Crimson Desert on saanut kultaa ja varmistaa maaliskuun 2026 julkaisun.
Pearl Abyss on näköjään ilmoittanut, että sen avoimen maailman toimintaseikkailu Crimson Desert on saavuttanut kultaisen arvon. Julkaisupäivä on 19. maaliskuuta 2026. Peli saapuu PC:lle Steamin kautta, PlayStation 5:lle, Xbox Series X:lle ja S:lle sekä Macille. Kehittäjä kutsui tätä "merkittäväksi kehityksen virstanpylvääksi" ja tunnusti fanien "vahvan odotuksen", joka on kasvanut viime vuoden aikana. Pelasin jonkin verran varhaista demoa ja olin vaikuttunut maailman laajuudesta.
Ilmoitus oli keskeinen tieto The New Game Plus Showcase -tapahtuman jälkeen, jossa paljastettiin useita uusia pelejä ja annettiin päivityksiä odotettuihin nimikkeisiin. Crimson Desertin osalta tämä vahvistaa sen paikkaa lähiajan pelikalenterissa. Itse peli sijoittuu valtavaan Pywelin mantereeseen. Se seuraa Kliff-nimistä päähenkilöä ja hänen Greymane-kumppaneitaan. Virallisessa kuvauksessa korostetaan pelin realistista, uskottavaa grafiikkaa ja dynaamista taistelua. Siinä korostetaan myös avoimen maailman vapautta ja vuorovaikutteisuutta, jotka on suunniteltu luomaan syvempi ja intensiivisempi kokemus.

Aiemmin tässä kuussa kuulin Pearl Abyssin Will Powersin keskustelevan pelin laajuudesta Gaming Interviews -Youtube-kanavalla. Hän oli selvillä siitä, että pelkät numerot eivät kuvaa maailman laajuutta. Hän tarjosi kuitenkin vertailun, joka asettaa koon oikeaan perspektiiviin pelaajille, jotka tuntevat muita massiivisia avoimen maailman pelejä.
"En usko, että numerot tekevät sille oikeutta, koska kuinka suuri se on laajuudeltaan ja mittakaavaltaan? Mutta voimme sanoa, että maailma on ainakin kaksi kertaa niin suuri kuin Skyrimin avoin maailma, pelattava alue. Se on suurempi kuin Red Dead Redemption 2:n kartta."
- Will Powers
Powers jatkoi tätä kohtaa ja vakuutti, että maailman koko ei ole tärkein tekijä sen laadun kannalta. Hän selitti, että pääpaino on siinä, mitä pelaajat voivat todella tehdä tuossa tilassa. Tyhjä maailma, oli se kuinka suuri tahansa, ei ole tavoite. Hän korosti, että tiimi pyrki täyttämään Pywelin mantereen mielekkäillä aktiviteeteilla ja häiriötekijöillä.
"Pywelin manner on aivan valtava, mutta koolla ei ole väliä, jos siellä ei ole mitään tekemistä. Avoimen maailman peleissä on kyse tekemisestä, aktiviteeteista ja häiriötekijöistä. Halusimme siis luoda maailman, joka ei ole vain massiivinen, vaan myös uskomattoman interaktiivinen."
- Will Powers
Tässä massiivisessa maailmassa liikkuminen ei rajoitu pelkästään maanpäälliseen matkustamiseen; näin, että voit lentää lohikäärmeellä nopeuttaaksesi liikkumista. Tämä on poikkeus Skyrimin tai Red Dead Redemption 2:n kaltaisten pelien maanläheisemmästä liikkumisesta. Toinen ero on lähestymistapa roolipelaamiseen. Kokemusta eivät muokkaa haarautuvat kerronnalliset valinnat ja seuraukset, jotka määrittelevät pelaajan polun. Sen sijaan pelkkä toimintojen ja järjestelmien määrä antaa pelaajille mahdollisuuden muodostaa omia tarinoitaan ja hahmon identiteettejä Powersin "head canoniksi" kutsumalla tavalla.
"Sinä valitset, minkälaisena hahmona haluat pelata, kun etenet pelin järjestelmissä. Ja sitten head canonin kautta sinulla on hyvin erilainen kokemus kuin muilla pelaajilla pelin laajuuden ja mittakaavan vuoksi. Sinua häiritsee jokin asia, menet tälle quest-linjalle, sinulla on kokemus, joka on radikaalisti erilainen kuin jollain toisella, vaikka hän pelaa samaa peliä ja samaa kanonista tarinaa, jonka te molemmat käytte läpi."
- Will Powers
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus


Kommentit