EGW-NewsRomero vahvistaa, että hänen peruttu räiskintäpelinsä on pelastettu ja täysin uusittu
Romero vahvistaa, että hänen peruttu räiskintäpelinsä on pelastettu ja täysin uusittu
265
Add as a Preferred Source
0
0

Romero vahvistaa, että hänen peruttu räiskintäpelinsä on pelastettu ja täysin uusittu

John Romeron peruttu räiskintäpeli on palannut aktiiviseen kehitystyöhön menetettyään rahoituksen aiemmin tänä vuonna. Projekti, joka jäi aikoinaan ilman julkaisijaa Microsoftin kesän laajan peruutuskierroksen jälkeen, on nyt jälleen tuotannossa uudelleen suunnitellun rakenteen ja pienemmän, käytännönläheisemmän tiimin voimin. Romero vahvisti päivityksen Madridin Salón del Videojuego -tapahtumassa, jossa hän selitti, että peli oli "selvinnyt peruutuksesta" ja etenee uudella järjestelyllä.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Räiskintäpelin alkuperäinen versio menetti vauhtia heinäkuussa, kun Microsoft leikkasi useita projekteja koko portfoliostaan ja useat studiot ilmoittivat äkillisistä sulkemisista. Romero Gamesia ei suljettu, mutta sen julkaisija veti tuen tiimin ilmoittamattomalta räiskintäpeliltä. Seuraavat kuukaudet studio käytti vaihtoehtojen arvioimiseen ja kehitystyön jatkamismahdollisuuksien etsimiseen. Romeron mukaan tiimi sai lopulta tarvittavaa tukea työn jatkamiseen.

Romero kuvaili elvytettyä peliä "periaatteessa täysin uudelleen suunnitelluksi", ja tiimi poimi edellisestä versiosta valitut järjestelmät ja sijoitti ne uuteen kehykseen. Hänen mukaansa perusta on muuttunut niin paljon, että nykyinen versio ei enää muistuta kesällä pysähtynyttä projektia. Tästä muutoksesta huolimatta tietyt mekaniikat ja ideat, jotka selvisivät siirtymästä, vaikuttavat edelleen uudelleensuunnittelun suuntaan. Hän totesi, että tiimi ei työskentele nollasta alkaen, vaan hyödyntää säilynyttä materiaalia siellä, missä se vielä sopii uuteen konseptiin.

Romero Confirms His Cancelled Shooter Has Been Saved And Completely Reworked 1

Uudelleenrakennettu versio on tarkoituksellisesti pienempi, minkä Romero kehitti eduksi sitä nyt muokkaaville kehittäjille. Studion johtajat työskentelevät suoraan koodin, suunnittelun ja toteutuksen parissa vietettyään suuren osan aiemmasta syklistä ylemmän tason tehtävissä. Pienempi mittakaava on antanut heille tilaa hoitaa ydintehtäviä itse ja ohjata projektia ilman suurempaa tuotantoa edellyttävää yleiskustannusta. Romero sanoi, että pelin tekeminen on "hauskempaa" tällä rakenteella, koska sitä ohjaavat ihmiset osallistuvat siihen käsityötasolla.

Romero Confirms His Cancelled Shooter Has Been Saved And Completely Reworked 2

Romero ei kertonut pelimekaniikasta tai kerronnallisista yksityiskohdista, mutta hän sanoi, että räiskintäpeli sisältää ideoita, joita hän ei ole nähnyt muissa peleissä. Hän vertasi sen löytämisen tunnetta Elden Ringiin, ei genren vaan sen suhteen, miten pelaajat kohtaavat tuntemattomia tiloja ja odottamattomia vuorovaikutustilanteita. Hän korosti, että formaatti pysyy räiskintäpelinä, mutta pelaajien tekemät toimet ja tapa liikkua maailmassa pyrkivät irtautumaan tutuista kaavoista.

Uudistettu versio on linjassa Romero Gamesin siirtymisen kanssa kohti itsenäisempää mittakaavaa sen menetettyä edellisen julkaisusopimuksensa. Studiolla on nyt selkeämmät rajoitteet ja suurempi autonomia, mikä Romeron mukaan auttoi keskittymään uudelleensuunnitteluun. Hän viittasi aikaisemmasta versiosta säilytettyihin elementteihin käytännön etuna, jonka ansiosta tiimi voi jatkaa toimivia osia sen sijaan, että se hylkäisi koko perustan. Samalla uusi rakenne mahdollisti sen, että he pystyivät miettimään suunnittelun perustana olevaa rakennetta uudelleen ilman, että heitä olisi sidottu alkuperäiseen tuotantosuunnitelmaan.

Studio ei ole antanut aikataulua siitä, milloin peli esitellään julkisesti. Romero sanoi, ettei hän voi vielä keskustella sen tarkasta suunnittelusta, mutta hän korosti, että luovan nollauksen ansiosta tiimi pystyi määrittelemään projektille terävämmän identiteetin. Madridin esiintyminen oli ensimmäinen suora tunnustus siitä, että kehitys on täysin käynnistynyt uudelleen kesän takaiskun jälkeen.

Lue myös, että Doomin luoja Romero korosti Duskia FPS Fridays -streaminsa jakson aikana, kutsui retrotyylistä räiskintäpeliä "supercooliksi" ja kertoi sen kehittäjille, että he "valitsivat hyvin". Hänen vuonna 2018 julkaistun New Bloodin läpipeluunsa osoitti, kuinka luontevasti hän sopeutuu sen nopeaan, low-poly-suunnitteluun ja liikkuu kohtaamisissa harjoitellulla tarkkuudella.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK