Exodus vahvistaa Matthew McConaugheyn suorituksen olevan täysin ihmisen nauhoittama
Yksi Exoduksen ympärillä puhuttaneista asioista on ollut Matthew McConaugheyn valinta, joka on näyttelijän ensimmäinen rooli videopelissä. Hänen äänensä kehystää tieteisroolipelin uusinta traileria, jossa pelaajat tutustuvat kehittyneen teknologian, ihmisen kunnianhimon ja pitkän aikavälin seurausten muovaamaan universumiin. McConaugheyn läsnäolo sai uutta huomiota sen jälkeen, kun hän teki julkisesti yhteistyötä Elevenlabsin kanssa, joka kehittää tekoälyn äänityökaluja ja sallii hänen äänensä lisensoidun käytön tietyissä yhteyksissä. Päällekkäisyys herätti Exoduksen ympärillä yksinkertaisen kysymyksen: onko pelissä kuuluva ääni oikeasti McConaughey vai hänen luotu versionsa?
Kehittäjä Archetype Entertainmentin mukaan vastaus on yksiselitteinen. Jokainen McConaugheyn Exoduksessa esittämä dialogirivi on äänitetty perinteisesti ilman tekoälyn osallistumista. Archetypen toinen perustaja Chad Robertson sanoi, että studion sopimus näyttelijän kanssa on täysin erillään hänen tekoälylisenssityöstään ja kattaa vain nimenomaan peliä varten äänitetyn äänenkäytön.
"Ei, ei. Kaikki Exoduksessa oleva - 100 prosenttia siitä, mitä Exoduksessa on - on räätälöityä äänitettä, joka on äänitetty vain meitä varten", Robertson sanoi. "Hänellä on täysin erillinen oma sopimus, jonka hän on tehnyt Elevenlabsin kanssa, joka sattuu olemaan yksi merkittävimmistä tekoälyn äänentoistotyökaluista, ja jota muut videopeliyhtiöt käyttävät."
- Chad Robertson
Robertson lisäsi, että McConaughey pitää yllä tiukkoja rajoituksia sen suhteen, miten hänen tekoälynsä tuottamaa ääntä voidaan käyttää, ja että nämä järjestelyt eivät risteä Exoduksen kanssa millään tavalla. Studio oli tietoinen Elevenlabsin sopimuksesta, mutta korosti, että sen yhteistyö näyttelijän kanssa oli suppeasti rajattua ja sopimuksellisesti eristettyä.
"Syy, miksi mainitsin asiasta enemmän, on se, että jopa tuollaiset jutut yllättävät meidät, koska sitoumuksemme Matthew'n kanssa on hyvin erityinen", Robertson sanoi. "Mutta pointtini tässä on se, että on paljon muitakin juttuja, jotka tulevat kehittymään tuolla tavalla."
- Chad Robertson
Selvennyksen taustalla on alan laajempi keskustelu generatiivisesta tekoälystä ja sen roolista luovassa tuotannossa. Vaikka Archetype on toistaiseksi välttänyt tekoälyn luomia omaisuuseriä Exoduksessa, Robertson myönsi, että aiheesta keskustellaan säännöllisesti sisäisesti. Hän kuvaili kehittyvää maisemaa, jossa studiot saattavat lopulta joutua tekemään kompromisseja kustannusten, aikataulujen ja laadun välillä, etenkin kun tekoälytyökalut yleistyvät koko alalla.
"Emme suunnittele käyttävämme generatiivista tekoälyä mihinkään osa-alueeseen", Robertson sanoi viitaten erityisesti Exodukseen. "Pidätämme kuitenkin oikeuden muuttaa sitä, jos se on tarpeen, jotta saamme pelin laadultaan, aikataulultaan tai budjetiltaan sellaiseksi kuin tarvitsemme. Mutta tällä hetkellä se ei ole suunnitelmamme."
- Chad Robertson
Hän korosti, että nämä keskustelut ovat jatkuvia ja kuluttavat usein sisäisiä kokouksia, mikä kuvastaa sitä, miten arkaluonteinen asia on edelleen kehittäjien keskuudessa. Toistaiseksi Archetypen kanta on priorisoida perinteisiä luovia prosesseja ja seurata samalla, miten teknologia kehittyy.
Exodus itsessään herättää edelleen huomiota muustakin syystä kuin valusta. The Game Awards -gaalassa jälleen paljastettu uusin traileri tarjosi jälleen katsauksen scifi-ympäristöön, joka muistuttaa läheisesti Mass Effectiä, ja studio ei kaihda tätä vertailua. Archetypeen kuuluu useita entisiä BioWaren kehittäjiä, muun muassa Drew Karpyshyn, Mass Effect 1:n ja 2:n pääkäsikirjoittaja, sekä Robertson itse, joka myös työskenteli aiemmin BioWaressa.
Pelaajat omaksuvat Jun Aslanin roolin, näennäisen tavallisen yksilön, jonka yhteensopivuus muinaisen teknologian kanssa asettaa heidät suuremman kriisin keskelle. Kerronta pyörii teknologian aiheuttaman ruton pakenemisen, aluksen kokoamisen ja miehistön värväämisen ympärillä, ja suhteiden mekaniikat muistuttavat BioWaren klassisten roolipelien kumppaneihin keskittyvää suunnittelua.
Exodus erottuu edukseen ajanlaajennusjärjestelmänsä ansiosta. Lähes valonnopeudella matkustaminen saa aikaan sen, että muualla kuluu merkittävästi aikaa, mikä tarkoittaa, että päätöksillä voi olla seurauksia, jotka ulottuvat vuosikymmeniin tai pidempäänkin. Tämä mekanismi on keskeinen kerronnan ja pelattavuuden tukipilari, jonka avulla pelaajat voivat todistaa tekojensa pitkän aikavälin vaikutuksia tavalla, jota harvat roolipelit yrittävät.
McConaughey näyttelee C.C. Orlevia, hahmoa, joka on vielä pitkälti salassa pidetty. Hänen äänensä antaa tunnistettavaa painoarvoa pelin sävylle, mutta Archetype näyttää pyrkivän varmistamaan, että suoritus perustuu perinteiseen näyttelemiseen eikä synteettiseen jäljittelyyn. Studion vahvistus pyrkii poistamaan kaiken epäselvyyden tämän valinnan ympäriltä aikana, jolloin tekoälyn osallistumista peleihin tarkastellaan yhä tarkemmin.
Exoduksella ei ole vielä julkaisupäivää, mutta se on edelleen yksi kunnianhimoisimmista roolipeliprojekteista horisontissa, erityisesti pelaajille, jotka ovat kiinnostuneita kerronnallisesta scifistä. Archetype on ilmoittanut jakavansa lähitulevaisuudessa yksityiskohtaisempia tietoja järjestelmistä, kuten ajanlaajenemisesta.
Lue myös, Exodus esiteltiin The Game Awards 2025 -gaalassa yhtenä monista merkittävistä nimikkeistä, joiden odotetaan muokkaavan ensi vuoden julkaisutarjontaa, ja se seisoi Grand Theft Auto VI:n, 007 First Lightin ja Resident Evil Requiemin kaltaisten projektien rinnalla ja kiinnitti huomiota BioWaren veteraanien johtamana laajamittaisena roolipelinä.

Kommentit