EGW-NewsTomb Raiderin ääninäyttelijä nostaa kanteen Aspyria vastaan kasvavien tekoälyn ääninäyttelykiistojen keskellä
Tomb Raiderin ääninäyttelijä nostaa kanteen Aspyria vastaan kasvavien tekoälyn ääninäyttelykiistojen keskellä
152
Add as a Preferred Source
0
0

Tomb Raiderin ääninäyttelijä nostaa kanteen Aspyria vastaan kasvavien tekoälyn ääninäyttelykiistojen keskellä

Françoise Cadol, joka tunnetaan parhaiten Lara Croftin äänenä Tomb Raider -sarjan ranskalaisissa versioissa sen alusta vuoteen 2008 asti, on aloittanut oikeustoimet Aspyr Mediaa vastaan. Kiista koskee Tomb Raider 4-6 Remastered -kokoelmaa, jossa Cadol väittää, että hänen äänensä on jäljitelty keinotekoisesti ilman lupaa. Hänen mukaansa kustantaja loi uusia repliikkejä tekoälyn avulla sen sijaan, että olisi ottanut häneen yhteyttä dialogin uudelleen nauhoittamiseksi tai lisensoinut hänen aiempia esityksiään. Hän on tiettävästi lähettänyt Aspyrille lakkauttamisvaatimuksen.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

Asia tuli ilmi, kun fanit vertasivat uutta remasteroitua ääntä alkuperäisiin äänitteisiin ja huomasivat epäjohdonmukaisen esityksen. Joissain kohdissa Cadolin esitys muuttuu äkillisesti huomattavan robottimaiseksi, mikä sitten levitettiin verkossa todisteena tekoälyn käytöstä. Cadol kertoi ranskalaiselle Le Parisien -sanomalehdelle, että Aspyr ei ollut ottanut häneen yhteyttä missään tuotantovaiheessa ja että hän sai tietää asiasta vasta pelaajien hälytettyä asiasta.

Aspyr on julkaissut päivityksen 2Tomb Raider IV-VI Remasteredille, joka lisää Golden Pistolsin, uusia asuja, Photo Mode -suodattimia sekä joukon vakaus-, pelattavuus- ja lokalisointikorjauksia.

Cadol kuvaili kehitystä luottamuksen rikkomiseksi yleisöä kohtaan, joka on tukenut Tomb Raideria vuosikymmeniä.

"Se on peli, ääneni seuraa pelaajia, pelaamme yhdessä", hän sanoi. "Tomb Raideria on seurannut vuosien varrella paljon ihmisiä, heille tämä on petos, täydellistä epäkunnioitusta. He ovat vihaisia." - Françoise Cadol

Kiista ei rajoitu pelkästään ranskalaiseen versioon. Myös brasilialainen ääninäyttelijä Lene Bastos kertoi, että hänen työnsä oli näennäisesti korvattu tekoälyllä samassa remasteroidussa julkaisussa. Bastos selitti Instagram-videolla, että Aspyr otti lopulta yhteyttä ja pyysi anteeksi ja vakuutti, että tekoälyn luomat repliikit poistetaan tulevassa päivityksessä. On kuitenkin edelleen epäselvää, onko Cadol saanut vastaavaa viestintää tai virallista vastausta yhtiöltä.

Tämä kiista liittyy laajempaan vastarinnan aaltoon ääninäyttelijäyhteisössä generatiivista tekoälyä vastaan. Aiemmin tänä vuonna koko Apex Legendsin ranskalainen näyttelijäkaarti hylkäsi kollektiivisesti sopimuksensa liitteen, joka olisi sallinut kustantaja Electronic Artsin käyttää heidän ääntään tekoälyn harjoitteluun. Näyttelijöiden kieltäytyminen merkitsi heidän asemansa vaarantamista pelissä, mutta he totesivat, että se oli välttämätöntä, jotta automaattiset työkalut eivät voisi korvata heitä pitkällä aikavälillä.

Pascale Chemin, Apex Legendsin Wraithin ranskalainen ääninäyttelijä, selitti päätöstä julkisessa lausunnossaan.

"Meitä pyydetään luopumaan asiantuntemuksestamme kouluttaaksemme generatiivista tekoälyä, joka korvaa meidät huomenna", hän kirjoitti. "Meitä pyydetään suostumaan siihen, mitä vastaan nimenomaan taistelemme. Meitä pyydetään ampumaan itseämme jalkaan. Meitä pyydetään tukemaan tekoälyä." - Pascale Chemin

Apex Legendsin näyttelijät vahvistivat myös, että he olivat toimittaneet julkaisijalle yhteisen kieltäytymiskirjeen, jossa he vaativat ääninäyttelijöiden sopimussuojaa koko alalla. Heidän kantansa heijastelee näyttelijöiden ympäri maailmaa esittämiä huolenaiheita, ja monet varoittavat, että nykyiset sopimukset eivät suojele esiintyjiä riittävästi siltä, että heidän kuvaansa tai ääntään kopioidaan ilman oikeudenmukaista korvausta tai suostumusta.

Tekoälyn käyttöönotto kiihtyy koko pelikehityksessä, ja suuret julkaisijat, kuten EA, panostavat voimakkaasti suunnittelun, testauksen ja sisällön tuottamisen automatisointiin. Sen kasvava rooli äänityössä on kuitenkin noussut kiistakapulaksi. Monien näyttelijöiden huolenaiheena ei ole teknologinen innovaatio sinänsä vaan toimeentulon turvaaminen alalla, jolle on jo nyt ominaista rajalliset roolit ja epäjohdonmukainen palkkaus.

Jennifer Hale, Mass Effect- ja Bayonetta-elokuvissa esiintynyt veteraaninäyttelijä, toi aiemmin tänä vuonna esiin laajemmat panokset SAG-AFTRA:n lakon yhteydessä Yhdysvalloissa. Hän väitti, että yritysten prioriteetteja ovat pitkän aikavälin voittojen maksimointi, joka tapahtuu usein pelejä luovan työvoiman kustannuksella.

Tomb Raider Voice Actor Files Lawsuit Against Aspyr Amid Growing AI Voice Acting Disputes 1

Tomb Raiderin tapaus korostaa näiden kiistojen kiireellisyyttä. Toisin kuin Apex Legendsin sopimuskiistassa, Cadolin tilanne kuvaa tekoälyn takautuvaa käyttöä aikaisemman työn muuttamiseksi tai laajentamiseksi ilman näyttelijän osallistumista. Tämän tapauksen oikeudellinen lopputulos voi luoda ennakkotapauksia sille, miten kustantajat käsittelevät arkistoituja esityksiä ja remasterointeja, jotka ovat kasvava osa alan katalogistrategiaa.

Aspyr ei ole toistaiseksi ottanut julkisesti kantaa Cadolin syytöksiin. Yhtiö lupasi Bastosille, että muutokset tulisivat päivityksessä viikkojen kuluessa, mutta ei ole vahvistusta sille, tehdäänkö samat toimet ranskalaisen julkaisun osalta. Cadolin oikeustoimet saattavat olla ensimmäinen monista haasteista, kun esittäjät pyrkivät vetämään selkeämmät rajat ammatilliseen panokseensa generatiivisen tekoälyn aikakaudella.

Tomb Raideria ja Apex Legendsia koskevien kiistojen yhtyminen kuvastaa ääninäyttelijöiden ja kustantajien välisen konfliktin lisääntymistä. Kun tekoälyteknologia laajenee jatkuvasti, suostumusta, korvauksia ja luovaa koskemattomuutta koskevat kysymykset ovat jatkossakin esittäjien ja peliteollisuuden välisten neuvottelujen etualalla.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK