Rockstar erotti GTA 6 Devs:n kehittäjät unionin järjestäytymisväitteiden keskellä
Grand Theft Auto VI:n kehittäjä on irtisanonut viime päivinä yli 30 työntekijää, mikä on herättänyt syytöksiä ammattiliittojen rikkomisesta Rockstar Gamesissa. Yhtiö väittää, että irtisanomiset johtuivat väärinkäytöksistä, kun taas ammattiyhdistys väittää, että ne olivat kostotoimia, jotka liittyivät ammattiyhdistyksen järjestäytymispyrkimyksiin.
Lokakuun 30. päivänä 2025 irtisanottiin 30-40 työntekijää Rockstarin Ison-Britannian ja Kanadan toimistoista. Kyseisen henkilöstön kerrottiin kuuluneen yksityiseen Discord-palvelimeen, joka osallistui järjestäytymistoimintaan Ison-Britannian itsenäisten työntekijöiden liiton (IWGB) kanssa. Ammattiliitto luonnehti siirtoa nopeasti "yhdeksi räikeimmistä ja häikäilemättömimmistä ammattiliittojen hajottamistoimista Yhdistyneen kuningaskunnan peliteollisuuden historiassa".
Rockstarin emoyhtiö Take-Two Interactive Software väittää, että potkut olivat puhtaasti kurinpidollisia, ja vetoaa "törkeään väärinkäytökseen". Yhtiön mukaan päätös ei liittynyt ammattiliiton jäsenyyteen tai järjestäytymiseen. Tiedottaja totesi:
"Pyrimme tekemään maailman parhaita viihdeominaisuuksia... Rockstar Games irtisanoi pienen määrän henkilöitä törkeän huonon käytöksen vuoksi, eikä mistään muusta syystä."
Tuoreemmassa lausunnossaan Rockstar täsmensi, että työntekijöiden todettiin "levittäneen ja keskustelleen luottamuksellisista tiedoista julkisella foorumilla" - väitetty yhtiön käytäntöjen rikkominen, joka ei studion mukaan liittynyt ammattiyhdistystoimintaan.
IWGB hylkää tämän selityksen. Liitto väittää, että ainoat ulkopuoliset tahot, joiden kanssa työntekijät puhuivat, olivat ammattijärjestäjiä, ja esittää potkut suorana tukahduttamisena ammattiyhdistyspyrkimyksille. "Rockstar pelkää ahkeraa henkilökuntaa, joka keskustelee yksityisesti oikeuksiensa käyttämisestä oikeudenmukaisemman työpaikan ja kollektiivisen äänen puolesta", IWGB:n puheenjohtaja Alex Marshall sanoi Bloombergille.

Välittömän kiistan lisäksi irtisanomisten ajoitus herättää laajempia huolenaiheita. Studio lähestyy loppuvaihetta, kun sen odotetaan olevan yksi alan merkittävimmistä pelien lanseerauksista. Grand Theft Auto VI: n on tällä hetkellä määrä ilmestyä 26. toukokuuta 2026 konsolialustoille.
Analyytikot ja alan tarkkailijat huomauttavat, että suuriin studioihin kohdistuvat paineet tuottaa korkean profiilin pelejä laajamittaisesti korreloivat usein raskaampaan työmäärään, arkaluonteiseen sisäiseen päätöksentekoon ja sisäisten ristiriitojen riskin lisääntymiseen.
Rockstarin tämänhetkinen väite keskittyy omistusoikeuden alaisten tietojen suojaamiseen. Vuonna 2022 vuotanut Grand Theft Auto VI:n kehitysmateriaalin vuoto, jossa keskeneräisiä osia julkaistiin verkossa, maksoi yhtiölle miljoonia työtunteja ja häiritsi kehitysaikatauluja. Studio viittaa tähän tapaukseen tehostettujen turvallisuus- ja kurinpitotoimenpiteiden taustalla.
Kriitikot vastustavat sitä, että kuvattu väärinkäytös ei ole selkeästi linjassa sellaisen työntekijäryhmän samanaikaisen irtisanomisen kanssa, jotka kaikki olivat ammattiliittoa lähellä olevan chatin jäseniä. Joidenkin tarkkailijoiden mukaan ajoituksen, ryhmän jäsenyyden ja vastauksen yhdistelmä herättää perusteltuja kysymyksiä yhtiön motiiveista.

Samaan aikaan alan reaktio on ollut nopea. IWGB on luvannut ryhtyä oikeustoimiin ja vaatia irtisanotun henkilöstön palauttamista takaisin töihin sekä tutkimaan mahdollisen perusteettoman irtisanomisen. Kiista on myös herättänyt keskustelua siitä, miten suuret pelinkehittäjät tasapainottavat työntekijöiden oikeuksia, luottamuksellisuutta koskevia huolenaiheita ja menestyspelien kaupallisia vaatimuksia.
Rockstar ei ole julkisesti kertonut väitettyjen vuotojen tarkkaa sisältöä tai irtisanottujen työntekijöiden määrää. Take-Two ei myöskään toimittanut tarkempia tietoja päätöksentekoprosessista, joten ulkopuoliset tarkkailijat työskentelevät vain osittaisten tietojen varassa.
Tilanne osuu hetkeen, jolloin videopelialaa tarkastellaan entistä tarkemmin työolojen, ammattiyhdistysten perustamisen ja yritysten avoimuuden osalta. Suuret studiot ovat joutuneet julkisuuteen kriisikulttuurin, ylityöpaineiden ja työntekijöiden ammattiyhdistyspyrkimysten vuoksi.
Tässä yhteydessä Rockstarin potkut erottuvat muista paitsi nimikkeen merkittävyyden ja studion mittakaavan vuoksi myös siksi, että ne herättävät kysymyksiä siitä, missä määrin kehittäjät voivat harjoittaa kulissien takana tapahtuvaa organisaatiota ilman, että studion riskinhallintajärjestelmiä rikotaan.

Grand Theft Auto VI -peliä innokkaasti odottaville pelaajille kiista tuo lisää monimutkaisuutta. Innostus peliin on edelleen suurta - mutta niin ovat myös kysymykset sen luomisen taustalla olevasta studioympäristöstä. Nähtäväksi jää, miten kiista etenee ja vaikuttaako se julkaisuaikatauluihin tai sisäiseen moraaliin.
Lue myös, Rockstar Games voisi herättää keskiaikaisen fantasiapelin henk iin GTA 6:n jälkeen. Perustaja Dan Houser vihjaili hiljattain, että studio olisi aikoinaan tutkinut myyttistä maailmaa, joka on täynnä ritareita, linnoja ja taikuutta. Tämä konsepti saattaa nousta uudelleen esiin, kunhan studion huomio siirtyy sen määrittelemän rikosaagan ulkopuolelle.

Kommentit