EGW-NewsBattlefield 6 Patch 1.1.3.0 tarkentaa aseiden käyttöä, ääntä ja tavoitteen kulkua.
Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 tarkentaa aseiden käyttöä, ääntä ja tavoitteen kulkua.
164
Add as a Preferred Source
0
0

Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 tarkentaa aseiden käyttöä, ääntä ja tavoitteen kulkua.

Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 - korjaustiedot saapuvat ja keskittyvät vakauteen, luettavuuteen ja pieniin mutta usein toistuviin korjauksiin koko pelissä. Sotilaiden käsittelyssä on pitkä lista korjauksia leikkautumiseen, putoamisvaurioihin, vedä ja elvytä -siirtymiin sekä portaiden tai tikkaiden ylittämiseen. Osumien rekisteröintiä on tiukennettu, kun useita pelaajia on samassa tilassa ja kun pelaajat tekevät hyvin nopeita tähtäysmuutoksia, ja rekyyli reagoi nyt ennustettavammin vastasyöttöihin. Ajoneuvojen vaurioalueita on korjattu, raskaiden konekiväärien vaikutus jalkaväkeen on johdonmukaisempi ja muistipaineeseen liittyvät äänen keskeytykset on osittain korjattu.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Päivitys tuo myös uutta sisältöä. Ice Lock Empire State, aikarajoitettu kartta, liittyy rotaatioon tukemalla Domination-, Conquest- ja Gauntlet-tehtäviä sekä Freeze-tapahtumamekaniikkaa ja uutta lähitaisteluasetta, Ice Climbing Axea. Breakthrough-, Conquest-, Escalation- ja Strikepoint-tavoitteiden asettelua on tarkistettu Manhattan Bridge-, Mirak Valley-, New Sobek City-, Operation Firestorm-, Liberation Peak-, Siege of Cairo- ja Empire State -kartoilla. Näillä muutoksilla mukautetaan hyökkääjien ja puolustajien ajoneuvojen lukumäärää, selkeytetään kaappausmääriä, viritetään M-COM:n sijoittelua ja muutetaan taistelupoimijoiden kutoutumista kussakin tilassa, jotta voidaan helpottaa pysähtyneitä työntökäskyjä ja vähentää myöhäisen kierroksen turhautumista.

Ääni-, käyttöliittymä- ja syöttöasetuksia on muokattu perusteellisesti. Jalkojen askeleet erottuvat nyt siistimmin eri etäisyyksillä, vihollisen liike saa lisää läsnäoloa etäisyydellä ja pelaajan takana, ja omia ja kavereiden askelia vähennetään meluisissa sekoituksissa, kuten Wartapes ja REDSEC. Kierroksen lopun ja kierroksen alun musiikki, aseiden tarkastusäänet sekä useat ympäristö- ja kykyäänet palautuvat puuttuvista tai jumittuneista tiloista. HUD:ssa ja valikoissa korjataan virheelliset kuvakkeet, nimikilvet ja latausnäytön kuvaukset, ja hiiren ohjainten herkkyysalueet on kaksinkertaistettu ja ohjainten dynaaminen vastekäyrä on rakennettu uudelleen pelaajapalautteen mukaisesti. Myös ottelulogiikkaa on mukautettu, jotta voidaan vähentää jo loppusuoralla oleviin kierroksiin joutumista.

Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 Refines Gunplay, Audio, And Objective Flow 1

Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 - korjaustiedot (Lähde: Steam)

PELAAJA:

  • Korjattu leikkausongelma, kun sotilasta vedetään kaltevalla pinnalla, kun hän on makuuasennossa.
  • Korjattu leikkausongelma hahmon olkapäissä hyppäämisen aikana.
  • Korjattu harvinainen ongelma, jossa putoamisvaurio ei kohdistunut välittömästi elvytyksen jälkeen.
  • Korjattu napsahtelua ja aggressiivisia kameraliikkeitä, kun suoritettiin takedowneja makuuasennossa oleviin vihollisiin tietyistä kuvakulmista.
  • Korjattiin ongelma, jonka vuoksi pelaajat saattoivat käyttää hyppäämistä välttääkseen tiellä tappamisen suurella nopeudella tulevan vihollisajoneuvon takia.
  • Korjattiin ongelma, jonka vuoksi ohjaimen haptinen palaute jatkui loputtomiin, kun lataaminen keskeytettiin vaihtamalla toiseen aseeseen tai vekottimeen.
  • Korjattiin ongelma, jonka vuoksi osumien rekisteröinti epäonnistui ammuttaessa, kun tähtäystä muutettiin erittäin nopeasti. Jatkamme uusien reunatapausten tutkimista ja osumien rekisteröintiin liittyvien pelaajaraporttien tarkastelua.
  • Korjattiin ongelma, joka aiheutti sotilaan jalkojen pyörimisen väärin vartalon kanssa, kun hän kaatui makuuasennossa.
  • Korjattu ongelma, jonka vuoksi sotilaan liikkuminen tuntui hitaalta, kun hän käveli epätasaisessa maastossa.
  • Korjattiin ongelma, joka aiheutti sen, että hahmon kädet näyttivät vääränsuuntaisilta, kun hän hyppäsi ikkunoiden läpi.
  • Korjattiin ongelma, joka aiheutti sen, että defibrillaattoria ladattaessa sotilaan kädet katosivat.
  • Korjattiin ongelma, joka aiheutti sen, että elvyttäminen kesken putoamisen aiheutti putoamisvaurion, kun pelaaja hyppäsi seuraavan kerran.
  • Korjattiin ongelma, joka aiheutti sen, että pelaaja jatkoi sotilaansa ohjaamista kuoltuaan veteen.
  • Korjattiin ongelma, joka saattoi aiheuttaa pelaajan juuttumisen veteen kyykistyessään.
  • Korjattiin ongelma, joka saattoi estää lähitaisteluvahinkojen antamisen vedessä oleville sotilaille.
  • Korjattiin ongelma, joka saattoi estää lähitaisteluvahinkojen antamisen sotilaille, jotka istuivat alttiilla ajoneuvon istuimilla.
  • Korjattiin ongelma, joka vaikeutti joidenkin portaiden ylittämistä erityisesti hitaalla liikkumisnopeudella.
  • Korjattiin ongelma, jonka vuoksi tikkaita alas kiipeäminen kranaatti varustettuna aiheutti väärän suuntaisia animaatioita.
  • Korjattiin ongelma, jossa ensimmäisen persoonan kranaattianimaatiot näyttivät virheellisesti, kun katselit toista pelaajaa.
  • Korjattiin ongelma, jossa lähitaisteluvahingon saaminen esti uhria suorittamasta lähitaisteluhyökkäyksiä.
  • Korjattiin ongelma, jossa kädet takertuivat tikkaisiin ensimmäisen persoonan näkymässä.
  • Korjattiin ongelma, jossa vetämisen ja elvyttämisen keskeyttäminen ei peruuttanut elvyttämisen edistymistä odotetusti.
  • Korjattiin ongelma, jossa ajoneuvoihin hyppääminen ja niistä poistuminen saattoi johtaa siihen, että jalkaisin liikkuvien sotilaiden osumat rekisteröitiin myöhemmin.
  • Korjattiin ongelma, jossa ajoneuvon päälle laskeutuminen esti pelaajaa saamasta putoamisvahinkoja.
  • Korjattiin ongelma, jossa lähitaisteluanimaatioita ei näytetty oikein, kun hyökättiin keskikorkeiden esteiden yli hypätessä.
  • Korjattiin ongelma, jossa lähitaisteluhyökkäys ja paluu rynnäkkötikkaille aiheutti sen, että pelaaja näytti hyökkäävän tikkailla.
  • Korjattiin ongelma, jossa zoomauksen suorittaminen, kun pelaaja törmäsi seinään sprintin aikana, siirsi pelaajan tähtäystä.
  • Korjattiin ongelma, jossa sotilasmallit hehkuivat virheellisesti termobaarisen visuaalisen efektin edessä, kun niitä valaistiin taskulampulla.
  • Korjattiin ongelma, jossa kuoleman kamera saattoi näkyä kartan alapuolella, kun pelaaja kuoli ajoneuvon sisällä.
  • Korjattiin ongelma, jossa lähitaisteluase näkyi lyhyesti väärässä asennossa, kun kädessä oli M87A1-haulikko.
  • Korjattiin ensimmäisen persoonan portaissa liikkumisen animaatiot, jotka alkoivat viiveellä, kun liikuttiin portaissa.
  • Korjattiin kolmannen persoonan asennuksen leikkausongelmat HK433:n kanssa, kun käytettiin tiettyjä alakiskon kiinnityksiä.
  • Parannettiin ensimmäisen ja kolmannen persoonan holvin ylös- ja ylöstyönnön keskikorkeusanimaatioita sulavampien siirtymien aikaansaamiseksi.
  • Osumien rekisteröinnin luotettavuutta parannettiin, kun useita pelaajia oli lähellä toisiaan.
  • Parannettiin takaiskun ja tähtäyksen vuorovaikutusta, mikä johti luotettavampaan tarkkuuteen takaiskun kompensoinnin yhteydessä.
  • Lähitaisteluanimaatiota parannettiin, kun hyökätään makuuasennossa.
  • Parannettiin liikkeen reagointikykyä vetämisen ja elvyttämisen vuorovaikutuksen alussa ja lopussa.
  • Sotilasanimaation sujuvuutta parannettiin, kun sotilas siirtyy makuuasentoon ja sieltä poistuu.
  • Sotilaiden näkyvyyttä lähietäisyydeltä parannettiin soveltamalla kirkkauden säätöjä 0 metrin etäisyydellä korkeammalla vähimmäisteholla.
  • Ratkaistiin animaatio-ongelma, jossa panssarin nopea levittäminen välittömästi lähitaisteluaseen käytön jälkeen saattoi johtaa tahattomaan siirtymäanimaatioon.
  • Päivitettiin kolmannen persoonan makuuasennossa olevia animaatioita selkeyden parantamiseksi, staattisten asentojen vähentämiseksi ja sotilaan näkyvyyden parantamiseksi.

AJONEUVOT:

  • Korjattu ongelma, jossa joidenkin ajoneuvojen raskas konekiväärituli ei johdonmukaisesti rekisteröinyt vahinkoa sotilaita vastaan.
  • Korjattu ongelma, jossa jotkin ajoneuvojen istuimet luokiteltiin väärin, mikä esti oikean matkustajaverkon näkymisen, kun katsot toista pelaajaa.
  • Korjattiin ongelma, jossa sotilaan kompassi saattoi näkyä samanaikaisesti ajoneuvon kompassin kanssa, kun istuttiin tietyillä tykkimiehen paikoilla.
  • Korjattiin panssaroitujen ajoneuvojen vahinkovyöhykkeisiin liittyviä ongelmia, jotka aiheuttivat sen, että ne saivat tietyissä tilanteissa enemmän vahinkoa kuin oli tarkoitus.
  • Korjattiin Quadbiken spawn-kameran käyttöliittymäkäyttäytymistä sen varmistamiseksi, että se näkyy oikein käyttöönoton yhteydessä.
  • Korjattiin osittain ongelma, jossa ajoneuvon ääni saattoi lakata toimimasta suoran pelin aikana epäiltyjen muistiin liittyvien ongelmien vuoksi.

ASEET:

  • Korjattu virhe, jonka vuoksi pelaajat saattoivat juuttua aseen tarkastusanimaatioon ajoneuvoon noustessaan.
  • Korjattiin harvinainen visuaalinen häiriö, joka saattoi aiheuttaa sen, että tähtäimet näytettiin väärin.
  • Korjattiin visuaalinen ongelma, jossa säädettävä kulmakahva istui aseen päällä hieman korkeammalla kuin oli tarkoitus.
  • Korjattiin ongelma, jonka vuoksi ensimmäinen ammuttu luoti tiettyjen aseiden ja tähtäimien varhaisen zoomauksen aikana oli epätarkempi kuin oli tarkoitus.
  • Korjattiin ongelma, joka aiheutti sen, että nopeat lähitaisteluhyökkäykset eivät joskus palauttaneet pelaajaa edelliseen aseeseensa iskun jälkeen.
  • Korjattiin ongelma, jonka vuoksi jotkin tähtäimet saivat tahattomasti lämpö- tai syväterävyyssäröä.
  • Korjattiin ongelma, jonka vuoksi ampuma-alueella olevat maalinuket pysyivät alhaalla ampumisen jälkeen.
  • Korjattiin ongelma, jossa FMJ-ammusten vaikutuksia sovellettiin virheellisesti muihin ammustyyppeihin.
  • Korjattiin ongelma, jossa alhaalla olevia varusteita ei aina palautettu oikein, kun toisen sotilaan varusteita nostettiin.
  • Korjattiin ongelma, jossa taskulamppuaseen kiinnitys oli väärässä asennossa, kun sprintattiin korkeilla FOV-arvoilla.
  • Korjattiin "peekaboo"-ajoitusbugi, joka vaikutti maalinukkeihin ampumaradalla.
  • Mini Scoutin laukausten välistä vähimmäisaikaa kasvatettiin 100 ms:llä, jotta parannettiin tahtia ja vähennettiin pika-ammuntojen epäjohdonmukaisuutta.
  • Vähennettiin rekyylien voimakkuutta mutta lisättiin rekyylien vaihtelua M250:ssä, NVO-228E:ssä, RPKM:ssä, SG 553R:ssä ja SOR-300SC:ssä. Nämä aseet toimivat nyt heikommin pitkillä etäisyyksillä, ja SG 553R:n säätö on huomattavin.
  • L110- ja M123K-aseiden 200 patruunan lippaan kustannuksia on alennettu 55:stä 50:een ja ADS-liikkeen hajonnan haittapuoli on poistettu.
  • PS5-ohjainten aseiden uudelleenlatauksen haptista palautetta on parannettu.
  • Päivitettiin lähitaistelukäyttäytymistä, jotta lähitaisteluaseella varustetut pelaajat voivat valita joko takedown- (F/RS) tai bash-hyökkäyksen (Mouse 1/RT).

GADGETS:

  • Korjattu ongelma, jossa Assault Ladders ei sallinut tasaista kulkua, lisäämällä rampin enimmäiskulmaa 45°:sta 52°:een. Pelaajat voivat nyt juosta tikkaita ylös siirtymättä kiipeilyasentoon.
  • Korjattiin ongelma, jossa vempaimet, joiden pitäisi olla piilossa peittämällä, näkyivät edelleen geometrian kautta.
  • Korjattiin ongelma, jossa lukitusindikaattorit ilmestyivät insinööreille, joilla ei ollut lukitukseen kykenevää laukaisinta.
  • Korjattiin ongelma, jossa vihollispelaajien käyttämät tarvikelaatikot näkyivät minikartalla.
  • Korjattiin ongelma, jossa heittoveitsen animaatiot kestivät pidempään kuin oli tarkoitus.
  • Korjattiin ongelma, jossa XFGM-6D-tiedustelukopterit syntyivät väärään suuntaan sen sijaan, että ne olisivat vastanneet sotilaan ilmansuuntaa, kun niitä käytettiin.
  • Heittoveitsen hajontaa vähennettiin niin, että päähän osuminen on luotettavasti mahdollista 15 metrin etäisyydelle asti.

LWCMS Portable Mortar

  • Korjattiin ongelma, jossa ampumis- ja uudelleenlatausanimaatioiden aikana käytettiin väärää hylsytyyppiä.
  • Korjattiin ongelma, jossa savukranaatin ampuminen ei tärisyttänyt kameraa tai putkea.
  • Korjattiin ongelma, jossa savukranaattipilvet olivat aiottua pienempiä.
  • Korjattiin ongelma, jossa tulinopeus oli aiottua pienempi.
  • Korjattiin ongelma, jossa Smoke Shell uusiutui aina tarvikelaatikoiden kautta.
  • Logistiikka-asiantuntija tulitukipuussa parantaa nyt hieman tarvikelaatikon vaikutusta kannettavan kranaatinheittimen tulinopeuteen.
  • Savukranaatin ammukset alkavat nyt 0:sta ja uusiutuvat 45 sekunnin välein.

Tarvikepussi

  • Korjattiin ongelma, jossa tarvikepussi uusii välittömästi terveyttä käyttöönoton yhteydessä.
  • Korjattiin ongelma, joka aiheutti epäjohdonmukaista täydennyskäyttäytymistä vääränlaisten ammusten asetusten kanssa.
  • Poistettiin alkuparantuminen vempaimen käyttöönoton yhteydessä; tarvikepussi parantaa nyt vain ajan myötä.
  • Heitetyt tarvikepussit asettavat nyt etusijalle pelaajat, joilla on vähän terveyttä tai ammuksia tai jotka ovat pyytäneet niitä.

KARTAT JA TILAT:

  • Säädettiin Conquest- ja Escalation-kaappausalueita Manhattan Bridgellä niin, että tavoitteita ei voi enää vallata katoilta.
  • Laajennettiin kattojen ulkopuolisia alueita Empire Statessa, Manhattan Bridgellä ja Saints Quarterissa.
  • Korjattiin ongelma, jossa kuolemia ei seurattu oikein Strikepointissa.
  • Korjattiin ongelma, jossa pelaajia ei hyvitetty oikein tappamisesta, joka aiheutui nosturin tuhoamisesta Mirak Valleyssa.
  • Korjattiin ongelma, jonka vuoksi ajoneuvon valinta Escalationissa ei ollut tilapäisesti käytettävissä, jos pelaaja oli käyttöönottoruudulla, kun alue vaihtoi omistajaa.
  • Tehtiin parannuksia, joilla vähennettiin tapauksia, joissa pelaajat ottivat yhteen pelejä, jotka olivat lähellä kierroksen loppua.
  • Manhattanin sillan rajojen ulkopuolinen ajastin on nyt oikein asetettu 10 sekuntiin.
  • Päivitettiin M-COM:n sijoittamista Liberation Peakiin ja Manhattan Bridgeen pelaajapalautteen perusteella hyökkääjien kulun parantamiseksi.
  • Päivitettiin taistelupoimijoiden spawnauskäyttäytymistä:
  • Läpimurrossa taistelupoimijat kutevat nyt, kun niihin liittyvät sektorit ovat käytössä.
  • Conquestissa ja Escalationissa Battle Pickupit kutevat nyt, kun joukkue omistaa niihin liittyvät kaappauspisteet.
  • Julkaisun jälkeen saadun palautteen perusteella useita Breakthrough-layouteja on päivitetty hyökkääjä-vastustaja-voiton ja tappion epätasapainon korjaamiseksi ja yleisen pelin sujuvuuden, ajoneuvojen tasapainon ja kaappausalueiden selkeyden parantamiseksi useilla kartoilla.

Manhattanin silta

  • Poistettiin puolustajan ajoneuvot sektorilta 2 ja 3.
  • Lisättiin yksi hyökkääjän IFV sektorille 3.
  • Päivitettiin kaappausmäärät sektoreilla 1, 2 ja 3 tukemaan johdonmukaisempaa hyökkääjien etenemistä.

Mirakin laakso

  • Poistettiin puolustautumisajoneuvot kaikilta sektoreilta.
  • Mukautettiin hyökkääjien ajoneuvojen lukumäärää:
  • Sektori 1: Hyökkääjien IFV-ajoneuvojen määrää vähennettiin kahdesta yhteen; hyökkääjien panssarivaunujen määrää lisättiin yhdestä kahteen.
  • Sektori 2: Lisättiin 1 hyökkääjän IFV.
  • Sektori 3: Lisättiin 1 hyökkääjän IFV.
  • Päivitettiin kaikkien sektoreiden kaappausmäärät hyökkäysten helpottamiseksi.

Uusi Sobekin kaupunki

  • Sektori 2: Lisätty 1 Defender-panssarivaunu ja yksi Defender IFV.
  • Sektori 3: Lisätty 1 hyökkäävä IFV; poistettu Defender-tankki ja kevyt kuljetus.
  • Päivitettiin kaappausmäärät molemmilla sektoreilla hyökkääjien kulun parantamiseksi.

Operaatio Firestorm

  • Sektori 2: Mukautettu Defenderin panssarointia (lisätty ja poistettu panssarivaunuja).
  • Sektori 3: Lisätty 2 hyökkääjän panssarivaunua ja 1 hyökkääjän IFV; poistettu Defender-panssarivaunu.
  • Päivitettiin valloitusalueita eri sektoreilla hyökkääjien vauhdin tukemiseksi.

Liberation Peak

  • Sektori 3: Poistettiin Defender-tankki.
  • Sektori 5: Lisätty 2 hyökkääjän IFV:tä; poistettu Defender-kuljetus.
  • Päivitettiin kaappausmääriä hyökkääjien etenemisen parantamiseksi.

Kairon piiritys

  • Lisättiin ylimääräinen hyökkääjäpanssarivaunu sektoreille 1 ja 3.
  • Päivitettiin B-lipun valtausalueita sektorin etenemismahdollisuuksien parantamiseksi.

Empire State

  • Sektori 1: Päivitettiin B-lippukunnan kaappausmäärää.
  • Sektori 2: Päivitettiin A- ja B-lippujen valloitustilavuudet.

ETENEMINEN:

  • Korjattu ongelma, jossa LTLM II Portable Laser Designatorilla havaittuja vihollisia ei laskettu mukaan "Spot enemies with Recon Gadgets" -viikkohaasteeseen.
  • Korjattu ongelma, jossa Incendiary Airburst Launcher ei seurannut edistymistä "Support Specialist 2" -haasteessa, kun se aiheutti vahinkoa viipyvällä tulipilvellään.

UI & HUD:

  • Lisätty latausponnahdusikkuna, kun syötät turnauskoodin, jotta saat paremman palautteen siitä, mitä tapahtuu.
  • Lisätty "Free Look" -helikopteripelivihje osaksi lentäjävihjeitä.
  • Vihollisia ei voi enää havaita isolta kartalta.
  • Varmistettiin, että nosturin tuhoutumisen laukaisevien pelaajien tappajan tunnus kirjataan nyt oikein tulostaulun pistelokiin.
  • Varmistettiin, että "Leikkaa laskuvarjo" -kehote näkyy oikein moninpelitiloissa REDSECin ulkopuolella.
  • Korjattiin minikarttaongelma, jossa tyhjät ajoneuvokuvakkeet eivät siirtyneet oikein ystävällisen ajoneuvon kuvakkeeksi, kun astuttiin ajoneuvoon.
  • Korjattiin harvinainen ongelma, jossa tavoitteen kuvakkeet saattoivat kadota, kun ne sijoitettiin uudelleen.
  • Korjattiin ongelma, jossa joukkuetoverin panssari näkyi hetkellisesti pehmeän panssarin värisenä, kun hänen panssarinsa rikkoutui, mikä aiheutti hetkellisesti virheellisen visuaalisen näkymän.
  • Korjattiin ongelma, jossa Haasteet-osiossa olevat camot eivät näyttäneet nimeään tai kategoriaansa.
  • Korjattiin ongelma, jossa vihjeet "Re-Enter" ja "Deploy" näytettiin väärässä järjestyksessä, kun käytettiin ohjainta EOD-botin kanssa.
  • Korjattiin ongelma, jossa tappokortit eivät aina näkyneet, kun pelaajat tapettiin ajoneuvojen sisällä.
  • Korjattiin ongelma, jossa latausnäytön taistelualueiden kuvaukset eivät päivittyneet oikein aktiivisen pelitilan mukaan.
  • Korjattiin ongelma, jossa latausnäytön taistelualueiden kuvaukset olivat virheellisiä Eastwoodin sabotaasissa.
  • Korjattiin ongelma, jossa latausnäytön taistelualueiden teksti näytettiin virheellisesti Sabotage-kartalla kaikilla kartoilla.
  • Korjattiin ongelma, jossa kaupan tarjoukset eivät vierineet oikein, kun samaa riviä vieritettiin nopeasti.
  • Korjattiin ongelma, jossa käyttöönottokamera saattoi näkyä väärin käännettynä, kun sotilasta tai ajoneuvoa katsottiin.
  • Korjattu ongelma, jossa LTLM II:n kannettavan laserosoittimen eri maalitilat eivät näkyneet oikein vempaimien HUD-varoitustarrasta.
  • Korjattu ongelma, jossa helikopterin HUD katosi, kun väriksi asetettiin asetuksissa musta.
  • Korjattiin ongelma, jossa LMR27:n ja ES 5.7:n liitännäisluettelot eivät olleet oikein lajiteltuja.
  • Korjattiin ongelma, jossa LWCMS:n kannettavan kranaatinheitin-kuvakkeen visuaaliset epäjohdonmukaisuudet suuren kartan ja minimapin välillä.
  • Korjattiin ongelma, jossa Traverse Mark 2 näytti päällekkäisen LMG-tekstin toisella istuimella, vaikka siihen oli asennettu vain yksi ase.
  • Korjattiin ongelma, jossa ajoneuvon 3D-esikatselu ei päivittynyt latausasetuksia vaihdettaessa.
  • Korjattiin ongelma, jonka vuoksi zoomaaminen isoon karttaan johti joskus mustaan ruutuun.
  • Korjattiin ongelmat, jotka estivät Resupply Station -kuvakkeita näkymästä isolla kartalla tarkoitetulla tavalla.
  • Parannettiin Commorose-käyttäytymistä korjaamalla "Need Repair" ja "Need Pick Up" -pyyntöjen etäisyyksiä.
  • Kuvien rajausta parannettiin, jotta Battle Passin ostonäytöissä olevat kuvat olisivat paremmin kohdakkain.
  • Parannettiin ping-käyttäytymistä ystävällisten sotilaiden, elvytyspyyntöjen ja paikallaan olevien aseiden osalta.
  • Bonustehtävien avausehtojen kuvaamiseen käytettyä tekstiä parannettiin selkeyden parantamiseksi.
  • Vähennettiin kaatuneiden kuvakkeita, jotta ne näyttäisivät vain kaksi lähintä kaatunutta joukkuetoveria.
  • Poistettiin mahdollisuus siirtyä luokkien välillä käyttöönottoruudussa Q:lla ja E:llä, jotta vältettäisiin tahattomat luokkavaihdot ennen spawnausta.
  • Snap Zoom (Aim Assist) -vaihtoehtoa on selkeytetty valikossa: tämä vaihtoehto on käytettävissä vain yksinpeli- ja portaalitiloissa, ei moninpelissä.
  • Joukkojen ja ystävyysjoukkojen nimilaput vilkkuvat nyt, kun pelaaja saa takaisin terveyttä tai ammuksia.
  • Paikallaan olevat aseet eivät enää näytä noutopalvelun tarjoajan kuvakkeita, kun pelaaja pyytää noutoa.
  • Lukitsemattomat kosmetiikkatuotteet näkyvät nyt lukittujen kosmetiikkatuotteiden yläpuolella valintaluetteloissa.
  • Takaisin-navigointilogiikkaa päivitettiin, jotta konsolit eivät enää voi peruuttaa tarpeeksi kauas, jotta pelin lopettamisponnahdusikkuna käynnistyisi tahattomasti.
  • Päivitettiin vastatoimivihje näyttämään se vain silloin, kun aseen lukitustila tekee kehotuksesta merkityksellisen.
  • Lukitusvaroituksen käyttäytymistä on päivitetty niin, että lukitusvaroitukset voivat tarvittaessa olla maalattujen merkintöjen etusijalla, jotta uhat olisivat paremmin havaittavissa.
  • Saints Quarter -latausnäyttöä päivitettiin näyttämään oikea taistelualueen teksti.
  • Päivitettiin piipun alla olevat laukaisimet, jotta HUD:ssa näkyvät oikean tyyppiset kuvakkeet.

ASETUKSET:

  • Korjattu vika, jossa "Komentokonsoli"-vaihtoehdon muuttaminen ei tullut voimaan ennen kuin peli käynnistettiin uudelleen.
  • Korjattu ongelma, jossa navigointi takaisin Asetukset-valikosta saattoi käyttäytyä virheellisesti, kun sitä käytettiin Tauko-valikon kautta.
  • Korjattu ongelma, jossa "Edit Controller Schemes" -valikon otsikko saattoi kadota Options-valikossa.
  • Korjattiin ongelma, jossa ajoneuvon tähtäysherkkyys näytti väärän arvon ajoneuvon ohjausasetuksissa.
  • Korjattiin ongelma, jossa vaihtoehtojen liukusäätimien "asteittainen" toiminto oli rikki eikä pelaajien ollut mahdollista astua desimaalien läpi.
  • Parannettiin ohjaimen ohjaussauvan tähtäämisen "dynaaminen" vastekäyrä -vaihtoehtoa vastaamaan paremmin pelaajien odotuksia ja pelaajapalautetta.
  • Jalkaväen ja ajoneuvojen hiiren herkkyysasetusten vaihteluväli on nyt kaksinkertaistettu, ja ne voivat mennä kaksi kertaa korkeammalle.

SINGLE PLAYER:

  • Korjattu ongelma, jossa rajojen ulkopuolinen ajastin ei ottanut oikein huomioon pelaajan kuolemaa tai Mandown-tilaa yksinpelissä.

AUDIO:

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
  • Lisätty uudet ajoneuvokohtaiset vihollistyyppitunnukset tarkempien kutsujen aikaansaamiseksi.
  • Lisätty suojatoimia, jotta taustaympäristön sotilaiden ääni ei enää laukea hetkillä, jolloin ei ole taistelua.
  • Bootflow-logon musiikin ja äänitehosteiden tasapainoa on säädetty.
  • Korjattu ääniongelma, joka ilmeni, kun ryömittiin tähtäimen ollessa alaspäin tähtäimessä.
  • Korjattiin ongelma, joka aiheutti terveyden täydentämisen äänen toistumisen useita kertoja.
  • Korjattiin ongelma, jossa taustaympäristön sotilaan ääni ei vaikuttanut äänenvoimakkuuden liukusäätimeen.
  • Korjattiin ongelma, jossa kierroksen lopun musiikki ei joskus soinut tai soitti väärän kappaleen.
  • Korjattiin ongelma, jossa pelaajien "Low Health" -äänimerkki saattoi jäädä jumiin sen jälkeen, kun heidän terveytensä oli ollut alhainen 30 sekunnin ajan tiloissa, joissa ei ollut terveyden palautumista.
  • Korjattiin ongelma, jossa kierroksen aloitusmusiikki saattoi soida ennen kierroksen alkamista.
  • Korjattiin ongelma, jossa tarvikelaatikon äänitehosteet saattoivat toistuvasti käynnistyä kaatuneiden sotilaiden kohdalla.
  • Korjattiin ongelma, jossa "Etene seuraavalle sektorille" -äänimerkki toisti "Out-of-Bounds"-äänitehosteen.
  • Korjattiin ongelma, jossa väärä lähistöystävällinen ääniraita soi, kun kranaatinheitin laskeutui pelaajan viereen.
  • Korjattiin ongelma, jossa oikea äänitehoste ei soinut, kun suoritettiin taistelusukellus.
  • Korjattiin ongelma, jossa Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gunin lataussilmukan äänitehosteet eivät soineet oikein.
  • Korjattiin ongelma, jossa ajoneuvojen prop-sytytyslangan tulitehosteista puuttui tarkoitettu ääni.
  • Korjattiin puuttuva ääni, kun suoritettiin asetarkastuksia.
  • Optimoitiin muistinkäsittelyä ja parannettiin useimpien pelin sisäisten äänien priorisointia, mikä vähensi tapauksia, joissa tärkeä ääni, kuten ajoneuvojen tai askelten ääni, ei toisinaan toistunut.
  • Korjattiin osittain ongelma, jossa ajoneuvojen ääni saattoi lakata toimimasta live-pelin aikana epäiltyjen muistiin liittyvien ongelmien vuoksi.

Jalka-askeleet

  • Tasapainotettiin viholliskohtaisia kerroksia selkeämpien kangas- ja varustevihjeiden saamiseksi.
  • Vähennettiin tai poistettiin entisestään vihollisen liikeäänen hetkellistä vaimenemista, joka aiheutui vahingoista, alhaisesta terveydentilasta, peli-ilmoituksista tai peittoefekteistä.
  • Parannettiin etäisyyteen perustuvaa akustiikkaa, jotta lähi-, keski- ja kaukoetäisyydet erottuisivat selkeämmin toisistaan.
  • Parannettiin kaukomaailman heijastuksia, jotta tila ja paikannus välittyisivät paremmin.
  • Vihollisen liikkeen ääni on parannettu etäältä luettavuuden parantamiseksi.
  • Vihollisten liikkeiden äänenvoimakkuutta on lisätty, ja sitä on lisätty, kun vihollinen on pelaajan takana.
  • Vähennettiin sitä, miten voimakkaasti hiiviskelyasennot (käveleminen, ryömiminen) heikentävät vihollisen liikeääntä.
  • Vähennettiin sitä, kuinka paljon "Spec-Op"-ominaisuus alentaa askelääntä hiiviskelyssä.
  • Vähennettiin seiniä ja maata vasten tapahtuvan liikkumisen aiheuttamaa naarmuuntumis- ja raapimisääntä.
  • Vähennettiin omien ja kavereiden askelten äänenvoimakkuutta Wartapes-, Wartapes VAL- ja REDSEC-ohjelmissa.
  • Jalka-askeleiden laukaisimet on muokattu luotettavammiksi eri nopeuksilla ja eri asennoissa.
  • Poistettiin rajoitukset vihollisen äänilähteiden enimmäismäärälle lähietäisyydeltä.
  • Pieniä tasapainottamisparannuksia askeleiden tasapainottamiseen eri materiaaleissa poikkeavien tilanteiden varalta, kuten hidas nopeus soralla ja eri suunnat (ylös, alas, sivulle) puuportaissa.

PORTTI:

  • Korjattu ongelma, jossa tekoälyjoukkueet eivät Portalissa näyttäneet luokan tunnuksia sisääntulonäytöllä.
  • Korjattu ongelma, jossa mod.PlaySound() ja mod.PlayVO() hyväksyivät syötteenä minkä tahansa objektityypin. Nämä funktiot vaativat nyt oikein äänitehosteet ja ääni yli objektityypit vastaavasti. Vaikka nykyinen syntaksi säilyy ennallaan, TypeScript-koodissa, jossa viitataan nimenomaisesti yleisiin objektityyppeihin, on nyt määriteltävä mod.SFX tai mod.VO tarpeen mukaan.
  • Korjattu ongelma, jossa mod.PlayVO() toisti aina Alpha-lippua koskevan äänitiedoston riippumatta skriptissä määritetystä lipusta.
  • MainStreetin, ClubHousen ja Marinan SDK-varat on korjattu niin, että ne käyttävät vain asiaankuuluvia varoja.

AI:

  • Tekoälybotit voivat nyt vastata ammus-, parannus- ja noutopyyntöihin.
  • Korjattu ongelma, joka aiheutti sen, että tekoäly korjasi ystävällisiä ajoneuvoja vähemmän reagoivasti kuin oli tarkoitus.
  • Korjattu tapauksia, joissa tekoäly yritti suojautua tavalla, joka jätti sen staattiseksi tai reagoimattomaksi. Robotit liikkuvat nyt oikein kohti lukittuja tavoitteita King of the Hillissä.
  • Korjattiin tapaukset, joissa tekoälysotilailla saattoi kestää liian kauan löytää oikea reitti kohteeseensa, jolloin ne jäivät paikalleen.
  • Tekoälyn reagointikykyä parannettiin elvytyksiä suoritettaessa.
  • Tekoälyn elvytyslogiikkaa ja liikkumista parannettiin, jotta niiden toiminta olisi johdonmukaisempaa ja luotettavampaa.

REDSEC PLAYER:

  • Korjattu harvinainen ongelma, jossa Second Chance -respawn saattoi sijoittaa pelaajat yli 1 000 metrin korkeuteen.
  • Korjattu ongelma, jossa MH-47:n kolmannen persoonan kameraan sovellettiin väärää hiiren herkkyyttä lennon aikana.
  • Korjattu ongelma, jossa pelaajia saatettiin potkia toimettomuudesta katsomossa.
  • Korjattiin ongelma, jonka vuoksi pelaajat eivät voineet lunastaa toista mukautettua asetta, joka pudotettiin tehtävän palkkioksi.
  • Korjattiin ongelma, jossa poistumiskehotukset eivät ilmestyneet johdonmukaisesti, kun vihollisia lähestyttiin takaapäin.
  • Korjattiin ongelma, jossa väärä animaatio toistui, kun siirryttiin kutsukranaatista toiseen aseeseen.
  • Korjattiin ongelma, jossa aseiden vaihtoanimaatiot katkesivat, kun siirryttiin pois Resupply Drop Call-In -toiminnosta.
  • Uudelleensijoitustornin tai -majakan käynnistäminen poistaa nyt käytöstä tai tuhoaa saman joukkueen muut aktiiviset tornit tai majakat.

Gauntlet

  • Korjattiin ongelma, jossa tehtäväesineet eivät pudonneet, jos kantoraketin yhteys katkesi.

AJONEUVOT:

  • Korjattu ongelma, jossa tankit ja ambulanssit leikkasivat toistensa läpi.
  • Korjattu ongelma, jossa ajoneuvojen säiliöt saattoivat toisinaan olla tyhjiä avaamisen jälkeen.

ASEET:

  • Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gunin vahinkoa täysin panssaroituja sotilaita vastaan säädettiin. Päälaukaukset tappavat vastustajan nyt yhdellä laukauksella, kun taas vartalolaukaukset jättävät vastustajalle 10 HP:tä.

AINEET:

  • Korjattu ongelma, joka koski XFGM-6D-tiedusteludronen käyttämän ammuksen virheellisiä tekstuureja.
  • Korjattu ongelma, jossa XFGM-6D Recon Drone -lennokin korkeus laski tahattomasti ottelun edetessä.

CALL-INS:

  • Korjattu ongelma, jossa savupeitettä ei voitu aktivoida ottelun loppuvaiheessa.
  • UAV räjähtää nyt täysin törmäyksessä, kun se ammutaan alas.

KARTTA:

  • Korjattu ongelma, jossa Razer-näppäimistön salamatapahtuma ei aktivoitunut, kun oltiin vuorovaikutuksessa antennien kanssa "Signal Hack" -tehtävässä.

Battle Royale

  • Parannettu ryöstölaatikoiden sijoittelua eri puolilla karttaa luotettavamman saatavuuden varmistamiseksi.

Gauntlet

  • Korjattu ongelma, jossa M-COMit Wreckageissa eivät aktivoituneet uudelleen tuhoutumisen jälkeen.

UI & HUD:

  • Korjattu ongelma, jossa joukkuetovereidesi panssaripalkki näytti, vaikka he olivat täysillä.

Battle Royale

  • Lisätty selkeämpi ero pelaajan ja joukkueen jäsenen inventaariopyyntöjen välillä.
  • Lisätty päivitysilmoitukset saalisruokintaan, kun asetta parannetaan.
  • Korjattu ongelma, jossa ryöstettävien ajoneuvojen ping-kuvakkeet katosivat minikartalta, kun pelaajat pääsivät yli 25 metrin päähän niistä.
  • Korjattiin ongelma, jossa Tank Hunter -tehtävän käyttöliittymä saattoi jäädä aktiiviseksi, jos kohteena oleva joukkue tuhosi oman tankkinsa.
  • Tehtäväpalkintojen kuvitus päivitettiin vastaamaan uusia avainkorttimuutoksia.

Gauntlet

  • Lisättiin oikeat vuorovaikutuskehotukset vastatehtäväjoukkueille, kun ne purkavat räjähteitä Wreckagessa.
  • Korjattu ongelma, jossa tulostaulu lajiteltiin kuolemantapausten eikä pisteiden mukaan.
  • Korjattiin ongelma, jossa Loadout-näytön päällekkäisyys saattoi näkyä virheellisesti Gauntlet-tehtävän selostuksen päällä Aftermathissa.
  • Korjattiin M-COM:ien tiimin omistusvärit Wreckage-tehtävissä.

AUDIO:

  • Korjattu ongelma, jossa tekstitys ei näkynyt oikein lisäyksen aikana.
  • Korjattu puuttuva UI-ääni, kun ensimmäinen kenttäpäivitys avattiin.
  • Lisättiin panssarimurtoäänen äänenvoimakkuutta sekä saapuvien että lähtevien osumien kohdalla.

Lue myös: Battlefield 6:n huijarit muodostivat vain pienen osan otteluista ensimmäisellä viikolla, sillä EA:n varhaiset Javelin-huijausten torjuntatulokset osoittivat, että noin 98 prosenttia peleistä toimi ilman työkalujen häirintää, yli 1,2 miljoonaa huijausyritystä estettiin avoimen beta-testauksen aikana ja Secure Bootin hyväksyntä nousi yli 92 prosentin.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK