Mietitkö mitä pelata SteamDeckillä vuonna 2026?
SteamDeck on vakiinnuttanut asemansa ensisijaisena tapana pelata PC-pelejä muualla kuin työpöydän ääressä, ja vuoteen 2026 mennessä laitteelle ominaisten pelien luettelo on laaja ja vakaa. Uusimmilla julkaisuilla ja pitkäaikaisilla peruspeleillä on nyt yksi yhteinen piirre: ne kunnioittavat kannettavan laitteiston rajoja ja vahvuuksia. Akunkesto, keskeytys- ja jatkamismahdollisuudet, ohjainten asettelut ja helppolukuiset käyttöliittymät ovat yhtä tärkeitä kuin pelkkä suorituskyky. Useat pelit eivät erotu joukosta siksi, että ne ovat uusia, vaan siksi, että ne toimivat siististi SteamDeckissä ja palkitsevat pitkäaikaisen pelaamisen.
Larianin suurin roolipeli, Baldur's Gate 3, on riittävän tiheä ja hidastempoinen hyötyäkseen käsikonsolin pelisessioista. Kohtaamiset voi keskeyttää ja tallentaa milloin tahansa, mikä sopii hyvin matkustamiseen tai lyhyisiin taukoihin. Laajuudestaan huolimatta peli toimii luotettavasti SteamDeckillä viritetyillä asetuksilla, ja vuoropohjainen rakenne välttää rasitusta, jota reaaliaikainen toiminta voi aiheuttaa laitteelle. Käyttöliittymän säädöt ja ohjaintuki mahdollistavat monimutkaisen seuranhallinnan ilman jatkuvaa kitkaa. Satojen tuntien jälkeen palaaville tai alusta aloittaville pelaajille peli soveltuu hyvin pienemmälle näytölle.

Elden Ring kulkee eri tietä. FromSoftwaren avoimen maailman Souls-peli vaatii tarkkuutta ja kärsivällisyyttä, mutta sen suorituskyky SteamDeckillä on parantunut tarpeeksi, jotta pitkät pelisessiot ovat toteuttamiskelpoisia. Tarnished Edition ja jatkuvat korjaukset ovat auttaneet vakauttamaan ruututahdin, ja pelin checkpoint-järjestelmä toimii luontevasti käsikonsolin käytössä. Elden Ringin koko tekee siitä investoinnin, mutta sen tutkimusmatkailu sopii pelaajille, jotka ovat valmiita tekemään lyhyitä lenkkejä tai sitomaan kokonaisia iltoja. Veteraaneille tuttujen alueiden uudelleenpelaaminen kämmenlaitteella muuttaa rytmiä vähentämättä haastetta.

Megabonk on noussut SteamDeckin käyttäjien yllätyssuosikiksi. Se on rakennettu Vampire Survivorsin kaavan 3D-evoluutioksi, ja se perustuu lyhyisiin juoksuihin, kasvavaan kaaokseen ja jatkuvaan kokeilemiseen. Pelin suorituskykyvaatimukset ovat vaatimattomat, mikä auttaa säästämään akkukestoa, ja sen kontrollit sopivat hyvin SteamDeckin ulkoasuun. Megabonkin vetovoima tulee toistosta ilman väsymystä. Jokainen ajo tuntuu kertakäyttöiseltä, mutta edistystä kertyy lukitusten avaamisen ja pisteiden jahtaamisen kautta. Tämä rakenne sopii laitteeseen paremmin kuin monet suuremmat tuotokset.

Hollow Knight: Silksong, joka julkaistiin vuosien odotuksen jälkeen, vahvistaa, miksi Metroidvania-pelit menestyvät SteamDeckissä. Alkuperäisen Hollow Knightin ohella Silksong tarjoaa tiukkaa taistelua, tarkkaa liikkumista ja visuaalisen tyylin, joka pysyy selkeänä pienellä näytöllä. Latausajat ovat lyhyitä, ja peli palkitsee asteittaisesta edistymisestä. Vuodelle 2026 on luvattu lisää sisältöä, joten sarjan aloittaneet pelaajat voivat nyt kokea molemmat pelit peräkkäin ilman suorituskyvyn kompromisseja. Suunnittelu kannustaa tutkimaan peliä pätkittäin, mikä vastaa käsikonsolin pelitottumuksia.

Red Dead Redemption 2 ansaitsee edelleen paikkansa iästään huolimatta. Rockstarin länkkäri on vaativa, mutta huolelliset asetukset tekevät siitä pelattavan SteamDeckillä. Hitaampi tahti, pitkät matkat ja tarinavetoiset tehtävät hyötyvät kannettavasta saatavuudesta. Vaikka se rasittaa laitteistoa kovemmin kuin useimmat täällä käsitellyt nimikkeet, se on edelleen yksi harvoista suurista avoimen maailman peleistä, joka tuntuu laitteella täydelliseltä eikä karsitulta. Pelaajille, jotka ovat valmiita vaihtamaan ultra-asetukset kannettavuuteen, se tarjoaa täydellisen kokemuksen.

The Witcher 3: Wild Hunt on samankaltaisella maaperällä. Vuosien päivitykset ja optimointi ovat tehneet siitä luotettavan SteamDeck-nimikkeen. Pelin quest-rakenne mahdollistaa luonnolliset pysähdyspaikat, ja sen taistelujärjestelmä mukautuu hyvin ohjaimen syötteeseen. Käsikonsoliformaatti myös terävöittää keskittymistä dialogiin ja tutkimiseen spektaakkelin sijaan. Red Dead Redemption 2:n tapaan se ei ole uusi, mutta sen vakaus ja laajuus pitävät sen merkityksellisenä.

Peak edustaa spektrin toista ääripäätä. Peakin kaltaiset pienemmät, järjestelmäkevyet indie-pelit menestyvät SteamDeckissä, koska niissä korostetaan selkeyttä ja välittömyyttä. Lyhyet istunnot, voimakas visuaalinen kontrasti ja yksinkertaiset syötteet tekevät niistä ihanteellisia suurempien sitoumusten välissä. Näistä peleistä tulee usein laitteen eniten pelattuja pelejä, ei mittakaavan vaan johdonmukaisuuden ansiosta.
Kyse ei ole niinkään uusimman julkaisun jahtaamisesta kuin sellaisten pelien valitsemisesta, jotka kunnioittavat muototekijää. Parhaat SteamDeck-kokemukset tuntuvat harkituilta, olipa kyse sitten vuoropohjaisista järjestelmistä, modulaarisesta etenemisestä tai tehokkaasta suorituskyvystä. Laite ei enää tarvitse konseptitodistusta. Sen kirjasto on saavuttanut kypsyyden, jota määrittelevät pelit, jotka ymmärtävät, miten ja missä niitä pelataan.

Kommentit