Rockstarin GTA 6 tehdään käsityönä ilman generatiivista tekoälyä, Take-Twon toimitusjohtaja vahvistaa
Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick on vahvistanut, että generatiivisella tekoälyllä ei ole "mitään osuutta" Rockstar Gamesin tulevan GTA 6 -pelin luomiseen. Lausunto on annettu keskellä sijoittajien huolestuneisuutta tekoälyn vaikutuksesta perinteiseen pelikehitykseen, erityisesti sen jälkeen, kun Google esitteli hiljattain Project Genie 3 -työkalunsa, tekoälyn, joka voi luoda pelattavia virtuaalimaailmoja tekstikehotteiden perusteella.
Googlen hankkeen julkistaminen vaikutti Take-Twon osakekurssin laskuun, joka laski 11 kuukauden alimmilleen. Zelnick puhui kuitenkin ennen yhtiön kolmannen vuosineljänneksen taloudellisia tuloksia ja teki selvän eron tekoälyn käytön tehokkuusvälineenä ja studion lippulaivapelin taustalla olevan luovan prosessin välillä.
Gamesindustry.biz-sivuston haastattelussa Zelnick ilmaisi pitkäaikaisen innostuksensa tekoälyä kohtaan ja totesi, että Take-Twon tuotteet on rakennettu johdonmukaisesti koneoppimisen ja tekoälyn avulla. Hän totesi, että yhtiö on alan johtava toimija, jolla on "satoja pilottihankkeita ja toteutuksia" eri osastoillaan, mukaan lukien kehitysstudiot. Zelnick myönsi näiden teknologioiden käytännön hyödyt ja totesi, että yhtiö on jo havainnut tapauksia, joissa generatiiviset tekoälytyökalut parantavat tehokkuutta sekä kustannusten että ajan suhteen.
Hän oli myös aiemmin kertonut CNBC:lle, että "missään tekoälymallissa ei voi määritelmällisesti olla luovuutta, koska se on datapohjainen". Huolimatta tekoälyn hyödyllisyydestä tiettyjen prosessien virtaviivaistamisessa, hän veti tiukan linjan sisällön luomisen suhteen ja vakuutti uskovansa, että nämä työkalut eivät yksinään voi tuottaa kiehtovia viihdeominaisuuksia.

Tämä ero kävi selvimmin ilmi, kun keskustelu kääntyi odotettuun Grand Theft Auto -elokuvaan. Zelnick oli yksiselitteinen lausunnossaan sen kehityksestä.
Erityisesti GTA 6:n osalta Generative AI:lla ei ole mitään osuutta Rockstar Gamesin rakennustyöhön. Heidän maailmansa ovat käsityönä tehtyjä. Se erottaa ne toisistaan. Ne rakennetaan alusta asti, rakennus kerrallaan, katu kerrallaan, kaupunginosa kerrallaan. Niitä ei ole luotu proseduraalisesti, eikä niiden pitäisikään olla. Juuri se tekee hienosta viihteestä hyvää.
- Strauss Zelnick
Tämä käsityöläislähestymistavan korostaminen on Rockstarin suunnittelufilosofian keskeinen periaate ja erottava tekijä markkinoilla. Toimitusjohtaja toisti, että vaikka yhtiö käyttää digitaalista teknologiaa ja työkaluja, kuten tekoälyä, työnsä helpottamiseksi, nämä työkalut eivät korvaa kehitystiimin luovaa panosta. Rockstarin luomat maailmat ovat huolellisesti rakennettuja, eivät algoritmisesti luotuja, mikä on Zelnickin mukaan olennaista hyvän viihteen luomisessa.
Tekoälyä koskevan keskustelun ohella Zelnick ilmaisi luottavansa siihen, että peliä ei enää lykätä tarkistetusta julkaisupäivästään 19. marraskuuta ja mainitsi, että "markkinointihakkauksia on tulossa pian". Yhtiön viimeisin talousraportti osoitti vahvaa tulosta ja ylitti Wall Streetin odotukset 1,76 miljardin dollarin nettotuloilla. Menestys johtui pitkälti Zyngan mobiilidivisioonasta ja odotettua paremmista tuloista NBA 2K:n ja GTA Onlinen kaltaisista nimikkeistä, joiden kuluttajatulot kasvoivat 30 prosenttia ja 27 prosenttia.
Zelnick totesi, että yhtiö ei ohjaa toimintaansa päivittäisten osakekurssivaihteluiden perusteella, vaan keskittyy tuottamaan parasta mahdollista työtä. Hän käsitteli lyhyesti myös viimeaikaisia työmarkkina-asioita ja totesi, että yhtiö pysyy irtisanottuja työntekijöitä koskevissa päätöksissään ja että tuomioistuin oli hylännyt ammattiliiton hakemuksen väliaikaisesta muutoksenhausta, mikä oli hänen mielestään oikea päätös. Päähuomio on edelleen pelin tiellä kohti julkaisua, ja toimitusjohtaja ilmaisi "poikkeuksellisen suuren uskon" Rockstarin luoviin tiimeihin. Vahva taloudellinen neljännes, jota sen monipuolinen salkku tukee, tarjoaa vakaan perustan yhtiön siirtyessä kohti yhtä alan historian merkittävimmistä julkaisuista.
Yhtiö kertoi myös uutisia GTA V:n myynnistä -ja se on varsin vaikuttava. Yhtiö kertoi, että Grand Theft Auto V:tä on nyt myyty 225 miljoonaa kappaletta.
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus


Kommentit