Kojima kuvailee OD:tä kauhun rajoja haastavaksi projektiksi
OD on muodostumassa yhdeksi Hideo Kojiman epävarmimmista ja kokeellisimmista projekteista. Ohjaaja sanoo, ettei tiimi voi vielä määritellä, mitä projektista tulee, eikä hän myönnä tietävänsä, toimiiko konsepti. Huomautukset ovat seurausta uusista keskusteluista Xboxilla julkaistavasta nimikkeestä, joka on ollut kehitteillä ensimmäisestä ilmoituksestaan lähtien vuonna 2023 ja jää julkisessa materiaalissa suurimmaksi osaksi selittämättä.
Automatonin kääntämissä kommenteissa ananwebille puhunut Kojima sanoi, että projekti poikkeaa tutuista suunnittelukehyksistä jopa Metal Gearin tai Death Strandingin kaltaisiin aiempiin kokeiluihin verrattuna. Nuo pelit toivat markkinoille stealth-järjestelmiä, kulkurakenteita ja verkostomaisia ominaisuuksia, jotka erottivat ne markkinoilta, mutta silti ne noudattivat tunnettuja pelimalleja. OD on hänen mukaansa rakennettu erilaiselle perustalle. Tiimi yrittää rakentaa itse palvelurakenteen uudelleen, ja hän arvioi, että muutos on vaikea.
Hän totesi, että uusin traileri on täynnä signaaleja projektin suunnasta, vaikka mikään niistä ei selventänyt pelin muodollista muotoa. Teaser, alaotsikolla Knock, saapui syyskuussa ja esitteli näyttelijät Sophia Lillisin ja Hunter Schaferin lähikuvien ja minimaalisen kontekstin avulla. Ohjaaja Jordan Peele on myös kiinnitetty tuotantoon. Kuvamateriaali antoi viitteitä ensimmäisen persoonan kauhupelin tahdista ja kehystyksestä, mutta Kojima varoitti ottamasta tätä rakennetta sellaisenaan.
Ohjaajan kommentit korostivat myös sitä, miten aiemmat käsitykset ovat olleet ristiriidassa hänen studionsa aikomusten kanssa. Hän muistutti, kuinka Metal Gear Solid 4:n varhaiset trailerit saivat jotkut katsojat uskomaan, että peli olisi ensimmäisen persoonan räiskintäpeli. OD:n kohdalla hän ilmoitti samanlaisesta mahdollisuudesta väärintulkintaan, vaikka tällä kertaa hanke ulottuu genren epäselvyyttä pidemmälle. Hän kuvaili sitä samanaikaisesti peliksi, elokuvaksi ja uudeksi mediamuodoksi selittämättä tarkemmin, miten nämä elementit ovat vuorovaikutuksessa keskenään.
Hän myönsi, että jotkut yleisöt todennäköisesti hylkäävät hankkeen ainakin aluksi. Hän sanoi, että tiimi odottaa vaihtelevia reaktioita ja hyväksyy tämän riskin, kun se pyrkii testaamattomaan rakenteeseen. Kehittäjä toisti, että traileriin upotetut vihjeet voivat auttaa katsojia muodostamaan varhaisia teorioita. Silti hän korosti, että OD edustaa pikemminkin muutosta kuin vakiintuneen kauhusuunnittelun uudelleentulkintaa.
OD on edelleen kehitteillä Kojima Productionsilla ja sen julkaisee Xbox Game Studios. Studio ei ole antanut aikatauluja lisäpäivityksille tai julkaisutietoja, eikä yksityiskohtaisia järjestelmiä ole näytetty hallittua teaser-materiaalia pidemmälle. Projektin laajuus, formaatti ja jakelumalli ovat kaikki avoimia kysymyksiä, kun tiimi jatkaa työtä konseptin parissa, jota Kojima kuvailee haastavaksi ja mahdollisesti mullistavaksi.

Kommentit