EGW-NewsKingdom Come: Deliverance 2:n kääntäjä erotettiin tekoälyn käyttöönoton vuoksi
Kingdom Come: Deliverance 2:n kääntäjä erotettiin tekoälyn käyttöönoton vuoksi
218
Add as a Preferred Source
0
0

Kingdom Come: Deliverance 2:n kääntäjä erotettiin tekoälyn käyttöönoton vuoksi

Warhorse Studiosin entinen kehittäjä sanoo tulleensa erotetuksi kääntäjän tehtävästään ja korvatuksi tekoälyllä, verkossa 27. maaliskuuta jaetussa viestissä kerrotaan. Max H.:ksi tunnistettu henkilö kertoi tulleensa kutsutuksi kokoukseen ja hänelle kerrottiin, että hänen tehtävänsä oli "vanhentunut" osana pyrkimyksiä tehdä yrityksestä "tehokkaampi" ja "säästöt".

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Max H. kertoi työskennelleensä studiossa yli kolme ja puoli vuotta. Kingdom Come -subredditin moderaattorit sanoivat varmistaneensa hänen työsuhteensa ennen kuin antoivat viran pysyä julkisena. Studio ei ole antanut julkista vastausta väitteisiin.

Kertomuksessaan Max H. kuvaili päätöstä odottamattomaksi huolimatta aiemmista sisäisistä keskusteluista tekoälyavusteisesta käännöksestä. Hän sanoi, että näitä keskusteluja oli käyty usein, mutta ne eivät näyttäneet viittaavan välittömään työriskiin.

”Tämä tuli minulle valtavana järkytyksenä, ikään kuin keskustelu tekoälyn käytöstä kääntämisessä olisi noussut esiin usein aiemmin, mitä vastustin aina voimakkaasti ja äänekkäästi, mutta ei koskaan siinä määrin, että se olisi voinut maksaa minulle työpaikkani tulevaisuudessa”, hän kirjoitti.

”Tunnen itseni uskomattoman petetyksi yrityksen johdon taholta, josta olen oppinut välittämään suuresti viimeisten lähes neljän vuoden aikana. Olen murheen murtama, etten pääse näkemään ystäviäni ja kollegoitani toimistolla joka päivä.”

— Max H.

Hän lisäsi, ettei aio ryhtyä oikeustoimiin tai rikkoa salassapitosopimuksia, mutta aikoo puhua avoimesti kokemuksestaan. Hän kehotti myös pelaajia olemaan kohdistamatta häirintää studioon tai sen työntekijöihin.

"Älkää ahdistelko ketään WHS:stä tai arvostelko heidän pelejään Steamissa, se ei ole lainkaan tarkoitukseni. Haluan vain, että ihmiset ovat paremmin perillä siitä, mitä peliteollisuudessa tapahtuu suljettujen ovien takana."

— Max H.

Väite esitetään videopelialan laajempien muutosten keskellä, jossa studiot ovat lisänneet investointeja tekoälytyökaluihin tuotantoajan ja -kustannusten vähentämiseksi. Käännöksistä, lokalisoinnista ja resurssien luomisesta on tullut automatisoinnin varhaisia kohteita niiden mittakaavan ja toistuvien työnkulkujen vuoksi.

Kääntäjän hylkäämisväite lisää painetta tekoälyn käytölle pelikehityksessä 1

Näen tilanteen selkeänä esimerkkinä siitä, miten tekoälyn käyttöönottoon liittyvät kustannussäästötoimenpiteet voivat suoraan syrjäyttää erikoistuneita rooleja, vaikka ihmisten asiantuntemus olisi edelleen keskeistä laadukkaiden tulosten kannalta.

Viimeaikaiset tarkastelut ovat vaikuttaneet myös muihin kehittäjiin. Viime viikolla Pearl Abyss myönsi, että osa sen uudesta pelistä, Crimson Desert, sisälsi 2D-visuaalisia elementtejä, jotka oli luotu varhaisen kehitysvaiheen aikana kokeellisilla generatiivisilla tekoälytyökaluilla. Yhtiö sanoi, että nämä ominaisuudet olivat väliaikaisia ja tarkoitettu korvattaviksi ennen julkaisua, mutta paljastus seurasi kritiikkiä siitä, ettei tällaisesta käytöstä ollut tiedotettu aiemmin.

Warhorsen tapaus korostaa toiminnan tehokkuuden ja työvoiman vakauden välistä jännitettä. Lokalisointityö, johon usein liittyy kulttuurisia vivahteita ja kontekstuaalista tarkkuutta, on perinteisesti perustunut ihmiskääntäjiin. Tekoälytyökalujen käyttöönotto tällä alueella herättää kysymyksiä laadunvalvonnasta, vastuullisuudesta ja pitkän aikavälin työllisyystrendeistä.

Mielestäni tekoälyn käytön lisääntyminen kehitysputkissa heijastaa rakenteellista muutosta, jota studiot saattavat kiihdyttää yksilöllisestä vastareaktiosta riippumatta, varsinkin taloudellisten paineiden kasvaessa.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Warhorse Studios ei ole vahvistanut, korvaavatko tekoälyjärjestelmät kääntäjien rooleja, eikä ole esittänyt nykyistä lähestymistapaansa lokalisointiin. Virallisen lausunnon puuttuminen jättää tiliä vahvistamatta lukuun ottamatta henkilön väitteitä ja moderaattorin vahvistusta työhistoriasta.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER