EGW-NewsEpic haastaa Steamin tekoälyn julkistamissäännöt alan keskustellen tulevaisuuden työnkuluista
Epic haastaa Steamin tekoälyn julkistamissäännöt alan keskustellen tulevaisuuden työnkuluista
182
Add as a Preferred Source
0
0

Epic haastaa Steamin tekoälyn julkistamissäännöt alan keskustellen tulevaisuuden työnkuluista

Epic Gamesin johtaja Tim Sweeney kyseenalaisti pakollisten tekoälytietojen arvon digitaalisissa kaupoissa väittäen, että tekoälystä pelituotannossa on jo tulossa standardi, eikä sitä pitäisi käsitellä erillisenä kategoriana. Hänen kommenttinsa nousivat esiin sen jälkeen, kun entinen Unreal Engine -kehittäjä kehotti markkinapaikkoja poistamaan "Made with AI" -tunnisteen Steamista. Keskustelu kehittyi julkisesti ja herätti nopeasti vastauksia kehittäjäyhteisössä. Keskustelussa keskityttiin tekoälyyn pelituotannossa, aiheeseen, joka jakaa edelleen studioita sopeutuessaan muuttuviin työnkulkuihin.

Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
CaseHug_News
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug_News
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Sweeney vastasi kehittäjä Matt Workmanille, joka julkaisi X:ssä viestin, jonka mukaan Steamin ja muiden alustojen tulisi luopua tunnisteesta, koska se ei enää vastaa käytännön kehitysrealiteetteja. ”Samaa mieltä”, Sweeney kirjoitti ja lisäsi, että tunniste saattaisi olla järkevä taidenäyttelyissä tai lisensointimarkkinoilla, joilla tekijyys ja oikeudet vaativat selkeää dokumentaatiota, mutta ei pelialustoilla. Hän sanoi, että tekoälyllä tulee olemaan rooli lähes kaikessa kaupallisessa tuotannossa tulevaisuudessa, mikä tekee tällaisista merkinnöistä merkityksettömiä kuluttajille.

Muutamaa tuntia myöhemmin Sweeney laajensi kantaansa ja ehdotti, että julkistamisstandardit voisivat mennä absurdiuteen, jos niitä viedään liian pitkälle.

”Miksi lopettaa tekoälyn käyttö? Voisimme vaatia pakollisia tiedonantoja siitä, mitä shampoomerkkiä kehittäjä käyttää. Asiakkaiden ansaitsee tietää lol.” – Tim Sweeney

Steam vaatii tällä hetkellä kehittäjiä ilmoittamaan, ovatko tekoälypohjaiset työkalut vaikuttaneet mihinkään osaan heidän peliään. Embark Studiosin Arc Raiders on yksi esimerkki. Sen Arc Raiders Steam -sivulla on ilmoitus, jossa selitetään, että proseduraaliset ja tekoälypohjaiset työkalut avustivat tuotannon elementtejä, samalla kun korostetaan, että lopullinen työ heijastaa tiimin omia luovia päätöksiä. Pelin Epic Games Store -versiossa ei ole vastaavaa merkintää.

Epic haastaa Steamin tekoälyn julkistamissäännöt alan keskustellessa tulevaisuuden työnkuluista 1

Myymäläkäytäntöjen erot avasivat uudelleen laajemman keskustelun läpinäkyvyydestä, työvoimasta ja kilpailupaineista. Jotkut studiot pitävät tekoälyn julkistamista välttämättömänä kontekstina ostajille, jotka arvioivat luovan työn aitoutta tai lisensointiin liittyviä huolenaiheita. Toiset väittävät, että rutiininomaisilla myyntiputken työkaluilla ei pitäisi olla julkista merkintää, joka edellyttäisi erityistä tarkastelua.

Sweeneyn kommentit herättivät välittömän vastarinnan itsenäisten kehittäjien taholta, jotka rajaavat keskustelua pelin pitkän aikavälin vaikutuksiin käsityöläisyyteen ja työllisyyteen. Mike Bithell, joka tunnetaan muun muassa Thomas Was Alone -pelistä, vastasi Bluesky-sivustolla julkaistuun julkaisuun.

”Pidän tätä todella surullisena. Kuvittele olevasi niin varma, että tarvitset roskakoneita työsi tekemiseen, että vakuutat itsellesi, että KAIKKI tarvitsevat niitä”, hän kirjoitti. – Mike Bithell

Bithellin näkemys heijastaa kasvavaa levottomuutta tiimien keskuudessa, jotka näkevät generatiivisten järjestelmien laajenevan kirjoittamisen, animoinnin ja resurssien käsittelyputkiin. Hänen kritiikkinsä viittaa myös laajempaan huoleen siitä, että automatisoitujen työkalujen normalisointi saattaa heikentää ihmisen johtaman kehityksen tukea ja hämärtää kirjoittajuuden standardeja.

__LYHYTKOODIN_TUNNUS_0__

Sweeneyn väite, jonka mukaan ”tekoäly on mukana lähes kaikessa tulevassa tuotannossa”, viestii siitä, miten Epic saattaa lähestyä omaa portfoliotaan, joka ulottuu Unreal Engine -työkaluketjusta Fortniteen ja Epic Games Storeen. Mikä tahansa muutos Epicin sisäisissä prosesseissa todennäköisesti vaikuttaisi alan normeihin, ottaen huomioon yrityksen koon ja ulottuvuuden. Kehittäjät ja julkaisijat seuraavat tilannetta tarkasti, sillä hallitsevien alustanhaltijoiden päätökset usein muokkaavat odotuksia tulevaisuuden työnkuluista ja markkinapaikkojen vaatimuksista.

Studiot pohtivat edelleen, voivatko generatiiviset järjestelmät tehostaa työtä irtisanomatta henkilöstöä tai vähentämättä luovaa omistajuutta. Jotkut yritykset, kuten Krafton, ovat asemoineet itsensä "tekoälykeskeisiksi", mikä on herättänyt kritiikkiä strategisen suunnan sitomisesta kustannusleikkauksiin ja vapaaehtoisiin irtisanomisiin. Toiset taas pysyvät varovaisina ja testaavat paikallisia käyttötarkoituksia välttäen samalla julkisia sitoumuksia.

Keskustelu tekoälyn käytöstä pelituotannossa tuskin laantuu, varsinkin kun alustat omaksuvat erilaisia käytäntöjä. Steamin nimikkeet pysyvät toistaiseksi voimassa, ja kehittäjät ovat vastuussa työkalujensa määrittelemisestä. Epicin kanta viittaa erilaiseen lähestymistapaan, jossa tekoälyä kohdellaan yhtenä vakiotyökaluna kasvavassa työkalupakissa.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Lue myös: Shroud kerää fanit äänestämään Arc Raiders -peliä, ja se saavutti kaikkien aikojen huippunsa: Striimaaja Michael "Shroud" Grzesiek kehotti katsojia tukemaan Arc Raidersia vuoden pelinä 5. marraskuuta, vähän ennen kuin ammuntapeli saavutti uuden virstanpylvään 416 517 samanaikaisella pelaajalla Steamissa, mikä oli pelin voimakkain nousu julkaisun jälkeen.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK