Kojima kääntää kameran itseään vastaan ja tarkastelee uudelleen luovia sääntöjään
Hideo Kojiman Wired-haastattelu tarjoaa harvinaisen katsauksen ohjaajan omiin työskentelytapoihin, vaikutteisiin ja standardeihin ilman ulkopuolista haastattelijaa, joka muokkaa keskustelua. Wiredin Tech Support -sarjassa esiintyvä Kojima vastaa kysymyksiin itsestään, suunnittelufilosofiastaan ja siitä, miten hän arvioi pelinsä ennen julkaisua. Jakso keskittyy täysin hänen henkilökohtaiseen prosessiinsa eikä niinkään tiettyyn projektiin, ja siinä kiinnitetään huomiota siihen, miten hän ajattelee, tutkii ja testaa ideoitaan.
Jaksossa on ollut pelikehittäjiä aiemminkin, mutta tämä jakso erottuu edukseen, koska Kojima toimii sekä aiheena että auktoriteettina. Hän puhuu pitkään siitä, mitä hän odottaa pelaajien tuntevan, kun he ovat tekemisissä hänen työnsä kanssa, ja korostaa suunnittelupäätösten taustalla olevan tarkoituksen aistimisen tärkeyttä. Hän yhdistää tämän kokeilun kannustamiseen ja väittää, että pelien pitäisi pikemminkin houkutella uteliaisuutta kuin sanella käyttäytymistä.
Kojima puhuu myös siitä, miten hän valmistautuu älyllisesti. Hän sanoo, ettei hän luota tieteellisten tai historiallisten yksityiskohtien osalta erikoistuneisiin asiantuntijoihin. Sen sijaan hän opiskelee jatkuvasti kirjojen, dokumenttien, uutisohjelmien, verkkotutkimuksen ja kirjastokäyntien avulla. Hän selittää, että rutiini antaa hänelle mahdollisuuden rakentaa maailmoja, jotka tuntuvat yhtenäisiltä ilman, että ymmärrys ulkoistetaan. Eräässä vaiheessa hän vitsailee työmäärästä ja rekrytoinnista.
"Jos katsot ja ajattelet: 'Minusta tulee Kojiman oikea käsi!' Ota yhteyttä minuun", hän sanoo.
Merkittävä osa Hideo Kojiman Wired-haastattelusta keskittyy hänen käytännön testausmenetelmiinsä. Hän kuvailee pelaavansa henkilökohtaisesti pelinsä läpi ja säätävänsä samalla vaikeustasoa, tahtia ja äänitasapainoa. Hän testaa ääntä kuulokkeilla ja kaiuttimilla varmistaakseen, että kaikki asetukset ovat yhdenmukaisia, ja käy tarinan rytmiongelmia korjaamassa.
"Se on erittäin tärkeä vaihe", hän sanoo. "Tätä ei taida moni tehdä." - Hideo Kojima
Jaksossa käsitellään myös Kojiman pitkäaikaista kiinnostusta elokuviin ja sitä, miten elokuvakieli muokkaa edelleen hänen suunnittelupäätöksiään. Hän kehystää pelit tiloiksi, joiden tarkoitus on pitää huomio yllä ajan kuluessa, ja korostaa tunnelmaa ja jatkuvuutta jatkuvan eskalaation sijaan. Hänen tavoitteenaan on luoda maailmoja, jotka kutsuvat pelaajia jäämään niiden sisälle, eivätkä ryntäämään tavoitteiden läpi.
Wiredin ulkopuolella Kojima esiintyi hiljattain Netflix Japanissa haastattelemassa Dufferin veljeksiä ilmeisesti Kojima Productionsin studiolla. Keskustelussa painopiste siirtyy pelikehityksestä crossmedia-vaikuttamiseen. Stranger Thingsin tekijät kuvaavat, miten japanilaiset pelit muokkasivat heidän visuaalista ja äänellistä lähestymistapaansa, erityisesti sarjan rinnakkaisulottuvuutta suunniteltaessa.
"Niistä kaikista keskusteltiin huoneessa", he sanovat. "Se suodatettiin sen linssin läpi, miten muistimme nähneemme ne ja pelanneemme niitä ensimmäistä kertaa, kun olimme nuoria, ja suodatettiin kokemuksemme kautta, mutta ne olivat yhtä lailla osa Stranger Thingsia." - Matt ja Ross Duffer
He mainitsevat erityisesti Resident Evilin ja Silent Hillin vaikuttaneen Upside Downin ulkoasuun ja tunnelmaan. Haastattelussa mainitaan myös Metal Gear Solid, mikä luonnollisesti lisää painoarvoa, kun otetaan huomioon Kojiman läsnäolo. Vaihdossa korostuu se, miten Kojiman työ heijastuu pelien ulkopuolelle ja muokkaa visuaalista tarinankerrontaa muissa medioissa.
Lue myös, Kojima Looks Beyond Genres While Defending Death Stranding's Identity, jossa hän kertoo kieltäytyvänsä jalostamasta olemassa olevia genrejä ja keskittyvänsä luomaan muotoja, joita ei vielä ole olemassa.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
BEST ODDS, ilmainen päivittäinen tapaus, ilmainen sateet, päivittäinen, viikoittainen ja kuukausittainen rakeback!

Rekisteröidy nyt ja saat 1 ILMAINEN CASE
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus



Kommentit