EGW-NewsSkyblivionin julkaisupäivä siirtyy ensi vuoteen, kun kehittäjät hahmottelevat viimeisiä vaiheita
Skyblivionin julkaisupäivä siirtyy ensi vuoteen, kun kehittäjät hahmottelevat viimeisiä vaiheita
86
Add as a Preferred Source
0
0

Skyblivionin julkaisupäivä siirtyy ensi vuoteen, kun kehittäjät hahmottelevat viimeisiä vaiheita

Skyblivionin julkaisupäivä on siirtynyt alkuperäisestä vuoden 2025 tavoitteesta, ja kehitystiimi pyrkii nyt toimittamaan fanien pitkäaikaisen uusintaversion ensi vuonna. Ilmoitus tuli TESRenewalin uudessa projektipäivityksessä, jossa vahvistettiin, että modi ei saavuta aiemmin ilmoitettua aikaväliä, kun tiimi työskentelee tuotannon viimeisessä vaiheessa.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Projektia johtava Rebelzize sanoi, että viivästys heijastaa jäljellä olevia teknisiä ja sisällöllisiä esteitä, ja totesi, että tiimi odotti siirtymän vahvistamista, kunnes se voisi esittää selkeän kuvan siitä, mitä vielä on saatava valmiiksi.

"Olemme tienneet tämän jo jonkin aikaa", hän sanoi ja lisäsi, että kehittäjät halusivat esittää päivitetyn etenemissuunnitelmansa ennen aikataulun muutosta.

"Joitakin viimeisiä haasteita on voitettava, jotka vaativat hieman enemmän aikaa." - Rebelzize

Päivitysvideo näyttää projektin pääsevän loppusuoralle. Maailmankartta on valmis, ja sen tukena on interaktiivinen satelliittiversio, jota pelaajat voivat nyt tutkia. Kaikki quest-luolastot on rakennettu uudelleen ja viimeistelty, kun taas satunnaisten luolastojen pooli on valmistumassa. Useimmat kaupungit ovat myös valmiita, ja keisarillinen kaupunki on viimeinen suuri tila, joka odottaa vielä viimeistä kokonaisuuttaan.

Tiimin mukaan keisarillisen kaupungin jäljellä olevat työt ovat tärkein sijaintiin liittyvä este. Kun nämä varat ovat valmiina, kehittäjät odottavat saavansa kaikki ympäristöt valmiiksi vuoden loppuun mennessä. Sen jälkeen työ siirtyy questien viimeistelyyn, navmesh-tehtäviin ja laadunvarmistukseen, kun he rullaavat vuoteen 2026.

Keskeisten omaisuuserien tuotanto on suurelta osin saatu päätökseen. Aseet, haarniskat, vaatteet, kasvit, sotku ja suurin osa arkkitehtuurista on saatu valmiiksi, ja jäljellä on enää vähemmän tärkeitä kohteita. Käyttöliittymän kehittäminen jatkuu, kun käyttöliittymä siirtyy kohti Skyrim-tyylistä ulkoasua. Myös järjestelmätyö etenee, ja mekaniikkatiimi hioo pelattavuutta sisäisen palautteen perusteella. Useimpien ensisijaisten järjestelmien odotetaan valmistuvan vuoden loppuun mennessä.

Kehittäjät aikovat laajentaa testausta, kun ydinrakenne on vakiintunut, ja pyrkivät saamaan laajempaa palautetta pelaajilta ennen julkaisua. Yksi ala, joka on vielä kesken, on elokuvamateriaali, johon tiimi etsii vapaaehtoisia viimeistelemään suurta kohtausta, jota ei ole vielä viimeistelty.

Kun kaikki osat ovat toiminnassa, tiimi aikoo keskittyä kiillottamiseen. Rebelzize sanoi, että tavoitteena on käyttää mahdollisimman paljon aikaa tasapainottamiseen, bugien korjaamiseen ja vakauden parantamiseen ennen julkaisua. Tämä työ jatkuu julkaisun jälkeen, ja kehittäjät aikovat puuttua pelaajien raportoimiin ongelmiin ja julkaista lisäpäivityksiä.

Julkaisun jälkeinen tiekartta on jo nyt merkittävä. Tiimi toivoo lisäävänsä mukautettua sisältöä, palauttavansa Oblivionin DLC-ominaisuuksia, kuten Shivering Isles ja Knights of the Nine, sekä erilaisia pelattavuuslisäyksiä. Ehdotettuihin ominaisuuksiin kuuluvat loitsujen tekeminen, Oblivion-tyylinen käyttöliittymän uudelleenpäällystäminen, dynaamiset luolastot, laajennettu olentovalikoima, uudet seuraajat ja palkkalaiset sekä valikoima ainutlaatuisia varusteita ja loitsuja. Nämä päivitykset riippuvat käytettävissä olevista resursseista, mutta ne ovat keskeisiä projektin pitkän aikavälin tavoitteiden kannalta.

Kaikkia suunniteltuja ominaisuuksia ei toimiteta julkaisun yhteydessä. Vedenalainen taistelu, jonka tiimi oli osittain toteuttanut, on poistettu animaatiomodien ja muiden teknisten ongelmien vuoksi. Kehittäjät sanoivat toivovansa, että he voivat palata ominaisuuteen myöhemmin, jos olosuhteet sallivat sen.

Rebelzize päätti päivityksen tunnustamalla yli kymmenen vuotta sitten alkaneen projektin pituuden.

"Kiitämme teitä kaikkia jatkuvasta tuestanne tälle kunnianhimoiselle projektille, jonka aloitin yli kymmenen vuotta sitten", hän sanoi.

"Ja en todellakaan, aidosti, malta odottaa, että saan Skyblivionin käsiinne".

Modi on nyt tarkoitus julkaista joskus ensi vuonna, mikä on merkittävä virstanpylväs yhdelle Elder Scrolls -yhteisön kunnianhimoisimmista faniprojekteista.

Lue myös, että huhut tulevasta virallisesta remasteroinnista ovat herättäneet keskustelua fanien keskuudessa, mutta Skyblivionin kehittäjät luottavat edelleen projektiinsa. Fanien tekemä remake herättää edelleen suurta kiinnostusta työn edetessä, eikä sen tiimi näe ristiriitaa Bethesdan mahdollisten suunnitelmien kanssa.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK