EGW-NewsSkyrimin Switch 2 -julkaisu herättää uudelleen turhautumisen Bethesdan portteihin
Skyrimin Switch 2 -julkaisu herättää uudelleen turhautumisen Bethesdan portteihin
177
Add as a Preferred Source
0
0

Skyrimin Switch 2 -julkaisu herättää uudelleen turhautumisen Bethesdan portteihin

Skyrimin saapuminen Switch 2:lle oli odotettua, jo pelkästään siksi, että peli on ilmestynyt lähes jokaiselle laitteelle, joka pystyy pyörittämään ohjelmistoa. Se, mitä pelaajat eivät odottaneet, oli versio, joka reagoi neljännes sekunnin kuluttua jokaisesta napin painalluksesta. Portin syöttöviiveestä tuli keskeinen valitus muutamassa tunnissa julkaisun jälkeen, ja se oli toistaiseksi vahvin merkki siitä, että yleisön kärsivällisyys Bethesdan uusintaversioita kohtaan on hiipunut.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Videomateriaalia viiveestä levisi nopeasti, ja vastauksissa kuvailtiin, että portti ei sovellu toimintapainotteisiin kohtauksiin. Ajoitusvaje saattaa näyttää teknisessä mielessä vähäiseltä, mutta kokemus ohjaimella tuntuu hitaalta, irralliselta ja joskus toimimattomalta. Eräs katsoja kuvasi vallitsevaa näkemystä katsottuaan vertailuleikkeen.

"On hirvittävää, miten viivästynyt liike on", Reddit-käyttäjä kirjoitti.

Portti sisältää aiemmat laajennukset, Creation Club -sisällön ja Legend of Zelda -esineitä. Bethesda teki päivityksen myös ilmaiseksi Switchin Anniversary Editionin omistajille. Mikään tästä ei kuitenkaan korvannut sitä tunnetta, että tekninen työ jäi laitteiston kykyjen jalkoihin. Pelaajat odottivat sulavampaa suorituskykyä vuonna 2025 ja kyseenalaistivat, miksi peli vuodelta 2011 pyörii yhä 30 ruudun sekuntinopeudella järjestelmässä, jota markkinoidaan huomattavasti suuremman tehon ympärille.

Toinen kommentoija keskittyi kuvanopeuteen ja yleiseen tahtiin.

"En edes puhu vuoden 2011 pelin 30 fps:stä vuonna 2025 konsolilla, joka pystyy pyörittämään Cyberpunkia 40:llä", kirjoitettiin.

"Sanon vain, että frame pacing ei ole edes vakaa."

Reaktio kuvastaa laajempaa väsymystä Bethesdan lähestymistapaan palata katalogin nimikkeisiin. Skyrimin jatkuva kiertäminen uusilla alustoilla oli aikoinaan osa sen kaikkialle leviämiseen liittyvää vitsiä. Tämä sävy on muuttunut, kun yhä useammat pelaajat toteavat, että studion uudelleenjulkaisut saapuvat vanhoine virheineen. Switch 2 -portista tulee jälleen yksi esimerkki julkaisusta, joka tuo uusia ongelmia puuttumatta tuttuihin ongelmiin.

Odotukset nousivat sen jälkeen, kun muiden studioiden vahvemmat Switch 2 -konversiot osoittivat, että laite pystyy käsittelemään vaativia projekteja. Kun Cyberpunk 2077:n ja Star Wars: Outlawsin kaltaiset porttaukset asettavat teknisen huolellisuuden standardin, minimaaliset päivitykset erottuvat terävästi. Skyrimin uusin versio vain lisäsi kontrastia.

Bethesdan lähihistoria on pahentanut reaktiota. Starfield joutui kohtaamaan kritiikkiä suunnitteluvalinnoistaan ja suorituskyvystään pian julkaisun jälkeen. Fallout 4:n Anniversary Edition -versiossa oli omat ongelmansa, erityisesti PC:llä, jossa päivitys häiritsi modien yhteensopivuutta. Yhteisöjen tekemiin ominaisuuksiin luottavien pelaajien kohdalla tämä yksittäinen muutos teki pelistä pelikelvottoman, kunnes korjaukset ilmestyivät. Raportit kaatumisista, rikkinäisistä tekstuureista ja toimimattomista lisäosista heikensivät luottamusta entisestään. Vaikka korjaukset korjasivat pitkään jatkuneita ongelmia, kuten vuosikymmeniä vanhan VATS-ongelman, yleisvaikutelma oli, että studiolla oli vaikeuksia hallinnoida vanhoja pelejä.

Skyrim’s Switch 2 Release Rekindles Frustration Over Bethesda’s Ports 1

Skyrimin Switch 2 -portti istuu nyt tähän kuvioon. Bethesda saattaa päättää korjata tuloviiveen ja muut puutteet päivityksillä, mikä on yleinen käytäntö nykyisellä alalla. Yhtiö hyötyy myös uudesta kiinnostuksesta vanhempiin franchising-ohjelmiinsa. Falloutin näkyvyys kasvoi Amazon-sarjan menestyksen jälkeen, ja toinen Skyrim-painos tuo yhden tulovirran lisää samalla, kun The Elder Scrolls 6 etenee hitaasti kehityksessä.

Se, mitä on edelleen vaikeampi muuttaa, on käsitys uusintajulkaisuista rutiininomaisina ja alimitoitettuina. Jokainen uusi painos houkuttelee vertaamaan sitä aiempiin versioihin, joista monissa on yli kymmenen vuoden takaisia virheitä. Toistuvuus on muuttanut Skyrimin pitkäikäisyyteen liittyvää sävyä. Huumori "jälleen yksi Skyrim-julkaisu" sekoittuu nyt kysymyksiin siitä, miksi nämä päivitykset sisältävät yhä virheitä.

Bethesdalla oli aikoinaan maine studiona, joka pystyi tuottamaan laajoja, omaleimaisia maailmoja teknisistä virheistä huolimatta. Nykyinen ilmapiiri on vähemmän anteeksiantava. Eräs kommentoija kiteytti tämän muutoksen selkeästi.

"Muistan, kun he olivat hetken aikaa internetin lemppareita, jotka eivät tehneet mitään väärää", hän kirjoitti.

"Polttivat täysin kaiken kuluttajien hyväntahtoisuuden."

Lue myös, että Skyrimin pääsuunnittelija Bruce Nesmith pohti pelaajavoimapelin kestävää läsnäoloa ja sanoi sen pitkäikäisyyden johtuvan pikemminkin sen pelaajille myöntämästä vapaudesta kuin genren konventioista. FRVR Podcastissa puhuessaan hän muisteli reaktiotaan nähdessään pysyvien pelaajien lukumäärän vuosia julkaisun jälkeen.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK