
Perjantai 13. päivä saa uuden pelin - eikä se tarvitse Dead by Daylightin apua
Jason Voorhees tekee virallisesti paluun. Horror Inc. vahvisti juuri San Diegon Comic-Con 2025 -tapahtumassa, että kehitteillä on upouusi Perjantai 13. päivä -peli sekä uusi jatko-osa. Robert Barsamian, Horror Inc:n EVP, kertoi SDCC:n paneelissa, että molemmat hankkeet ovat tällä hetkellä ensisijaisia. He eivät ole vielä valmiita julkistamaan kehityskumppaneitaan, mutta peli ja elokuva ovat syvällä töissä.
Kyseessä on kolmas yritys saada Friday the 13th -peli kuntoon. Ja vaikka fanien pitäisi olla innoissaan, tosiasia on, että pelisarjalla on sotkuinen historia. Kyse ei ole vain huonosta tuurista, vaan myös oikeudellisista ongelmista, lisenssien romahtamisesta ja oudosta kirouksesta, joka tuntuu seuraavan Jasonin digitaalisia esiintymisiä.
Viimeisin merkittävä nimike, Gun Median julkaisema Friday the 13th: The Game, julkaistiin vuonna 2017, ja se oli välitön hitti. Mutta sen menestys ei kestänyt. Alle vuosi julkaisun jälkeen kaikki alkoi hajota. Alkuperäisen sarjan luojan Victor Millerin ja ohjaaja Sean S. Cunninghamin välinen oikeustaistelu pakotti Gunin perumaan kaikki DLC-suunnitelmat. Kun Miller voitti kiistan vuonna 2018, peli oli jo elintoimintojen varassa. Dedikoidut palvelimet suljettiin vuonna 2020, ja vuonna 2023 se vedettiin kokonaan pois myynnistä.
Se ei ollut ainoa epäonnistuminen. Blue Wizard Digitalin mobiiliarvoituspeli Friday the 13th: Killer Puzzle poistettiin markkinoilta samanlaisista lisenssisyistä. Edes MultiVersus ei koskaan saanut Jasonia esiteltyä ennen omaa sulkemistaan. Oletettavasti pysäyttämättömäksi hahmoksi Jason joutuu usein offline-tilaan.
Tässä sitä nyt ollaan taas, ja yritämme saada Jasonin toimimaan peleissä kolmannen kerran. Kysymys kuuluu: millainen peli sen pitäisi olla? Sana "jatko-osa" on saanut fanit arvelemaan, että kyseessä voisi olla toinen moninpelikauhupeli, jotain Dead by Daylightin kaltaista. Siinä olisi järkeä - Friday the 13th: The Game menestyi hyvin niin kauan kuin se kesti, ja epäsymmetrinen moninpeligenre on yhä voimissaan. Se olisi kuitenkin virhe.

Sillä juuri nyt Dead by Daylight hallitsee epäsymmetristä kauhupeliä. Behaviour Interactiven peli on täynnä lisensoituja hahmoja, jatkuvia päivityksiä, sarjakuvia ja jopa elokuva. Se on nyt saanut The Walking Deadin. Siinä on Rift-taistelupassijärjestelmä. Sillä on vuosia kestäneet yhteisötapahtumat, kausitilat ja uskollinen pelaajakunta. Se omistaa nämä markkinat.
Muut kauhu-IP:t, jotka yrittävät kopioida kaavaa, eivät selviä pitkään. Katso vaikka Killer Klowns from Outer Space, samanlainen moninpeli, joka julkaistiin vuonna 2024. Se hiipui nopeasti, eikä se ole lähelläkään Dead by Daylightia lukumäärän tai pysyvyyden suhteen. Jos Friday the 13th yrittää taas kilpailla tällä alueella, se hautautuu.
Sen sijaan on olemassa parempi tie - ja sitä testataan jo nyt muiden klassisten kauhufranchissien toimesta. Tuleva Hellraiser-peli siirtyy yksinpeliin. Se on se suunta, johon Friday the 13th:n pitäisi mennä.
Jason Voorhees toimii paremmin, kun hän ei jaa näyttämöä. Hän on pelottava, koska hän on hiljainen, säälimätön ja aina tulossa luoksesi. Yksinpelikokemus voisi todella vangita sen jännityksen ja kauhun, jonka fanit yhdistävät elokuviin. Friday the 13th: The Game oli toki hauska. Mutta se nojasi meemikulttuuriin ja slapstick-kaaokseen. Entä jos uusi peli jättäisi nämä kokonaan pois ja tekisi Jasonista jälleen pelottavan?
Se voisi toimia kuten Alien Isolation, jossa juokset jatkuvasti pakoon, piileskelet ja yrität selviytyä yksin. Jason voisi olla pysäyttämätön voima - ei pelaajan ohjaama hahmo, vaan todellinen kauhupersoona. Kuvittele jotain Rule of Rosen kaltaista tai varhaisen Silent Hillin tunnelmaa, mutta Jason olisi aina vain muutaman askeleen päässä. Se on sellainen peli, jossa pelko tarttuu sinuun.

Jason ei myöskään tarvitse Crystal Lakea joka kerta. Hän on käynyt New Yorkissa. Hän on ollut avaruudessa. Sarja on vuosien varrella osoittanut, ettei se ole sidottu logiikkaan, ja se on sen vahvuus. Yksinpelissä voisi käyttää useita eri paikkoja, aikakausia tai jopa sukeltaa Jasonin mytologiaan. Se voisi olla synkempi ja psykologisempi. Tee siitä selviytymiskokemus, joka ei luota moninpelikikkailuihin tai vaihtuvaan tappajien joukkoon. Vain Jason, pelaaja ja paljon verta.
Koska kun pelaat ystävien kanssa moninpeliottelussa, pelko häviää. Alat nauraa. Jaatte meemejä. Vitsailet siitä, että kuolet ensimmäisenä. Mutta kun olet yksin Jasonin kanssa ja kuulet askeleita pimeässä - silloin Friday the 13th on parhaimmillaan.
Joten tässä on ehdotus: jätä moninpeli-idea pois, siirry yksinpeliin ja käytä Jasonia jälleen kunnon kauhuikonina. Ei taistelupasseja. Ei matchmakingia. Vain yksi vastaan yksi -kauhua, niin kuin kauhupeleissä ennen tehtiin.
Nyt on Friday the 13th -sarjan hetki lopettaa muiden tekemisten jahtaaminen ja nojata siihen, mikä teki Jasonista legendaarisen alun perin. Leikkaa meteliä. Tuo kauhu takaisin.
Kommentit