EGW-NewsSilent Hill F -päivitys lisää Casual-vaikeusasteen ja virtaviivaistetun New Game Plus -pelin.
Silent Hill F -päivitys lisää Casual-vaikeusasteen ja virtaviivaistetun New Game Plus -pelin.
199
Add as a Preferred Source
0
0

Silent Hill F -päivitys lisää Casual-vaikeusasteen ja virtaviivaistetun New Game Plus -pelin.

Silent Hill f sai tällä viikolla merkittävän päivityksen, jossa peliin lisättiin uusi Casual-vaikeustila, jonka tarkoituksena on tehdä New Game Plus -pelien uusimisesta vähemmän vaativaa. Muutos on suunnattu pelin omistautuneimmille pelaajille - niille, jotka haluavat nähdä kaikki viisi loppuratkaisua ja purkaa Hinakon tarinan viimeiset langat ilman, että he puskevat läpi toista täyttä kierrosta alkuperäisellä taistelutahdilla. Silent Hill f vaatii useita läpipeluukertoja päästäkseen tarinallisiin huipentumiinsa, ja monet ensimmäisen läpipeluukerran jo päättäneet kokivat seuraavan paluun odotettua rangaistavammaksi.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Konami ja NeoBards Entertainment esittelivät uuden moodin pelin Steam-sivujen kautta ja asemoivat sen tarinatilaa kevyempänä vaihtoehtona. Se vaikuttaa vain taisteluun, eikä pulmien vaikeusasteeseen puututa. Julkaisija ei tarjonnut tarkkaa erittelyä siitä, mikä erottaa Casual-tilan Story-tilasta, mutta pelin sisäisessä kuvauksessa se kehystetään matalan rasituksen reitiksi, joka parantaa Hinakon kykyjä ja nopeuttaa näin ollen aikaa vievimpiä kohtaamisia.

Korjaus menee pidemmälle kuin yksi asetus. Useat New Game Plus -alueet voidaan nyt ohittaa kokonaan, kun pelaajat ovat saaneet seinäpalapelin valmiiksi ja ohittaneet oven, joka on sidottu "Mene ovesta läpi" -tavoitteeseen. Ohittaminen siirtää tarinaa eteenpäin Hinakon toiseen heräämiseen Dark Shrine -käytävällä. Ohitetun osuuden esineet menetetään, eivätkä tietyt kyseiseen materiaaliin liittyvät pokaalit avaudu ominaisuutta käyttävällä läpipeluukerralla. Haarautuvat reitit ja loppuratkaisut eivät kuitenkaan vaikuta tähän.

Silent Hill F Update Adds Casual Difficulty And Streamlined New Game Plus 1

Toisaalla tiimi tasapainotti pelin tahtia kaikissa toiminta-asetuksissa. Hinakon kestävyys palautuu nopeammin, ohittamattomien taistelukohtaamisten määrää on vähennetty, ja joissakin osioissa on nyt vähemmän vihollisia. Jopa Hard-tilassa pysyvät pelaajat huomaavat, että Hinako saa hieman vähemmän vahinkoa. Mukautukset kaventavat ensimmäisen pelikerran ja uusien käyntien välistä välimatkaa, mikä antaa enemmän tilaa tarinan kerrokselliselle rakenteelle ilman, että pelaajia pakotetaan samantasoiseen toistoon.

Erillinen korjaussarja korjaa kampanjassa hajallaan olevia ongelmia: päällekkäisiä hahmoja tietyissä välivideoissa, rikkinäisiä laukaisimia, jumissa olevia vihollisia ja skenaarioita, joissa tapahtumat pysäyttivät etenemisen, vaikka oikeat ehdot täyttyivät. Useita taistelualueisiin, muistiinpanojen keräämiseen ja syötteiden reagointiin liittyviä vikoja on myös korjattu. Kyseessä on laaja siivous, joka tasoittaa karheita särmiä pelissä, joka on rakennettu jännityksen ja keskeytysten varaan, jotka menettävät vaikutuksensa, kun tekniset ongelmat häiritsevät.

Silent Hill f herättää edelleen huomiota yhtenä sarjan itsevarmimmista uudelleen keksinnöistä. Siirtyminen 1960-luvun Japaniin toi tutun psykologisen kehyksen erilaisen ilmapiirin ja antoi kuvastolle ja tarinalle uuden ankkurin. Päivitys heijastaa pyrkimystä ylläpitää tätä vauhtia, kun yhä useammat pelaajat saavuttavat lopun ja harkitsevat jäljellä olevia reittejä. Silent Hill f nojaa viidessä tarjolla olevassa lopetuksessa vahvasti toistoon, jotta sen koko kerronnan muoto paljastuisi. Tämän syklin helpottaminen voi kannustaa useampia pelaajia ponnistelemaan koko kaaren läpi sen sijaan, että he lopettaisivat yhden kierroksen jälkeen.

Silent Hill F Update Adds Casual Difficulty And Streamlined New Game Plus 2

Silent Hill f on saatavilla PlayStation 5:lle ja PC:lle (Steam).

Lue myös, Konatsu Katon äskettäinen livestream tarjosi yhden karuimmista ikkunoista pelin tunnelmaan. Hänen ensimmäinen kameran edessä tapahtuva läpipeluu pääsi Dark Shrineen ja kiersi nopeasti fanien keskuudessa, mikä korosti sitä, kuinka hyvin hänen reaktionsa vastasivat jännitystä, jonka luomiseen hän osallistui. Lähetys saapui samaan aikaan, kun Silent Hill f ylitti miljoonan myydyn pelin rajan ensimmäisenä päivänä, mikä korosti sen paluun laajuutta ja esitysten vahvuutta.

Silent Hill f Patch Notes (Patch 1.10):

  • Lisätty toimintavaikeusaste: Casual
  • Lisätty valinnainen ohitusominaisuus New Game+:n tietyille osioille.
  • Hinakon kestävyys palautuu hieman nopeammin
  • Hyppäämättömiä taistelukohtaamisia on vähennetty useissa osioissa.
  • Vihollisia on sijoitettu vähemmän useisiin osioihin
  • Hinakon repliikki vihollisen kukistamisen jälkeen toistuu hieman myöhemmin.
  • Hinako saa hieman vähemmän vahinkoa vaikeassa toimintavaikeusasteessa Hard
  • Korjattu bugi, jossa Shu kopioituu välivideossa
  • Korjattu virhe, jossa vuorovaikutuskuvakkeet eivät näy tietyssä käytävässä
  • Korjattu vika, jonka vuoksi Sakukon kaltainen olio lakkaa liikkumasta taistelussa.
  • Korjattu virhe, jonka vuoksi sumuhirviö pysähtyi liikkumaan ja pysäytti etenemisen.
  • Korjattu useilla tasoilla esiintyviä virheitä, joiden vuoksi tapahtumat eivät edenneet, vaikka ehdot täyttyivät.
  • Korjattu virheitä, joiden vuoksi viholliset pysyvät taistelualueiden ulkopuolella.
  • Korjattu virheitä, joiden vuoksi lihamöhkäleitä ei synny.
  • Korjattu virhe, jonka vuoksi "Sakukon päiväkirjan" muistiinpanoja ei voinut saada New Game+ -pelissä.
  • Korjattu vika, jonka vuoksi Hinako saattoi jäädä reagoimatta väistämisen jälkeen.
  • Korjattu virhe, jonka vuoksi Hinako kuoli ladattaessa kuoleman yhteydessä luotua automaattista tallennusta.
  • Korjattu virhe, jonka vuoksi "View Endings" -vaihtoehto ei tullut näkyviin ensimmäisen läpipeluukierroksen jälkeen.
  • Korjattu virhe, jonka vuoksi epäsuora valaistus ja heijastukset palautuivat päälle välivideoiden aikana.
  • Korjattu virhe, jonka vuoksi kursori liikkuu ilman ohjaimen syöttöä.
  • Useita muita pieniä korjauksia (ääni, hitboxit, tekstivirheet, lataaminen, grafiikka).
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK