EGW-NewsTake-Twon toimitusjohtaja hylkää ajatuksen, että GTA VI:n tekoäly voisi korvata Rockstarin luovan vision
Take-Twon toimitusjohtaja hylkää ajatuksen, että GTA VI:n tekoäly voisi korvata Rockstarin luovan vision
513
Add as a Preferred Source
0
0

Take-Twon toimitusjohtaja hylkää ajatuksen, että GTA VI:n tekoäly voisi korvata Rockstarin luovan vision

Keskustelu GTA VI:n tekoälyn ympärillä on jälleen kiihtynyt sen jälkeen, kun Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick hylkäsi ajatuksen, että tekoäly voisi koskaan luoda Rockstarin seuraavan Grand Theft Auton kaltaisen kokoluokan menestyspelin.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Hänen CNBC:n teknologianeuvoston huippukokouksessa antamansa kommentit purkivat viihdealan tekoälytyökalujen käyttöönoton ympärillä olevan optimismin ja huolen täyttämän kentän. Ne tarjoavat myös maadoitetun näkökulman yhdeltä alan menestyneimmistä johtajista aikana, jolloin automaatiohypeä on vaikea välttää.

Zelnick on aiemmin puhunut tekoälyn paikasta luovassa taloudessa ja on johdonmukaisesti välttänyt äärimmäisyyksiä. Hän ei ole samaa mieltä niiden kanssa, jotka suoraan hylkäävät teknologian, eikä hän hyväksy joidenkin teknologiaevankelistojen ajamaa täysin automatisoitua pelikehitystä. Tämä tasapaino pysyi selvänä New Yorkissa, kun hän keskusteli siitä, miten tekoäly sopii yritykseen, joka valmistautuu julkaisemaan yhden vuosien odotetuimmista peleistä.

Hän näkee tekoälyn hyödyllisenä tehokkuuden ja tukitehtävien kannalta, mutta vetää tiukan rajan, kun keskustelu siirtyy omaperäisyyteen. Hänen sanoillaan teknologia ei voi synnyttää sellaista ajattelua, joka ruokkii Rockstarin kunnianhimoisimpia töitä.

”Missään tekoälymallissa ei ole määritelmän mukaan luovuutta, koska se on datalähtöinen”, Zelnick sanoi huippukokouksessa.

Hänen huomautuksensa tulevat samaan aikaan, kun generatiivinen tekoäly laajenee jatkuvasti. Suuret kielimallit, tekstistä kuvaksi -järjestelmät ja videonluontityökalut suodattuvat luoville aloille, joskus hiljaa ja joskus näkyvän kitkan saattelemana. Zelnickin yritys toimii taiteen ja tekniikan risteyskohdassa, jossa narratiivisen suunnittelun, esityksen tallentamisen ja reaaliaikaisten ohjelmistotoimintojen toteuttaminen vaativat monipuolista asiantuntemusta. Tämä konteksti vaikuttaa hänen skeptisyyteensä.

Take-Twon toimitusjohtaja hylkää ajatuksen, että GTA VI:n tekoäly voisi korvata Rockstarin luovan vision.

Kuvan lähde: CNBC

Keskustelun aikana hän huomautti kahdesta keskeisestä rajoituksesta: immateriaalioikeuksien suojasta ja datalla koulutettujen mallien johdannaisluonteesta. Zelnick muotoili tekijänoikeudet välittömäksi käytännön esteeksi ja korosti, että tekoälytyökaluilla suoraan tuotettu sisältö ei välttämättä läpäise kaupalliseen julkaisuun vaadittavia oikeudellisia testejä. Hän kuvaili tätä paitsi yrityksen puolustuskannaksi myös laajemmaksi velvoitteeksi.

”Meidän on suojeltava immateriaalioikeuksiamme, mutta ennen kaikkea meidän on oltava tietoisia muista”, hän sanoi. ”Jos luot immateriaalioikeuksia tekoälyn avulla, niitä ei voi suojata.”

Tämä näkemys heijastelee kasvavaa luetteloa luovien alojen oikeudellisista kiistoista, joissa oikeudenhaltijat ovat huolissaan harjoitusdatasta, korvauksista ja teostensa hallinnasta. Zelnickin kommentit osoittavat, että Take-Two, joka hallinnoi suuria pelisarjoja, kuten Grand Theft Autoa, Red Dead Redemptionia ja NBA 2K:ta, on haluton riskeeraamaan omistajuusselvyyttä seuraavan sisältöaallon saapuessa.

Hänen toinen huolenaiheensa ulottuu syvemmälle käsityötaitoon liittyviin kysymyksiin. Zelnick väitti, että tekoälyn riippuvuus historiallisesta datasta tarkoittaa, että vaikka laskentaresurssit ja lisenssioikeudet olisivat rajattomat, tulokset eivät voi vastata studiota, jonka kulttuuri on suuntautunut rajojen rikkomiseen. Hän vetosi ajatukseen "taaksepäin katsovasta datalaskennasta", ilmaisulla, joka korostaa sitä, miten ennustavat järjestelmät oppivat kaavoista mielikuvituksen sijaan. Huomautuksella on painoarvoa, kun sitä verrataan Rockstarin historiaan avoimen maailman odotusten ja satiirisen äänen uudelleenmäärittelijänä.

”Oletetaan, että ei ole rajoituksia. Voisimmeko painaa nappia huomenna ja luoda Grand Theft Auton markkinointisuunnitelmaa vastaavan suunnitelman?” hän kysyi. ”Vastaus on ei. A, et voi tehdä sitä vielä, ja B, olen sitä mieltä, ettet saisi aikaan mitään kovin hyvää. Lopputuloksena on jotain melko johdannaista.”

Zelnick sovelsi tätä näkökulmaa markkinoinnin ulkopuolelle pelimaailman rakentamiseen ja järjestelmäsuunnitteluun. Hän tunnusti tekoälyn kyvyn ratkaista strukturoituja, datalähtöisiä tehtäviä, mutta veti rajan alkuperäiseen luomiseen. Tällä erottelulla on merkitystä sijoittajille ja analyytikoille, jotka seuraavat jatkuvasti, ottavatko pelijulkaisijat tekoälyn käyttöön laajasti vai rajoittavatko ne sen peliputken tukeen.

”Se sopii todella hyvin mihin tahansa, mikä liittyy taaksepäin katsovaan datan laskentaan, ja se pätee moniin asioihin”, hän sanoi. ”Se, mitä me Take-Twolla teemme, mikä tahansa, mikä ei liity siihen, on siinä todella, todella huonoa.”

Hänen kommenttinsa sivuavat myös laajempaa toimialan uudelleenjärjestelyä. Viime vuosien merkittävien konsolidaatioiden jälkeen Take-Two on edelleen yksi harvoista suurista itsenäisistä kustantajista. Yhtiö valmistautuu julkaisemaan Grand Theft Auto VI:n toukokuussa 2026, julkaisun, jonka odotetaan muokkaavan markkinoiden suorituskykyä ja auttavan määrittelemään luovia standardeja tulevalle vuosikymmenelle. Kilpailijoiden yhä useammin fuusioituessa ja investointien kiihtyessä tekoälytutkimukseen Zelnickin määritelmä asettaa ihmisnäön yrityksen keskeiseksi erottautumistekijäksi.

Hän kutsui Rockstarin kehittäjiä "poikkeuksellisiksi" ja korosti, että studio pyrkii "luomaan jotain, joka lähestyy täydellisyyttä". Se on tuttu lause yleisölle, joka seurasi aiempien Grand Theft Auto -osien kulkua, mutta sen toistaminen tässä korostaa hänen varoituksensa taustalla olevia panoksia. Take-Twolle luovien prosessien suojeleminen ei ole perinne sinänsä, vaan strateginen laskelma siitä, mistä pitkän aikavälin arvo syntyy.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Keskustelu GTA VI:n tekoälyn ympärillä jatkuu työkalujen kehittyessä ja tuotantomenetelmien muuttuessa. Zelnickin kanta pysyy toistaiseksi perusteltuna: tekoäly voi auttaa, kiihdyttää ja optimoida, mutta se ei korvaa kipinää, joka luo kulttuurillisia hetkiä, kuten Grand Theft Auto -sarjassa. Hänen argumenttinsa ei perustu pelkoon, vaan selkeään eroon laskennan ja mielikuvituksen välillä pelisuunnittelun korkeimmilla tasoilla.

Lähes kaksi vuotta ennen kuin GTA VI saavuttaa pelaajat, keskustelut teknologiasta ja tekijänoikeuksista vain kiihtyvät. Take-Twon johtaja on tehnyt kantansa selväksi. Hänelle luova johtajuus on edelleen ihmisten tehtävä, riippumatta siitä, kuinka laajaksi dataputki kasvaa.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK