Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Patch Notes Päivitys 1.2.2 Julkaistu
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Patch Notes ankkuroi tämän viikon pienen mutta terävän päivityksen Konamin remakeen. Äskettäin julkaistu Title Update 1.2.2 saapuu kapealla fokuksella ja jättää pelin laajemman tilan ennalleen, erityisesti PC:llä, jossa pitkään jatkuneet suorituskykyongelmat odottavat yhä mielekästä uudistusta.
Suurin osa muutoksista tehdään FOX HUNTissa, pelin kilpailumoodissa, josta on tullut matalien panosten testauskenttä parannuksille. Studio on asettanut Sacred Gardenin kenttäolosuhteet pysyväksi sumuksi, millä pyritään hillitsemään näköyhteyksiä ja tuomaan ottelut lähemmäs moodin aiottua tahtia. Samalla alueella olevia spawn-pisteitä on siirretty kauemmaksi toisistaan sen jälkeen, kun pelaajat olivat ilmaisseet huolensa vastustajien materialisoitumisesta liian lähellä toisiaan. Vahinkoarvoja viritetään vielä kerran, ja päähän osuvat laukaukset ja useat aseluokat iskevät päivityksen jälkeen kovemmin. Myös matchmaking-säännöt muuttuvat hieman, vaikka studio ei kerro tarkemmin kriteereistä.
Pääkampanja saa vain pieniä bugikorjauksia ja pieniä muutoksia. Projektia hoitava tukistudio Virtuos Games huomauttaa, että mikään tässä korjauksessa ei laajenna pelin visuaalisia asetuksia tai järjestelmäohjauksia. Liikkumattomuus tällä rintamalla korostaa kahta PC-julkaisun pysyvää aukkoa. Ensimmäiseen liittyy se, että pelissä ei ole vaihtoehtoa, jolla framerate voitaisiin avata. Pelaajat luottavat edelleen MGSDeltaFixiin, jolla he voivat ylittää oletusarvoisen ylärajan, mikä on nykyaikaisia laitteistoja käyttäville vakiokäytäntö. Modin vakaus ja se, että se ei vääristä fysiikkaa, ovat tehneet siitä vakiokalusteen PC-käyttäjille, jotka etsivät sujuvampaa pelikokemusta.
Toinen aukko koskee Hardware Lumenia, valaistusominaisuutta, joka pysyy piilossa manuaalisten konfiguraatiomuutosten takana. Vaikka asetus voi tuottaa voimakkaampia tuloksia tietyissä paikoissa, se kaataa pelin edelleen Volginin taistelun aikana. Kaikkien, jotka ottavat sen käyttöön, on muistettava poistaa se käytöstä ennen kyseistä jaksoa tai otettava riski pakollisesta uudelleenkäynnistyksestä.
Suorituskyky säilyy ennallaan kautta linjan. Huippuluokan tietokoneet selviytyvät pelistä riittävän hyvin, mutta keskiluokan ja edulliset järjestelmät kamppailevat, elleivät pelaajat käytä DLSS- tai FSR-järjestelmää. Virtuos ei anna mitään viitteitä siitä, että optimointityötä olisi tulossa, ja studion päivitystiheys tukee tätä odotusta. Toistaiseksi uusintaversio pysyy mukavimmillaan kyvykkäillä laitteistoilla.

Steam soveltaa korjausta automaattisesti seuraavan julkaisun yhteydessä. Täydellinen muutosluettelo on sisällytetty viitteeksi alle.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Patch Notes Update 1.2.2 (Steam-postitus)
- Pääpeli
- Pieniä bugikorjauksia ja säätöjä.
- FOX HUNT
- Muutettu kenttäolosuhteet niin, että ne ovat aina sumuisia Sacred Gardenissa (pois lukien Custom Matches).
- Säädetty spawnauspaikkoja Sacred Gardenissa (aiemmin liian lähellä toisiaan).
- Lisättiin päähän kohdistuvien laukausten aiheuttamaa vahinkoa.
- Lähitaisteluaseen "KNIFE" aiheuttamaa vahinkoa on lisätty.
- Konepistooli "Sz.-336 SMG" lisäsi käsiin ja jalkoihin kohdistuvaa vahinkoa.
- Konekiväärin "ALM 48" aiheuttamaa vahinkoa on lisätty.
- Haulikko "S1000" lisää käsiin ja jalkoihin kohdistuvaa vahinkoa.
- Säädetty ottelupelien vaatimuksia.
- Pieniä bugikorjauksia ja säätöjä.


Kommentit