EGW-NewsGOG selättää vaikeita kysymyksiä generatiivisen tekoälyn käytöstä
GOG selättää vaikeita kysymyksiä generatiivisen tekoälyn käytöstä
343
Add as a Preferred Source
0
0

GOG selättää vaikeita kysymyksiä generatiivisen tekoälyn käytöstä

PC-pelien latauskauppa GOG on joutunut keskustelun keskipisteeseen, joka koskee generatiivisen tekoälyn käyttöä sen markkinointimateriaaleissa. Kiista alkoi, kun käyttäjät tunnistivat 2026-myynnin mainostamiseen käytetyn bannerin tekoälyllä luoduksi, minkä GOG:n foorumin käyttäjä, jonka uskottiin olevan GOG:n taiteilija, vahvisti myöhemmin.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Paljastus johti yhteisön merkittävään vastareaktioon, ja se herätti kysymyksiä Redditissä järjestetyssä Ask the GOG on Reddit - sessiossa.

Reddit AMA:n aikana GOG:n toimitusjohtajalta Maciej Gołębiewskiltä kysyttiin negatiivisesta reaktiosta ja yhtiön tulevista suunnitelmista generatiivisen tekoälyn käyttämiseksi.

Hän totesi seuraavaa:

"Emme aio antaa ehdottomia lausuntoja kumpaankaan suuntaan. Tekoälytyökalut ovat yksi monista teknologioista, joita testaamme ja kokeilemme, ja joissakin yhteyksissä se aidosti auttaa meitä viemään yritystä (ja tehtävää) eteenpäin."

Hän lisäsi:

"Se, mitä aiomme kuitenkin muuttaa, on se, miten ja missä näitä työkaluja käytetään; ymmärrämme, että uuden teknologian käyttäminen ei tarkoita inhimillisen harkinnan ohittamista."

Tämä vastaus ei rauhoittanut monia yhteisössä.

Tammikuun haastattelussa, ennen viimeaikaista kiistaa, Gołębiewski oli keskustellut tekoälyn mahdollisuuksista pelien säilyttämisessä, joka on GOG:n ydintehtävä.

"Emme ole tehneet sitä tässä muodossa", hän sanoi, "mutta olen varma, että jossain vaiheessa löydetään tekoälyn sovellus - ei välttämättä generatiivinen tekoäly taideteosten tai koodin tai minkä tahansa muun osalta - miten tätä voidaan käyttää pelien säilyttämisen edistämiseen". Jokainen teknologia löytää jossain vaiheessa tiensä hyvään käyttöön. Tie sinne on vain yleensä mutkainen, epävakaa tai miksi sitä sitten kutsuukaan. Emme siis ole vielä tehneet niin, mutta en sano, ettemme tekisi sitä tulevaisuudessa. Jos tätä voidaan käyttää tehtävämme edistämiseen, niin teemme sen."

GOG:n vanhempi graafinen suunnittelija, käyttäjänimellä KosmicznaPluskwa, kommentoi myös GOG:n foorumilla ja vahvisti, että banneri oli tekoälyn luoma.

He kirjoittivat:

"Okei, siis selvyyden vuoksi - nykyinen myyntibanneri on täysin tekoälyä. Ei minun työni. Tämä on kaikki mitä voin sanoa tästä."

Suunnittelija ilmaisi myös henkilökohtaisia tuntemuksiaan tekoälyn lisääntyvästä läsnäolosta markkinointitaiteessa toteamalla:

"Vielä viitisen vuotta sitten kaikki, mitä näki, oli jotain, johon joku on käyttänyt aikaa, vaikka se ei olisi ollut parasta, joten sitä kannatti katsoa - ainakin minulle. Tätä ei enää ole, ja se särkee sydämeni."

GOG:n identiteetti on tiiviisti sidoksissa sen periaatteisiin pelien säilyttämisestä, DRM-vapaasta saatavuudesta ja kuratoidusta pelivalikoimasta. Yhtiö sai hiljattain kiitosta siitä, että se on varastoinut indiepeli Horsesin, kun muut suuret alustat eivät sitä tehneet. Gołębiewski oli aiemmin todennut:

"Olemme yrityksenä aina valmiita ottamaan kantaa oikeiden arvojen puolesta."

- Joidenkin mielestä tämä on nyt ristiriidassa yhtiön kannan kanssa tekoälyä kohtaan. Yhteisön reaktio korostaa jännitettä uusien teknologioiden omaksumisen ja ihmiskeskeisiin arvoihin perustuvan brändikuvan ylläpitämisen välillä. Näen tämän ratkaisevana hetkenä yrityksen uudella aikakaudella yksityisenä yksikkönä.

Lue myös, että GOG:n äskettäinen myynti noin 25 miljoonalla dollarilla joulukuussa saattaa vaikuttaa pieneltä, mutta sen vaikutus on merkittävä pelien säilyttämiseen ja DRM-vapaaseen pääsyyn sitoutumisesta tunnetulle kauppapaikalle. Alusta on nyt jälleen sen alkuperäisen perustajan Michał Kicińskin johdossa, joka pyrkii säilyttämään sen ydintehtävän.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK