Fanien ehdotus vaatii kaaren ratsastajien lisäosaa, joka suojaa yhtä asetta eikä mitään muuta...
Uusi Arc Raidersin fanikonsepti on saanut vauhtia pelaajien väittyä, että pelin nykyinen PvE-tavoitteiden ja jatkuvan PvP-häirinnän yhdistelmä estää huippuvarusteiden käytön pomojahtien aikana. Ehdotuksen keskiössä on riskialtis augment, joka on rakennettu turvaamaan yksi legendaarinen ase ja altistamaan samalla kaikki muu tavanomaisille tappioille, jotka määrittelevät louhinta-ammunnan.
Ajatus nousi esiin Redditissä, jossa davmly-nimellä tunnettu pelaaja kuvaili johdonmukaisia takaiskuja bastioneihin, pommittajiin ja kuningattareen tähtäävissä ajoissa. Kuvio on tuttu kaikille, jotka siirtyvät Topsideen täydellä varustuksella vain joutuakseen toisen ryhmän jalkoihin, joka etsii opportunistista kolmannen osapuolen tappoa. Postauksen mukaan tämä paine luo kannustimen olla ottamatta legendaarisia aseita mukaan pomotaisteluihin, jopa niiden pelaajien keskuudessa, jotka arvostavat pelin PvP-jännitystä.
Ehdotuksessa käsite esiintyy nimellä Tactical Mk.4 (Hunting). Se turvaisi yhden legendaarisen aseen - Equalizer, Jupiter tai Aphelion - eikä mitään muuta. Lisäosa sisältää raskaan kilven, mutta se poistaa turvataskun kokonaan. Kaikki juoksun aikana saatu saalis jäisi suojaamatta. Taistelun häviäminen hävittäisi edelleen kulutustavarat, materiaalit ja kaikki muut esineet paitsi yhden suojatun aseen.
"Olen miettinyt riskialttiita ARC-pomotaisteluita ja sitä, miten PvP-paineet juuri nyt todella vähentävät legendaaristen varusteiden tuomista."
Davmly kirjoitti.
"Sallikaa minun esitellä Arc-metsästykseen omistettu fanikonseptini augment, Tactical Mk.4 (Hunting), jonka tarkoituksena on antaa pelaajien sitoutua Arc-taisteluihin poistamatta riskiä." - Davmly
Postauksessa väitetään, että augmentti ei luo turvallisuutta, vaan ainoastaan vakaan perustason pelaajille, jotka haluavat sitoutua endgamen PvE:hen luopumatta arvaamattomuudesta, joka tekee Arc Raidersista jännittäviä. Yhden työkalun varmistamisen myötä pelaajat tuntisivat olevansa halukkaampia ottamaan vastaan kaaria sen sijaan, että he välttelisivät niitä sen uhan vuoksi, että toinen squad pyyhkäisee heidät pois. Konsepti viittaa siihen, että riski säilyy ennallaan, koska jokainen onnistunut juoksu perustuu edelleen selviytymiseen, ja kaikki yhden varmistetun aseen jälkeiset palkinnot on suoritettava avoimessa tilassa.
Yhteisön vastauksissa todettiin, että viimeaikaiset korkean tason lisäykset kokeilevat jo epätavanomaisia etuisuuksia, jotka muokkaavat ryöstöretken kulkua. Ehdotettu Mk.4 sopii tähän logiikkaan, ja sillä on asianmukainen hinta. Jotkut pelaajat suosittelivat Bastionien tai Bombardiereiden harvinaisiin pudotuksiin sidottuja käsityövaatimuksia, jotta ne eivät olisi varhain saatavilla. Lisävarusteen valmistamisen vaikeuttaminen säilyttäisi kaarrehyökkääjiä säätelevän talouskäyrän ja tarjoaisi samalla vaihtoehdon sitoutuneille pomojen metsästäjille.
Toiset toivat esiin huolen siitä, että pelin jännitys hellittää. Arc Raiders on riippuvainen pysyvän menetyksen uhasta säilyttääkseen louhintarakenteensa. Ajatus legendaarisen aseen suojelemisesta herätti huomiota pelaajissa, jotka varoittivat genren panosten vesittämisestä. Ehdotuksella vältetään kuitenkin riskittömän polun luominen. Kaikki ansaittu on edelleen haavoittuvaista, ja pelaajilla on edelleen mahdollisuus menettää tarvikkeita ja edistystä, jos he joutuvat väijytyksen kohteeksi.
Kannattajat vastasivat, että pelin tasapaino kallistuu tällä hetkellä välttämisen suuntaan. Huipputason PvE-taistelut jäävät usein koskematta, koska pelaajat laskevat, että todennäköisyys joutua väijytetyksi on liian suuri riskeeratakseen parhaat varusteensa. Yksi suojattu paikka alentaisi markkinoille pääsyn kynnystä heikentämättä pelin identiteettiä. Se myös ohjaisi enemmän pelaajia kaarikohtaamisiin, mikä laajentaisi toimintaa pelin ylemmillä tasoilla.
Keskustelu tuo esiin jatkuvan kitkan louhintaräiskintäpeleissä: pelaajien rohkaiseminen vaikeiden tavoitteiden tavoitteluun mitätöimättä uhkaa, joka määrittelee lajityypin. Arc Raiders kukoistaa hetkistä, joissa kilpailevat ryhmät törmäävät samaan kohteeseen, mutta sama arvaamattomuus voi tukahduttaa sitoutumisen pelin suurimpiin vihollisiin. Ehdotettu lisäosa yrittää kaventaa tätä kuilua suojaamalla valikoivasti yhtä esinettä ja jättämällä loput varusteista alttiiksi.
Tällä lähestymistavalla on selkeä, kapea tarkoitus. Se ei auttaisi ryöstöihin keskittyviä juoksuja eikä tarjoa etua laajemmassa tutkimuksessa. Sen ainoa tehtävä on antaa pelaajan tuoda luotettavaa tulivoimaa kaareen ilman, että juoksu on pelkkää "kaikki tai ei mitään" -uhkapeliä. Turvataskun menetys korvaa turvallisen aseen menetyksen, ja raskas kilpi siirtää varustusta puolustusasemaan. Kokoonpanossa painotetaan edelleen kohtaamisesta selviytymistä eikä niinkään tavaroiden keräämistä.
Käsityövaatimukset lisäävät kustannuksia. Jos lisäosa olisi lukittu harvinaisten komponenttien taakse, se olisi pikemminkin harkittu investointi kuin satunnainen päivitys. Tämä vastaa yhteisön näkemystä, jonka mukaan kaiken legendaarisiin varusteisiin vaikuttavan on säilytettävä pelin vakiintunut niukkuus.
On epävarmaa, hyväksyykö Embark jonkin osan ideasta, mutta konsepti heijastaa toistuvaa pyyntöä pelaajilta, jotka haluavat lisää syitä sitoutua Arc Raidersin myöhäispelien kaareihin. Monet pitävät suojattua asepaikkaa käytännöllisenä kompromissina, joka kannustaisi aktiivisempaan pelaamiseen ottamatta käyttöön taattua turvallisuutta. Sen vastaanotto osoittaa, kuinka tarkasti yhteisö seuraa riskien ja mahdollisuuksien välistä tasapainoa jokaisessa päivityksessä.
Lue myös, Arc Raiders asettaa 16. joulukuuta julkaistavaksi Cold Snap -päivityksen, joka tuo lumisateen koko kartalle ja vihjaa uusista ympäristöpaineista. Päivitys lisää Flickering Flames -tapahtuman, raider-kannen ja joukon tehtäviä, mikä pidentää pelin kausirytmiä pelaajien valmistautuessa kylmempiin olosuhteisiin.

Kommentit