NetEasen GTA-tyyliset maailmat Nevernessistä Evernessiin ja Anantaan
Kaksi tulevaa peliä asettuu seuraaviksi kilpailijoiksi gacha-maailmassa ammentaen inspiraatiota Grand Theft Auton rakenteesta. Tokyo Game Show 2025 -messuilla Hotta Studion Neverness to Everness ja NetEasen Ananta esittelivät molemmat pelattavia demoja, jotka antoivat pelaajille ensimmäisen vilauksen siitä, miten kumpikin peli pyrkii lähestymään ilmaispelin avoimen maailman mallia.
Viimeksi mainitsimme NetEasen postauksessa, joka käsitteli Marvel Rivalsin 10-vuotista tukea. Eli GTA-tyyppisistä peleistä:
- Ikiajoista Ikiajoihin
- Ananta
Vuonna 2024 julkistettu Neverness to Everness on Hottan yritys yhdistää MMO-tyylinen suunnittelu modernin urbaanin avoimen maailman kaavaan. Tower of Fantasysta tunnetut kehittäjät jatkavat tuttuja mekaniikkoja laajentaen samalla uusiin ulottuvuuksiin. Pelaajat voivat tutkia nykyaikaista kaupunkiympäristöä, joka on täynnä ajoneuvoja, lähitaistelua ja beat-em-up-mekaniikkoja, jotka on tyylitelty anime-vaikutteilla. Pelissä on hahmojen gacha-järjestelmä, jossa tavanomaiseen satunnaislukugeneraattoriin (RNG) perustuvat hahmojen palautukset taataan useiden yritysten jälkeen – malli, joka on tuttu myös muiden saman genren pelien faneille.
Ananta sitä vastoin on NetEase-yhteistyön debyyttiprojekti ja erottuu muista merkittävällä rahaksi muuttamisen muutoksella. Famitsun uutisoinnin mukaan Ananta luopuu kokonaan hahmojen gacha-muodosta. Sen sijaan jokainen pelattava hahmo voidaan avata pelaamisen kautta ilman satunnaisia vedtoja. Pelin tulot tulevat kosmeettisista tuotteista, kuten vaatteista, ajoneuvoista ja asumistarvikkeista, mikä heijastaa Rockstarin GTA Onlinen kanssa käyttämää strategiaa. Tämä antaa pelaajille mahdollisuuden keskittyä tarinavetoisiin hahmorooleihin – kuten hakkereihin, poliiseihin ja kuljettajiin – murehtimatta sattumanvaraisten järjestelmien rahoittamisesta.
Lisätietoja uudesta tulevasta GTA Onlinen Early Accessistä tiedetään GTA 6:n hintoja ja kolmea eri versiota koskevista vuodoista.
Famitsu tiivisti lähestymistavan yksinkertaisesti:
"Voit toivottaa kaikki pelattavat hahmot tervetulleiksi vain pelaamalla peliä." – Famitsu
Tämä merkitsee selkeää poikkeamaa mobiili- ja ilmaispeliroolipelejä hallitsevista tulomalleista, joissa gacha-mekaniikka muodostaa usein pelaajien rahankäytön selkärangan. Vaikka tämä muutos saattaa olla riskialtis NetEaselle, yhteisön alustava palaute on ollut positiivista, ja innostus kasvaa mahdollisuuden ympärillä kokea täysi hahmovalikoima ilman maksumuureja.
TGS 2025 -tapahtumassa kahden demon läheisyys herätti huomiota. Kuten osallistujat verkossa huomauttivat, molemmat kojut sijaitsivat lähellä toisiaan, mikä loi sanattoman kilpailun kahden projektin välille. Jokainen peli saapui myös uusien trailereiden kanssa tukemaan esittelyään, Anantan uusimmassa videossa korostettiin sen urbaania hiekkalaatikkopeliä ja Neverness to Evernessissä esiteltiin yli vuoden takaista pelikuvamateriaalia.
Molemmat pelit ovat edelleen beta- ja ennakkorekisteröintivaiheessa, eikä virallisia julkaisuaikoja ole vielä vahvistettu. Tällä hetkellä ne esittelevät kaksi täysin erilaista strategiaa ruuhkaisilla ilmaispelimarkkinoilla. Neverness to Everness nojaa vakiintuneisiin gacha-mekaniikoihin lisätäkseen sitoutumista, kun taas Ananta panostaa kosmeettisiin yksityiskohtiin ja helppokäyttöisyyteen erottuakseen joukosta.
Koska Grand Theft Auto VI:n on määrä julkaista vuonna 2026, näiden projektien ajoitus on huomionarvoinen. Molemmat pelit pyrkivät tavoittamaan yleisön, joka on kiinnostunut modernin avoimen maailman suunnittelun vapaudesta, samalla kun ne hyödyntävät nykypäivän gacha- ja live-palvelumarkkinoita määritteleviä rahaksi tekoon tähtääviä strategioita. Yksi mobiili- ja alustojenvälisten roolipelien tulevan vuoden suurimmista juonista on todennäköisesti se, osoittautuuko Hottan perinteinen malli vai NetEasen riskialttiimpi, pelkästään kosmeettisiin elementteihin keskittyvä strategia kestävämmäksi.
Kommentit