentokoneiden minimikartan kameran korkeutta on nostettu 400 metristä 700 metriin, mikä laajentaa niiden näkökenttää.
- Hazmat Breacher -koulutuspolun tason 3 "Tracker" -kuvausta on päivitetty, jotta sen tehollinen kantama voidaan ilmaista paremmin.
- Loadouts-valikon tekstin asettelua on parannettu päällekkäisyyksien välttämiseksi.
- M16A4:n tarkkuutta kuvaavat tilastot näkyvät nyt tarkemmin, eivätkä ne enää näytä 0:ta joissakin tapauksissa.
- M320A1 SMK Smoke gadgetin tähtäimen UI-kuvakkeen kohdistusta on parannettu.
- Neutraalit ajoneuvot joukkueen päämajoissa eivät enää näy kahdesti käyttöönottonäytössä.
- "Uudet" merkit Play-valikossa näkyvät nyt harvemmin uudelleen aiemmin katsotuilla laatoilla.
- Valinnat-osion navigointipainikkeiden muotoilu vastaa nyt profiilin ja tilastojen muotoilua.
- Pingatut vihollissotilaat, vihollisajoneuvot ja kaatuneet joukkueen sotilaat näyttävät nyt uuden joukkueen jäsenten ping-palkin.
- Pelaajakortin kuvakkeet näkyvät nyt oikein kierroksen lopetusnäytössä.
- Pikakustomointikuvakkeita käyttöönottonäytössä on parannettu luettavuuden parantamiseksi.
- Sotilaiden järjestystä "Strix Raiders" ja "Task Force Vector" -yksiköissä on mukautettu vastaamaan paremmin niiden visuaalista luokkaa.
- CSB IV EOD Bot -robottia kauko-ohjattavan sotilaan katseleminen PiP-näkymästä näyttää nyt EOD Botin kameran sotilaan kameran sijasta.
- Havaitut viholliset näkyvät luotettavammin, kun ruudulla näkyy useita viholliskuvakkeita.
- "Devastating Impact" -kenttäpäivityksen kuvauksessa ilmoitetaan nyt oikea arvo 25% eikä 50%.
- Iso kartta ja käyttöönottokartta tukevat nyt maanalaisten alueiden renderöintiä.
- Kampanjan asennuksen tilateksti näyttää nyt asennuksen tilan oikein.
- Haasteet-kierroksen loppu -välilehti täyttyy nyt oikein, kun olet katsellut jotakuta.
- Koiramerkit-valikossa ei enää näy "GO TO STORE" -painiketta, kun sitä ei voi käyttää.
- Kierrosta edeltävä otsikko on nyt piilotettu luokan tietoja katsottaessa, jotta teksti ei mene päällekkäin kartan nimen kanssa.
- "Top Squad" -esitystä on parannettu, ja se näkyy nyt oikein kierroksen lopetusnäytössä.
- Aseiden hallinnan tasot näkyvät nyt oikein, kun niitä tarkastellaan pelin sisäisestä Loadouts-valikosta.
- Aseiden esikatselukuvat näkyvät nyt terävämmin Loadouts-valikossa portaalikokemuksesta poistumisen jälkeen.
- SINÄ vs. FOE -pisteet laskevat nyt botit oikein.
Asetukset:
- Erityisesti joidenkin korkean kyselynopeuden laitteiden ja PC-konfiguraatioiden käyttäjien kohdalla, joilla saattoi esiintyä änkyttelyä tähtäyksen aikana, syötön johdonmukaisuutta ja reagointikykyä on parannettu.
- "Deadzone"-valikko ei enää ilmesty odottamatta pelin uudelleenkäynnistyksen jälkeen.
- 3D-ääniasetusten kuvaus on päivitetty tarkemmaksi.
- "Kuulokkeiden leveys" -vaihtoehdon kuvaukseen on tehty pieni oikeinkirjoituskorjaus.
- Ajoneuvon hiiren tähtäysherkkyyden arvot ovat nyt yhdenmukaisia koko asetusvalikossa.
Portaali:
- AH-6 LittleBird -helikopterin kutu noudattaa nyt helikopterin kutun viiveasetuksia.
- Liitetiedoston kokovaroitus on lisätty, mikä antaa portaalin luojille varoituksen, kun tuodut skripti- tai merkkijonotiedostot ylittävät suositellut liitetiedoston kokorajat.
- Blockly-editorin painikkeisiin oikeassa yläkulmassa on lisätty taustavärit, mikä parantaa näkyvyyttä taustalla oleviin lohkoihin nähden.
- Kairon basaari on lisätty todennettuihin portaalitiloihin.
- Poistetut päämajat eivät enää näy kartalla.
- Rautatie Golmudiin -varat on lisätty SDK:hon portaalin mukautettuja kokemuksia varten.
- Kokemuksen tuominen päivittää nyt Blockly-editorin oikein.
- Pelin sisäiset maailmankuvakkeet ovat nyt helpommin luettavissa, ja kuvakkeen oletuskooksi on asetettu 64.
- MoveObjectOverTime säilyttää nyt skaalatut objektien visuaalit oikein; törmäystilavuuden koko säilyi jo ennestään, eivätkä visuaalit enää skaalautu takaisin 1:een.
- Optimoitiin kuvia Portal-verkkopalvelussa suorituskyvyn parantamiseksi.
- Portaalitoiminto "SetMCOMOwner" sallii nyt vain puolustajien purkaa pommin tarkoituksenmukaisesti.
- Portaalien luojat voivat nyt vähentää yhden joukkueen pelaajamäärän 0:aan mukautetuissa kokemuksissa.
- Portal Gadget lähettää nyt pelaajaobjektin oikein Aim Start- ja Aim Stop-tapahtumissa.
- Korjattu viive SFX:n amplitudin päivittämisessä mod.PlaySound():a käytettäessä.
- Tallennusviestit ovat nyt johdonmukaisempia ja tarkempia.
- Script Converter sisältää nyt muistutusviestin, joka auttaa estämään tahattomat muutokset muuntamisen aikana.
- SDK:n dokumentaatio sisältää nyt musiikkijärjestelmän pelilogiikkaosiossa.
- SDK:n Godot-versio on päivitetty versiosta 4.4.1 versioon 4.6.1.
- Objektin synnyttäminen, jonka skaalaksi on asetettu 0, ei enää aiheuta asiakkaan kaatumista.
- Joukkuekohtaiset UI-widgetit näkyvät nyt oikein pelaajille, jotka liittyvät myöhään.
- Uusi Portal-toiminto mod.AutoBalanceTeams on lisätty, mikä mahdollistaa Team 1:n ja Team 2:n tasapainottamisen säilyttäen joukkueen kokoonpanon; tämä edellyttää, että joukkueen ja joukkueen koot vastaavat toisiaan.
- Portal Customille on lisätty Night Screen Effect ja vastaava esimerkkiskripti SDK:ssa.
- Ratkaistu tallennusvirheitä, joita esiintyi käytettäessä UTF-8-merkkejä, mukaan lukien emojit ja symbolit, skripti- ja merkkijonoliitteissä.
ViperStudiosAndy Portal Custom Conquest -malli:
- Air Combat Logic on poistettu, koska sitä ei enää tarvita, kun Surrounding Combat Area -toiminto toimii nyt.
- Ilma-alukset voivat nyt käyttää virallista ympäröivää taistelualuetta.
- Andyn Custom Conquest Template on päivitetty virallisessa SDK:ssa versioon 10.0.
- Botit tukevat nyt Conquest Assault -logiikkaa.
- Botit poistuvat nyt ajoneuvoista, jos ne eivät pysty jatkamaan ajamista.
- Complex 3 on lisätty, erityiskiitos Mancourille.
- Conquest Assault -vaihtoehto on lisätty.
- Custom out-of-bounds -logiikka on säilytetty taaksepäin yhteensopivuuden vuoksi.
- Dirt Bikes on lisätty tiettyihin karttoihin.
- Hagental Base on lisätty.
- Uusi Prefab Spatial on sisällytetty, joka sisältää olennaisia osia, jotka voidaan kopioida mihin tahansa karttaan ja muokata.
- Pelaajille on lisätty yönäkölasien kytkin.
- Spatial-kartat on päivitetty uuden päämajan ja ympäröivän taistelualueen logiikan mukaisesti.
- Conquest Assaultille on lisätty aloituskortit joukkuetta kohden.
- Malli käyttää nyt virallisia taistelualueita, virallisia ympäröiviä taistelualueita ja virallisia yksinomaisia päämajaalueita.
- Käyttöliittymä ei enää vilku, kun pelaajat liittyvät, ja käyttöliittymä tyhjenee nyt, kun pelaaja purkautuu harvinaisissa tapauksissa, joissa poistumisen kaappauspiste ei käynnistä pelaajan käyttöliittymän tyhjenemistä.
Ääni:
- Uusia ryömintänopeuden äänikäyttäytymismalleja on lisätty nelipyörille, ATP-ajoneuvoille, golfkärryille ja panssaroiduille kuljetusajoneuvoille, ja Vectorin, Flyer 60:n ja jeeppien/kuorma-autojen ryömintänopeuskäyttäytymismalleja on hienosäädetty.
- Laskuvarjoääni pysähtyy nyt oikein sotilaille, jotka kaatuvat tai kuolevat laskuvarjon ollessa käytössä.
- Spot Pingin ääni on tunnistettavampi, ja Squad Pingin äänenvoimakkuutta on hieman lisätty.
TEKOÄLY:
- Korjattu ongelma, jossa botit välttelivät paikallaan olevia omia ja neutraaleja ajoneuvoja.
REDSEC, pelaaja:
- Battle Royale Solo Handlerin äänirivit ovat saaneet kieliopillisia parannuksia.
REDSEC, Battle Royale:
- "Evasion"- ja "Headhunter"-tehtävät päättyvät nyt oikein, kun kohteena oleva pelaaja on kaatunut.
- Tehtävien epäonnistuminen kohteena ollessaan ei enää palkitse XP:tä tai tehtävän suorittamista.
- Pelaajat eivät enää hyppää hyväksyessään tehtäviä Battle Royalessa.
- Korjattu vääränlaisen ryöstösaaliin antaminen ilmapudotuskontissa sekä ilmapudotuskontit, joiden sisällä ei ollut ryöstösaalista.
REDSEC, vempaimet:
- Gauntletissa pelastuslennokin laskeutumisalustalle sijoitetut vempaimet tuhoutuvat nyt, kun lennokki laskeutuu.
- MAS 148 Glaiven sijoittamista on parannettu, kun se pudotetaan saaliiksi Battle Royalessa, jolloin se ei pääse leikkautumaan maahan.
REDSEC, kartta:
- Tekoälyn polunmääritystä on parannettu, jotta sotilaat voivat navigoida alas korkeammilta paikoilta luotettavammin.
- Airdrop-astiat pysyvät nyt vakaina lievissä rinteissä, mikä parantaa ryöstökokemusta.
- Valaistusta on parannettu, jotta majakka-alueen räjähtänyt visuaalinen ilme saadaan korjattua.
- Rynnäkkötikkaiden avulla tapahtuva kulku ulos on suljettu koko kartalla.
- Tarvikelaatikoiden putoamisanimaatiot toistuvat nyt oikein ilman toistoa.
- Tarvikepudotusastiat törmäävät nyt ajoneuvoihin tarkoitetulla tavalla.
REDSEC, Battle Royale -kartta:
- Data Drive -pudotukset näyttävät nyt aiotun pelitilan viestin.
- Hyökkäyshelikopterit säilyttävät nyt oikean välimatkan kierroksen alkaessa.
REDSEC, Gauntlet:
- Fast Rope -insertointi synnyttää nyt köysi- ja helikopteriverkot oikein.
- Ryöstökätköt syntyvät nyt niille tarkoitettuihin paikkoihin.
- M-COMit Gauntletissa: Wreckage voidaan nyt käsitellä kaikista kuvakulmista.
- Tehtävän kohteet eivät enää aiheuta ajoneuvojen liikkumista niiden päälle laskeuduttaessa.
- Säiliökontit sulkeutuvat nyt oikein, kun romuajoneuvo tai pelaaja on kontin lähellä.
- Gauntlet: Rodeo antavat nyt 3 pistettä, kun ne avataan, tehtävän muiden pisteytysperusteiden lisäksi.
REDSEC, UI ja HUD:
- REDSECin ryöstökaappeihin on lisätty toimintakehotteet, jotka korvaavat maailmassa olevan kuvakevaihtoehdon.
- Korjattiin ongelma, jossa kassakaappien ryöstösaaliin ääriviivat näyttivät joskus väärän tilan, avoinna vai suljettuna.
- Elite 250:n kauden lopun palkinnot näyttävät nyt tarkemmat avauskriteerit Loadoutsissa.
- Kierroksen loppuyhteenvedon värejä on mukautettu Ranked Battle Royale -nelikoiden osalta.
- Vihollisen panssariosumien ilmaisimet REDSECissä ovat helpommin luettavissa, kun vihollisella on vähän panssaria jäljellä.
- Loot-kuvaukset käyttävät nyt oikeaa harvinaisuusväriä, kun ne paljastavat ryöstölaatikoita pelaajan ympärillä laskeuduttaessa.
- RPKM:n pikkukuvat näkyvät nyt oikein pelaajaprofiilin tilastoissa, kun jalusta on kiinnitetty.
- Minikartalla näkyy nyt TRACKED-ilmaisin, kun pelaaja paljastuu tehtävien aikana.
- Valkoiset ääriviivat ryöstösaaliin kiiltoa ei enää jää ryöstettävien rahtipakettiautojen takaosaan sen jälkeen, kun ne on avattu.
- Maailmantapahtuman räätälöidyt asepudotukset näyttävät nyt oikean kuvakkeen, kun pelaaja on jo saanut tehtäväpalkinnon räätälöidyn asepudotuksen.
REDSEC, Battle Royale -käyttöliittymä:
- Bolt Cutter pickupit ja -pudotukset näyttävät nyt niiden tarkoitetun pelitilan viestin.
- Kierroksen päättymisjakso säilyttää nyt profiilivalikon kameran oikein.
- Tehtävien otsikot näkyvät nyt oikein tehtävävalikossa.
- Pommin poimiminen Wreckage-tehtävässä ei enää näytä lyhyesti pelaajan nimeä.
- Threat Trackerin tarkkuutta on parannettu vihollisen etäisyyden osalta tehtävän tavoitteisiin.
REDSEC, Gauntlet UI:
- Ryöstötukikohdan ääriviivat näkyvät nyt oikein Underground POI -asettelussa.
REDSEC, ääni:
- Pommin virittäminen purkutehtävässä soittaa nyt oikean äänitehosteen.
- Battle Royale -lisäys ei enää laukaise tahatonta sotilaan ponnisteluääntä.
- Missile Strike -kutsut Battle Royalessa käyttävät nyt oikeaa äänilinjaa.
- Valikon saapumisääni ei enää soi avattaessa Commorose Battle Royalessa.
Lue myös edellisestä suuresta korjauksesta - Battlefield 6 -pelipäivitys 1.3.1.5 tuli 26. toukokuuta elämänlaatuparannuksena, joka kattaa Battle Royalen, portaalin, kartat, vempaimet, ajoneuvot, aseet ja käyttöliittymän.
5% talletusbonus 100 jalokiviin asti

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.

+5% talletukseen


Kommentit