PEAKin Devs ilmoittaa Crashout Crew -pelistä, joka on co-op trukkien sekasortopeli.
Aggro Crab, studio Peakin ja perutun Going Under 2:n takana, on julkistanut seuraavan projektinsa: Crashout Crew. Pelissä pelaajat istuvat trukkeihin ja joutuvat co-op-varastohässäkkään, ja sen on määrä ilmestyä vuonna 2026. Ennen täyttä julkaisua Steamiin saapuu 13. lokakuuta Steam Next Festin aikana ilmainen demo, jossa pelaajat pääsevät testaamaan kolmea ensimmäistä tasoa.
Crashout Crew rakentuu kaoottisen tiimityön ympärille, jossa jopa neljä pelaajaa ottaa haltuunsa trukit, jotka on varustettu kyvyllä ajelehtia ja vauhdittaa varaston lattioita. Tavoitteena on napata ympäristöön ripoteltuja tavaroita ja lähettää ne oikeille liukuhihnoille painamalla isoa punaista nappia. Onnistuminen riippuu kiintiöiden täyttämisestä, kun taas epäonnistuminen johtaa moitteisiin. Kehittäjät huomauttavat, että peli sisältää terveys- ja turvallisuusrikkomuksia pelimekaniikkana, mikä tuo jokaiseen istuntoon uusia käänteitä ja haasteita.
"Going Under 2:n hiljattaisen peruuntumisen jälkeen studio päätti tutkia pelinkehityksen oikkuilevaa moninpelipuolta", Aggro Crab selittää lausunnossaan. "Samalla kun osa Aggro Crabista kehitti PEAKia Landfallin kanssa, loput studiosta lukittautuivat tuottamaan Crashout Crew'ta!" - Aggro Crab
Studio on tehnyt selväksi, että Crashout Crew ei korvaa heidän työtään Peakin parissa, joka saa edelleen päivityksiä. Sen sijaan tiimi jatkaa molempia projekteja rinnakkain ja pyrkii laajentamaan kevytmielisten co-op-kokemusten katalogiaan. Landfall Gamesin kanssa kehitetty Peak on jo saavuttanut menestystä retkeilyyn keskittyvällä moninpelikaavallaan, ja Aggro Crab näyttää haluavan toistaa ja laajentaa tätä leikkimielistä henkeä Crashout Crew'lla.

Crashout Crew'n suunnittelu nojaa helppokäyttöisyyteen ja huumoriin. Trukkien liioiteltu käsittely antaa jokaiselle tehtävälle slapstick-luonteen, kun taas turvallisuusrikkomusten lisääminen toimii modifier-järjestelmänä, joka muuttaa tavalliset tasot arvaamattomiksi haasteiksi. Nämä omituisuudet varmistavat, että mikään pelisessio ei suju täsmälleen samalla tavalla, mikä pitää kaaoksen tuoreena palaaville pelaajille.
Lokakuun 13. päivänä julkaistavassa demossa pääset tutustumaan tähän suunnitteluun käytännössä. Steam Next Festistä on tullut tärkeä foorumi indie-kehittäjille esitellä projektejaan, ja Aggro Crabin päätös esitellä Crashout Crew siellä kertoo luottamuksesta pelin kykyyn saada vastakaikua pelaajien keskuudessa. Tarjoamalla kolme ensimmäistä tasoa ilmaiseksi studio antaa potentiaalisille faneille mahdollisuuden tutustua pelisävyyn ja pelimekaniikkaan hyvissä ajoin ennen julkaisua.
Aggro Crab on luonut maineensa yhdistämällä omituisia konsepteja eloisaan esitystapaan. Going Under tutki toimistokulttuuria luolastojen ryömimisen kautta, Peak korosti co-op-vaellusseikkailuja, ja nyt Crashout Crew vie hölmöilyä vielä pidemmälle trukkien kaahatessa läpi varastoalueiden. Jokainen projekti heijastaa studion julkilausuttua missiota: luoda pelejä, jotka naurattavat pelaajia ja tarjoavat samalla syvyyttä ja haastetta.
Tämän ilmoituksen ajoitus osoittaa myös, miten studio on sopeutumassa Going Under 2:n peruuntumisen jälkeen. Sen sijaan, että Aggro Crab olisi yrittänyt uudelleen samaa polkua, se kääntyi kohti uutta ideaa, joka vastaa paremmin sen co-op-tuntemusta. Tämä Peakin ja Crashout Crew'n tasapainottamiseen tähtäävä strategia antaa tiimille mahdollisuuden säilyttää vakaan yleisön ja kokeilla samalla uutta, kaoottista moninpelitoiminnan tyyliä.
Crashout Crew'n julkaisuajankohta on vuonna 2026, ja sen tie julkaisuun on vielä pitkä, mutta tuleva demo tarjoaa ensimmäisen tilaisuuden nähdä, osuuko Aggro Crabin trukkien, fysiikan ja tiimityön sekoitus oikeaan. Jos studion Peak-menestyksestä on jotain viitteitä, mahdollisuudet toiseen poikkeavaan menestykseen ovat suuret.
Kommentit