EGW-NewsFinal Fantasy 7 Rebirth DLSS 4 -päivitys tuo Frame Generationin PC:lle
Final Fantasy 7 Rebirth DLSS 4 -päivitys tuo Frame Generationin PC:lle
195
Add as a Preferred Source
0
0

Final Fantasy 7 Rebirth DLSS 4 -päivitys tuo Frame Generationin PC:lle

Final Fantasy 7 Rebirth DLSS 4 -päivitys saapuu tänään, mikä antaa PC-julkaisulle modernin sysäyksen lähes kymmenen kuukautta julkaisun jälkeen. Päivitys tuo mukanaan NVIDIAn koko DLSS 4 -paketin, mukaan lukien Transformer Model, DLAA ja Multi-Frame Generation, laajentaen jo ennestään vahvaa teknistä perustaa.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Rebirth julkaistiin PC:llä tammikuussa DLSS 3 Super Resolutionilla, mutta siitä puuttui frame generation, vaikka suorituskyky huippuluokan korteilla oli jo ennestään hyvä. Lanseerauksen yhteydessä tehdyt testit osoittivat, että RTX 5090:llä saavutettiin lähes kolminumeroiset minimit natiivilla 4K:lla maksimiasetuksilla ja jopa pelattavia tuloksia 8K:lla DSR-korotuksen avulla, kun DLSS Quality oli käytössä. Nämä varhaiset vertailuarvot osoittivat, että peli skaalautui hyvin, kun se vapautettiin konsolilaitteiston tiukemmista rajoituksista.

Uusi päivitys hyödyntää tätä etumatkaa. DLSS 4 lisää terävämpää rekonstruktiota, joka näkyy erityisesti kaukana sijaitsevissa kohteissa ja monimutkaisissa tekstuurikerroksissa, kun taas Multi-Frame Generation nostaa ruudunpäivitysnopeuden ylärajaa pelaajille, jotka tavoittelevat vähintään 120 FPS:ää nykyaikaisilla korkean virkistyksen näytöillä. Keskitason RTX-korttien omistajille samat työkalut tarjoavat lisää joustavuutta kiireisissä taistelukohtauksissa ja tiheässä avoimen alueen läpikulkemisessa, mikä vähentää tarvetta tinkiä resoluutiosta tai asetuksista.

Rebirthin PC-julkaisu tuntui aina varmemmalta askeleelta kuin Final Fantasy 7 Remaken aiempi porttaus. Shader-kompilaation pätkiminen säilyi, vaikkakin harvoin häiritsevässä määrin, ja läpikäynnin vakaus parani. Hiiri-näppäimistötuki toimi luotettavasti tutkimusmatkoilla ja keskeisissä taisteluissa, vaikka jotkut minipelit vastustivat järjestelmän tarkkuutta. Tämä perusta merkitsi sitä, että julkaisun jälkeisessä työssä voitiin keskittyä pikemminkin parantamiseen kuin korjaamiseen.

Julkaisun ja tämän korjauksen välisenä aikana modaajat täyttivät useita aukkoja. Suosittu työkalu otti käyttöön laajemman näkökentän hallinnan, ruudunpäivitysnopeuden vapauttamisen ja laajennetun kuvasuhdetuen. Tekstuuripaketeilla korvattiin tuhansia resursseja, jotta ympäristön uskottavuudessa havaitut epäjohdonmukaisuudet saatiin korjattua. Ensimmäisen persoonan tutkimusmodi muutti pelaajien tapaa liikkua maailmassa ja vaihtoi kolmannen persoonan pelattavaksi vain taistelun aikana. Nämä lisäykset osoittivat PC-pelaajien halun laajempaan esitystavan ja järjestelmien hallintaan.

Tämänpäiväinen päivitys tuo virallisen yhdenmukaisuuden näihin tavoitteisiin. DLAA tarjoaa puhtaamman vaihtoehdon käyttäjille, jotka haluavat natiiviresoluution renderöinnin ja paremman anti-aliasing-vakauden, kun taas DLSS 4 -malli parantaa hienojen yksityiskohtien käsittelyä korkean resoluution tulostuksessa. Yhdistelmän pitäisi hyödyttää sekä elokuvamaisia tutkimustiloja että pelin näyttävämpiä reaaliaikaisia jaksoja, joissa hiukkaset, sumu ja valaistus yhdistyvät.

Ajoitus vahvistaa myös seikkaa, joka seurasi nimikettä julkaisun yhteydessä: PlayStation 5:llä ja PS5 Prolla esitys kohtasi kritiikkiä näkyvästä tekstuurivirrasta ja vaihtelevasta resoluutiokäyttäytymisestä. PC:llä nämä huolenaiheet hälvenivät tehokkaan laitteiston ja säädettävien asetusten ansiosta. DLSS 4:n myötä ero laajenee entisestään, mikä asemoi alustan joustavimmaksi ja teknisesti edistyksellisimmäksi tavaksi pelata.

Tämä korjaus ei määrittele Final Fantasy 7 Rebirthiä uudelleen, eikä se yritäkään sitä. Sen sijaan se toimii kuin ylläpitopäivitys, joka sovittaa pelin nykyisiin RTX-ominaisuuksiin eikä jahtaa uusia ominaisuuksia uutuuden vuoksi. Se pitää PC-version linjassa nykyaikaisen laitteiston odotusten kanssa ja tarjoaa palaaville pelaajille puhtaan tavan nauttia terävämmästä tuotoksesta ja sulavammasta tahdista.

Lue myös, että suuri faniponnistus nosti hiljattain pelin visuaalista tasoa entisestään. Modaaja Romi julkaisi Final Fantasy 7 Rebirthiin 21 gigatavun kokoisen tekstuuripaketin, joka korvaa noin 14 000 assetia ja kattaa lähes kaikki sisäympäristöt. Uudistus kohdistuu yhteen PC-version heikkouksista, ja sen ansiosta rakennusten pinnat ovat terävämpiä, luolastojen yksityiskohdat selkeämpiä ja materiaalien laatu on kauttaaltaan tasaisempaa. Se korostaa sitä, miten harrastajat jatkavat Rebirthin esityksen hiomista virallisten päivitysten saapuessakin.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK