Megabonk myy miljoona kappaletta kahdessa viikossa, ohittaa Borderlands 4:n Steamissa
Megabonk, uusi 3D-toimintapeli, joka on saanut inspiraationsa Vampire Survivors -pelistä, on noussut yhdeksi Steamin nopeimmin nousevista peleistä, sillä sitä on myyty yli miljoona kappaletta kahden ensimmäisen viikon aikana. Pelin menestys on nostanut sen Borderlands 4:n edelle päivittäisten aktiivisten pelaajien määrässä ja Steamin myydyimpien pelien listalle, mikä on vahva debyytti kehittäjä Vedinadille.
Peli ilmestyi pelialustalle pienellä fanfaarilla, mutta se sai nopeasti vetovoimaa. Sen sekoitus absurdia huumoria, rullalautailevia luurankoja ja kaoottisia rakennelmia on osunut pelaajien mieleen, jotka etsivät uusia käänteitä käänteiseen bullet hell -kaavaan. Viime viikon torstaihin mennessä Megabonk saavutti 88 581 samanaikaisen pelaajan huippulukeman, mikä nostaa sen Dying Lightin kaltaisten suurten julkaisujen yläpuolelle: The Beast ja Hollow Knight: Silksong. Ainoat suuremmat yleisömäärät keräsivät ilmaispelattavat raskassarjalaiset ja itse Silksong.
Kehittäjä Vedinad ilmoitti myynnin virstanpylväästä X:ssä ja vahvisti, että Megabonk oli ylittänyt miljoonan rajan vain neljässätoista päivässä. Ilmoitus asettaa Megabonkin viimeaikaisten yllätyshittien, kuten Lethal Companyn, seuraan, joka noudatti samanlaista kehityskaarta. Sen sijaan, että Megabonk olisi noussut dramaattisesti ensimmäisenä päivänä, pelaajamäärät kasvoivat tasaisesti suusanallisen levityksen ja suoratoistopalvelun ansiosta.
Pelin vetovoima ei ole vain sen hurjassa taistelussa vaan myös sen tyylissä. Hahmoista, kuten rullalautailevasta luurangosta aurinkolaseissa, on tullut nopeasti tunnistettavia ikoneita. Vaikka Megabonkissa on 20 hahmoa, mukaan lukien aurinkolasipäinen apina, pelaajat ovat pitäneet luurankopäähenkilön omituisesta itsevarmuudesta ja visuaalisesta huumorista. Tällainen muotoilu on auttanut peliä luomaan oman identiteettinsä ahtaassa genressä, jossa on jo kilpailijoita, kuten Brotato, Soulstone Survivors ja Halls of Torment.
Megabonkin nousu on myös korostanut Vampire Survivorsin kaltaisten kokemusten jatkuvaa kysyntää. Ponclen alkuperäisen pelin läpimurtomenestyksen jälkeen vastaavien pelien aalto on tulvinut digitaalisten kauppojen hyllyille, eivätkä pelaajat näytä merkkejä ruokahalun hidastumisesta. Megabonk astuu tähän tilaan täysin 3D-tyylillä, liioitelluilla rakennelmilla ja mekaniikoilla, kuten miekkasurffauksella, jotka lisäävät liikkumisen vaihtelua ja visuaalista näyttävyyttä. Vertailut muihin kokeellisiin projekteihin, kuten Metaphor: ReFantazio ja Sword of the Sea, viittaavat siihen, että miekkapohjaisesta kulkemisesta on tullut trendi eri genreissä.
Myös ajoitus on toiminut pelin eduksi. Deep Rock Galactic: Survivor poistui early accessista vain päivää ennen Megabonkin julkaisua, mikä toi huomiota selviytymiseen perustuville rogueliteille ja tarjosi pelaajille edullisen sisäänpääsymahdollisuuden. Molemmat pelit ovat yhdessä saatavilla alle 20 punnan hintaan, joten parivaljakko on luonut edullisen portin genreen, joka on jo tunnettu koukuttavista pelisilmukoistaan.
Vaikka Borderlands 4 on edelleen yksi julkaisukalenterin suurimmista nimistä, sen pelaajamäärät eivät ole säilyttäneet julkaisuviikon vauhtia. Megabonkin kyky ohittaa se päivittäisissä käyttäjämäärissä kuvastaa sitä, miten nopeasti yhteisöllinen kiinnostus voi muuttua. Suuret pelisarjat kokevat usein piikkejä julkaisun yhteydessä, mutta uudemmat indie-pelit voivat saada aikaan pysyvää voimaa, kun niissä on oikea sekoitus mekaniikkaa ja persoonallisuutta.

Megabonkin jatkuva menestys korostaa laajempaa muutosta siinä, miten pelaajat suhtautuvat peleihin Steamissa. Suuren budjetin julkaisut hallitsevat edelleen huomiota julkaisuhetkellä, mutta keskihintaiset ja luovasti rohkeat pelit ovat osoittaneet pystyvänsä pitämään yllä suurempaa yleisöä ajan mittaan. Miljoonan myydyn pelin myynti kahdessa viikossa on osoitus paitsi vahvasta suusanallisesta vetovoimasta myös siitä, että suosittujen genrejen kekseliäiden muunnelmien markkinat kasvavat.
Vedinadin juhliessa pelin nousua Megabonk on nyt alustan parhaiden pelien joukossa ja muistuttaa siitä, että omaleimainen suunnittelu ja pelaajakeskeiset pelisilmukat voivat haastaa jopa suurimmat julkaisut. Megabonk on myyntivauhtinsa ja päivittäisen aktiivisuuden tasaisen kasvun ansiosta varmistanut paikkansa yhtenä vuoden merkittävimmistä yllätyshiteistä.
Kommentit