Sonyn patentoimat tekoälyn luomat videopelien opetusohjelmat ja Ghost Assistance -järjestelmä
Sony patentoi tänä vuonna tekoälyn luomat videopelioppaat ja paljasti järjestelmän, jonka tarkoituksena on lisätä tekoäly suoraan live-pelaamiseen ja opastaa pelaajia vaikeiden osioiden läpi. Hakemuksessa kuvataan menetelmä, joka korvaa tai täydentää perinteisiä opetusohjelmia tekoälyn ohjaamalla "haamuhahmolla", joka esittelee toimintoja itse pelin sisällä.
Ajatus tuli julkisuuteen Boing Boingin ilmoitettua siitä, mutta se sai laajempaa huomiota Kotakun uutisoinnin jälkeen.
Huhtikuussa jätetyssä ja myöhemmin vuonna 2025 julkaistussa asiakirjassa hahmotellaan, mitä Sony kutsuu "haamuavuksi". Tässä järjestelmässä pelisessio yhdistyy tekoälymoottoriin, joka luo haamuhahmon, joka pystyy etenemään samoilla interaktiivisilla poluilla kuin pelaaja. Staattisten kehotusten tai valmiiksi nauhoitettujen videoiden sijaan haamu ilmestyy aktiiviseen pelimaailmaan ja suorittaa etenemiseen tarvittavat toimet.
Patentissa todetaan, että haamun toiminnot on sidottu tiettyyn hetkeen, jonka kanssa pelaaja kamppailee, eikä niinkään yleiseen opetusjaksoon. Järjestelmä on suunniteltu aktivoitumaan vain silloin, kun oma tila on käytössä, mikä viittaa siihen, että pelaajat voisivat jättää sen kokonaan pois käytöstä. Sony kuvailee myös säädettäviä avustustasoja, jotka vaihtelevat visuaalisista päällekkäisyyksistä, jotka ilmaisevat tavoitteet, aina painikkeiden painallusten täydelliseen esittelyyn. Korkeimmalla tasolla haamu voi suorittaa tehtävän pelaajan puolesta.
"Haamuhahmon interaktiiviset toimet on konfiguroitu siten, että haamuhahmo etenee pelin interaktiivista polkua pitkin." - Sonyn patenttihakemus.
Liikkumisen ja taistelunäytösten lisäksi tekoälyhaamu kuvataan keskustelevaksi. Hakemuksen mukaan järjestelmä voi käyttää luonnollista kieltä kommunikoidakseen pelaajan kanssa, vastatakseen kysymyksiin tai selittäessään mekaniikkoja sanallisesti. Tämä vuorovaikutus muistuttaa nykyisiä keskustelevia tekoälytyökaluja, vaikka Sony ei nimeä mitään tiettyjä malleja. Yhtiö käyttää toistuvasti termiä "tekoäly", mutta välttää suoria viittauksia geneerisiin järjestelmiin, jotka yleisesti liitetään suuriin kielimalleihin.

Koulutusdataa käsitellään yksityiskohtaisesti. Sony sanoo, että tekoälyä koulutettaisiin "useilla koulutusmateriaalilähteillä", jolloin se voisi analysoida live-pelaamista ja tarjota kontekstisidonnaisia vastauksia. Näihin lähteisiin voi kuulua tallenteita aiemmista pelisessioista sekä Sonyn verkossa että sen ulkopuolella sekä verkkomateriaalia, kuten verkkosivujen kuvauksia tai sosiaalisen median viestejä. Patentissa todetaan myös, että käsittely voidaan jakaa useisiin palvelinyksiköihin datakeskuksessa sen sijaan, että se perustuisi pelkästään paikalliseen laitteistoon.
Toisessa kohdassa korostetaan mukautuvuutta. Tekoälymallin kuvataan kykenevän oppimaan jatkuvasti uusista peliskenaarioista pelaajan edetessä. Näin haamu voisi ajan mittaan tarkentaa reaktioitaan ja mukautua erilaisiin pelityyleihin tai lähestymistapoihin samassa haasteessa. Sony pitää tätä tapana vähentää turhautumista pakottamatta pelaajia jäykkiin opetusrakenteisiin.
Haamuhahmon ulkonäkö on tarkoituksella joustava. Hakemuksen mukaan se voi olla muiden pelien hahmojen, elokuvahahmojen tai käyttäjien luomien hahmojen näköinen. Tämä muokattavuus esitetään valinnaisena, mutta se herättää lisensointiin ja johdonmukaisuuteen liittyviä kysymyksiä, joita patentti ei ratkaise.
"Haamuhahmo voidaan esittää hahmona elokuvasta, hahmohahmona toisesta pelistä tai käyttäjän luoman hahmon muodossa." - Sonyn patenttihakemus.
Sony esittää yksityiskohtaisen esimerkin siitä, miten järjestelmä voisi toimia käytännössä. Siinä haamuhahmo esiintyy Star Wars -elokuvan Yodana, joka tarjoaa sekä fyysisiä demonstraatioita että puhuttua opastusta pelin aikana. Esimerkissä kuvataan, että Yoda tekee liikkeitä, puhuu pelaajahahmolle ja ilmestyy ruudulle osana pelikohtausta, kun ohjeita annetaan.
"Esimerkkinä mainittakoon, että haamuhahmo voi olla animaatio, joka esittää Star Warsin kaikkitietävää Yodaa." - Sonyn patenttihakemus.
Patenttihakemuksessa tutkitaan myös laitteistointegraatiota konsolin ulkopuolella. Sony ehdottaa, että järjestelmä voisi seurata pelaajan katsetta tai käyttää kameraa kuvaamaan kuvia huoneesta, jossa pelaaja on. Nämä ominaisuudet esitetään valinnaisina lisäominaisuuksina, jotka voisivat auttaa tekoälyä päättelemään, milloin pelaaja on hämmentynyt tai irrottautunut pelistä. Asiakirjassa ei täsmennetä, miten tiedot tallennettaisiin tai suojattaisiin, joten yksityisyyden suojaan liittyvät kysymykset jäävät ratkaisematta.
Yksityiskohdista huolimatta patentti jää spekulatiiviseksi. Sonylla on pitkä historia patenttien hakemisesta, jotka eivät koskaan saavuta kuluttajia. Tätä asiakirjaa kuvataan myös vuonna 2023 jätetyn samanlaisen patentin kehitykseksi, mikä viittaa pikemminkin hitaaseen ja iteratiiviseen lähestymistapaan kuin välittömään julkaisuun. Toteutuessaan järjestelmä vaatisi todennäköisesti tehokkaamman laitteiston ja palvelininfrastruktuurin kuin nykyinen PlayStation 5 tarjoaa.

Tämän patentin lähtökohtana on passiivisen opetuksen korvaaminen aktiivisella, tekoälyyn perustuvalla esittelyllä. Siinä oletetaan, että tehtävän suorittamisen katsominen reaaliajassa pelaajan omassa istunnossa on tehokkaampaa kuin ohjeiden lukeminen tai staattisten videoiden toistaminen. On epävarmaa, pitäisivätkö pelaajat tervetulleena tekoälyä, joka pystyy puhumaan, toimimaan ja jopa ottamaan ohjat käsiinsä.
Sony ei ilmoita, milloin tai onko tämä järjestelmä tulossa kaupalliseen tuotteeseen. Mahdollinen käyttöönotto ajoittuisi todennäköisesti johonkin tulevaan konsolisukupolveen, kun otetaan huomioon kuvatut tekniset vaatimukset. Toistaiseksi Sonyn patentoimat tekoälyn luomat videopelioppaat ovat olemassa vain paperilla, ja niissä hahmotellaan visio, jossa yhdistyvät elävä pelaaminen, koneoppiminen ja interaktiivinen opetus.
Lue myös, Sony on vahvistanut PlayStation Plus tammikuun 2026 kuukausittaisen valikoiman, jossa Need for Speed Unbound, Disney Epic Mickey: Rebrushed ja Core Keeper ovat saatavilla PlayStation 4:lle ja PlayStation 5:lle 6. tammikuuta ja 2. helmikuuta välisenä aikana.
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA

Rekisteröidy nyt ja saat 1 ILMAINEN CASE
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus


Kommentit