Kurkistus fanin näkemykseen Batman: Arkham Asylum -uudelleenfilmatisoinnista
Näin projektin, jossa Batman: Arkham Asylum -pelin visuaaliset ja mekaaniset elementit uudistetaan Unreal Engine 4:llä. YouTube-käyttäjä, joka tunnetaan nimellä "RRe36", julkaisi videon, jossa on pelimateriaalia tästä ponnistuksesta ja joka antaa kuvan siitä, millainen moderni Batman: Arkham Asylum Remaster voisi olla.
Tekijä, joka kutsuu projektia Arkham Unrealiksi, aloitti useita vuosia sitten vetämällä assetteja virallisista Batman: Arkham -peleistä ja sijoittamalla ne uuteen moottoriin. Tämä alkuperäinen kokeilu kasvoi yritykseksi kopioida pelin ydinmekaniikat. Kun tekijän perehtyneisyys Unreal Engineen syveni, hänen rakentamistaan järjestelmistä tuli yhä kehittyneempiä. Tämä työ johti lähes täydellisten liikkumisominaisuuksien kehittämiseen, mukaan lukien ikoniset tarttumis- ja viittaliukutoiminnot. Myöhemmin hän integroi vihollisia ja taistelumekaniikkaa, joita esitellään viimeisimmässä esittelyvideossa.
Kuvamateriaalissa seurasin, kuinka Batman taisteli vihollisten kanssa Sewer- ja Archives-paikoissa. Taistelussa näyttää olevan sama painoarvo ja rytmi kuin alkuperäisessä pelissä. Visuaalisesti faniprojekti osoittaa selkeitä parannuksia alkuperäiseen nimikkeeseen verrattuna. Tekstuurien resoluutio on korkeampi, hahmomallit näyttävät yksityiskohtaisemmilta ja viitat sisältävät uusia, sujuvampia animaatioita. Yhden henkilön kehittämäksi projektiksi teos vangitsee onnistuneesti alkuperäisen Batman: Arkham Asylum -pelin tunnelman ja tyylin.
Projekti ei ole yleisön saatavilla, eikä tulevaa julkaisua ole suunnitteilla. Se käyttää alkuperäisten pelien aineistoa, joten tekijänoikeuskysymykset ovat lähes varmoja. Hankkeen suuri tiedostokoko, noin 130 gigatavua, on toinen hankaluutta aiheuttava tekijä. Tähän summaan sisältyy noin 80 Gt projektitiedostoja ja vielä 50 Gt moottorin mukautettua rakennetta varten.
Kehittäjä ei aio luoda koko peliä uudelleen, vaan keskittyy kiinnostaviksi katsomiinsa elementteihin. Vaikka se toimii konseptin todisteena mahdollista remasterointia varten, se ei ole täysimittainen peli. Päätös käyttää Unreal Engine 4:ää Unreal Engine 5:n sijaan oli käytännöllinen. Kehittäjä totesi, että Unreal Engine 5 ei tarjoa mitään sellaisia ominaisuuksia, joiden päivittäminen olisi merkittävän työn arvoista. Projekti ei sisällä laajoja dynaamisia ympäristöjä, jotka hyötyisivät Lumen-valaistusjärjestelmästä, eikä siinä käytetä erittäin yksityiskohtaisia malleja, jotka hyödyntäisivät Nanite-geometriajärjestelmää.
Tutustu artikkeliin: " Top 5 Unreal Engine 5 Remakes We Need ", josta saat lisätietoja muista kunnianhimoisista klassikkopelien fanien uusintaversioista ja Unreal Engine 5:n kaltaisten tehokkaiden työkalujen kasvavasta vaikutuksesta peliyhteisöön.
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus


Kommentit