Vampire Survivorsin luoja Luca Galante laajentaa julkaisutoimintaa Poncle Presentsin kanssa.
Vampire Survivorsin menestys on saanut Luca Galanten, joka tunnetaan myös nimellä Poncle, laajentamaan visioitaan kehitystyötä pidemmälle ja siirtymään julkaisemiseen. Poncle Presentsin perustamisen myötä Galante on pyrkinyt käyttämään menestyneen roguelike-hittinsä vauhtia tarjotakseen mielekkäitä mahdollisuuksia indie-kehittäjille. Toisin kuin monet alan julkaisijat, Poncle Presents ei keskity niinkään voittoa tavoittelevaan hyväksikäyttöön kuin aitojen pelien kehittämiseen ja tekijöiden oikeudenmukaiseen kohteluun.
GamesRadar+: n haastattelussa Galante puhui avoimesti lähestymistavastaan julkaisemiseen ja tavoista, joilla hän näkee alan epäonnistuvan.
"Näen paljon julkaisijoita, joista en pidä", Galante selitti. "Näen paljon julkaisijoita, jotka yrittävät käyttää alustoja hyväkseen vain ansaitakseen rahaa, koska videopeliteollisuus on hyvin ilmeisesti ala, jolla tehdään paljon rahaa. Tehdä on paljon rahaa. Näen, että nämä julkaisijat yrittävät käyttää alustoja hyväkseen vain rahan takia. Julkaisevat keskeneräisiä tai varhaisessa vaiheessa olevia pelejä, joita ei koskaan saada valmiiksi, pelejä, jotka julkaistaan ja jätetään kuolemaan. Ei tienaa rahaa, jätetään rikkinäiseen tilaan ja niin edelleen." - Luca Galante
Hänen filosofiansa on siirtää fokus takaisin hyvien pelien tekemisen perusasioihin ja varmistaa, että kehittäjiä tuetaan myös julkaisun jälkeen. Galanten mukaan tämä on vastuu, jonka julkaisijat usein sivuuttavat.
"Minun näkemykseni siitä, mitä julkaisijan pitäisi tehdä, on ensinnäkin tehdä aitoja pelejä, aitoja tuotteita, jotain, jolla on todellista arvoa, ja sitten ymmärtää, että kaikki ei voi olla läpimurtohittiä. Minulle on hyvin tärkeää, että jatkamme pelien tukemista julkaisun jälkeen riippumatta siitä, miten peli menestyisi, koska kun peli on julkaistu, sillä on yleisö, ja oli se sitten pieni tai suuri, se yleisö ansaitsee oikeudenmukaisen kohtelun." - Luca Galante
Poncle Presents on julkaissut jo kaksi pienimuotoista indie-peliä: Kill the Brickman Doonutsaurilta, joka on viiden dollarin hintainen roguelike-tiilimurskaaja, ja Berserk or Die Nao Gamesilta, joka on neljän dollarin hintainen 2D-toimintapeli, joka tunnetaan kaoottisesta ohjauksestaan. Vaikka kumpikaan projekti ei ole saavuttanut Vampire Survivorsin kaltaista levinneisyyskorkeutta, Galante korostaa, että läpimurtomenestys ei ole ainoa tavoittelemisen arvoinen mittari. Tavoitteena on sen sijaan tukea pieniä tiimejä, jotka osoittavat intohimoa ja sitoutumista yhteisöjensä sitouttamiseen.
Galante on ilmaissut ihailevansa kompakteja ja kohtuuhintaisia projekteja ja kuvailee mieltymystään eräänlaisena "hinta-pelisuhteena". Tämä ei sulje pois suurempia tavoitteita, mutta Poncle Presents on sitoutunut etsimään pienten, intohimoisten ryhmien rakentamia pelejä. Läpinäkyvyys, yhteisön sitoutuminen ja aito rakkaus pelien tekemiseen ovat keskeisiä piirteitä, joita Galante etsii uusia projekteja harkitessaan.
Hän varoittaa myös kustantajan puuttumisesta asiaan, joka voi suistaa kehittäjän luovan vision raiteiltaan.
"Yritetään antaa kehittäjän toteuttaa visioitaan rikastuttamalla heidän visiotaan tavallaan, eikä yrittämällä pakottaa kehittäjän visiota johonkin suuntaan, jotta pelillä voidaan tehdä enemmän rahaa", Galante sanoi.
Hän lisäsi, että julkaisijoiden asettamat vaatimukset mikrotransaktioista ja kausimalleista vahingoittavat usein sekä kehittäjiä että pelaajia, minkä vuoksi Poncle Presents välttää näitä käytäntöjä.
Ponclen siirtyminen julkaisutoimintaan on myös linjassa samankaltaisten indie-maailmassa tapahtuvien muutosten kanssa, kuten Among Usin tukeman Outerslothin ja Palworldin menestyksen ajaman Pocketpair Publishingin kanssa. Galante vahvisti, että Poncle on keskustellut näiden ryhmien kanssa ja todennut, että vaikka niiden mittakaavat eroavat toisistaan, niillä on sama perusajatus rahoittaa ja antaa indie-projekteille voimavaroja läpimurtohittien mahdollistamilla resursseilla.
Poncle Presentsin motivaatio ei ole vain käytännöllinen vaan myös henkilökohtainen.
"Periaatteessa meitä onnisti Vampire Survivorsin kanssa", Galante sanoi. "Peli on ollut niin menestyksekäs, että teimme varmasti joitakin virheitä pelin julkaisemisessa, mutta opimme paljon ja halusimme yrittää jakaa oppimamme muiden indie-yritysten kanssa. Se oli tapa yrittää antaa jotain takaisin indie-yhteisölle, jakaa onnea."
Vampire Survivorsin yhteisö on edelleen vahvasti sitoutunut ja sitä päivitetään jatkuvasti, joten Poncle Presents tarjoaa Galantelle ja hänen tiimilleen nyt laajemman tavan vaikuttaa indie-pelimaailmaan. Studio toivoo, että asettamalla etusijalle intohimon, läpinäkyvyyden ja pitkäaikaisen tuen, he voivat auttaa kehittäjiä tuomaan aitoja ja kestäviä projekteja eloon sen sijaan, että he jättäisivät ne hylättyinä nopeiden voittojen vuoksi.
Oletko sinä tiennyt? Vampire Survivors saa myös oman virallisen lore-kirjansa nimeltä The Grimoire. Titan Booksin julkaisema kovakantinen teos ilmestyy 21. lokakuuta 2025 ja maksaa 30 dollaria. Ennakkotilaukset ovat jo käynnissä, mikä antaa faneille mahdollisuuden sukeltaa syvemmälle pelin maailmaan, hahmoihin ja paikkoihin.
Kommentit