
Miten ratkaista Noran arvoitukset Konnun tarinoissa?
Konnun tarinoita: A Lord of the Rings Game tarjoaa rennon ja viihtyisän kokemuksen, jossa keskitytään yhteisöön ja ystävyyteen Bywaterin hobittikylässä. Monien pienten tehtävien joukossa on viehättävä tehtävä, johon liittyy pieni Daisy Took ja hänen opettajansa Nora Burrows. Nora haluaa auttaa Daisya oppimaan lukemaan, ja hän antaa Daisylle kolme arvoitusta ratkaistavaksi osana oppituntia. Nämä arvoitukset testaavat lukutaitoa ja logiikkaa, mutta peli ei anna juuri lainkaan vihjeitä, mikä tekee ensimmäisestä arvoituksesta erityisen hankalan.
Arvoitukset vievät sinut tiettyihin paikkoihin ympäri Bywateria. Näiden paikkojen löytäminen käynnistää välivideoita, jotka edistävät tarinaa ja tuovat lisää lämpöä maailmaan. Lue myös Tales Of The Shire -arvostelu erillisestä tekstistä, kun taas tässä oppaassa kerrotaan, miten kukin arvoitus ratkaistaan ja minne mennä.

Arvoitus 1: "In The Eye Of The Lake, There Stands A Tree...".
Noran ensimmäisessä arvoituksessa lukee: "Järven silmässä seisoo puu. Ja sen juurilta löydät etsimäsi."
Toisin kuin muissa tehtävissä, tätä tehtävää klikkaamalla päiväkirjassa ei aktivoida mitään sinilintuopastusta, eivätkä Nora tai Daisy anna lisävihjeitä. Temppu on ymmärtää, mitä arvoitus tarkoittaa, ja löytää oikea kohta kartalta.
Bywaterissa on monia järviä, joiden lähellä on puita, mutta oikea paikka on pieni järvi kartan eteläisimmän osan keskiosassa. Tämän järven keskellä on pieni saari, jonka keskellä on vain yksi puunrunko - ei kokonainen puu - joten se ei erotu kartalta. Kun saavut paikalle, sinne ilmestyy hehkuvia valoja. Kun lähestyt näitä valoja, Daisyn kanssa käynnistyy kohtaus, jossa vahvistetaan arvoituksen ratkeaminen.

Arvoitus 2: "Metsän sydämessä se kutsuu...".
Kun ensimmäinen arvoitus on ratkaistu, Daisy jakaa toisen arvoituksen: "Metsän sydämessä se kutsuu. Missä joki ei virtaa, siellä se putoaa. Missä vesi ei lörpöttele, se pauhaa."
Tämä viittaa paikkaan, joka ei ole kaukana ensimmäisestä. Suuntaa järveltä itään siihen kohtaan, jossa tie ylittää joen. Täällä on pieni, kaunis vesiputous metsän keskellä.
Jälleen hehkuvat valot merkitsevät tarkan paikan. Niiden lähestyminen käynnistää toisen välivideon, jossa näytetään Daisyn edistymistä.

Arvoitus 3: "Matkailija ilman jalkaa tai pyörää...".
Viimeisessä arvoituksessa sanotaan: "Matkustaja ilman jalkaa tai pyörää, matkansa tehnyt, lepää nyt kölinsä päällä."
Sana "köli" on merenkulkualan termi, joten tämä viittaa veneeseen. Siirry Bywaterin kartalla olevan Old Noakesin kalalaiturin läheltä hieman länteen löytääksesi maalla lepäävän kaatuneen soutuveneen.
Vuorovaikutus käynnistää viimeisen arvoituksiin liittyvän välivideon.
On epäselvää, kuinka paljon nämä arvoitukset todella auttavat Daisya oppimaan lukemaan, koska pelaajat ratkaisevat suurimman osan niistä, mutta tehtävä tuo mukavan viehätyksen ja auttaa syventämään Tales of the Shire -teoksen kodikasta ja ystävällistä tunnelmaa. Se kannustaa myös tutkimaan kylää ja sen ympäristöä perusteellisemmin.
Jos olet jumissa arvoitusten kanssa, keskity kirjaimellisiin merkityksiin, tutki lähialueita ja etsi hehkuvia valoja. Nämä ovat vihjeitä, joita peli kyllä antaa osoittaakseen, että olet löytänyt oikeat paikat.
Daisyn auttaminen arvoitusten kanssa on yksinkertainen mutta palkitseva sivutehtävä, joka tuo hieman taikaa Tales of the Shire -pelin rauhalliseen maailmaan.
Kommentit