EGW-NewsRematchin nettikoodi rikkoo yhä tallennuksia
Rematchin nettikoodi rikkoo yhä tallennuksia
271
0
0

Rematchin nettikoodi rikkoo yhä tallennuksia

Rematch on yksi niistä peleistä, jotka nappaavat sinut mukaansa. Sloclapin jalkapallohenkinen joukkuetaistelu on nopea, älykäs ja täynnä potentiaalia. Se on myös karkea - etenkin maalivahtien kannalta. Suurin ongelma? Desynkkaus. Sellainen, joka saa sinut tuntemaan, ettet koskaan koskenutkaan palloon, vaikka peli näyttää, että koskit.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Sitä tapahtuu usein. Teet puhtaan torjunnan, yleisö äänikeskustelussa villiintyy, ja sitten - ei mitään. Pallo vyöryy lävitsesi. Maali lasketaan. Ottelu jatkuu kuin et olisi koskaan ollut paikalla. Kyse ei ole vain harvinaisesta bugista tai konsolin ongelmasta. Kyseessä on ydinongelma, joka vaikuttaa siihen, miten peli seuraa pelaajien toimia koko palvelimella.

Sloclap on tietoinen siitä. Viimeisimmässä korjauksessa he käsittelivät ongelmaa huomautuksissa ja sanoivat, että verkkokoodi on erittäin tärkeä. Välitöntä korjausta ei kuitenkaan ole. Tiimi jongleeraa samaan aikaan pelattavuuden replikoinnin, palvelimen rakenteen ja käyttöliittymätyön kanssa. Edistyminen on siis hidasta.

"Muistakaa, että jotkut tärkeät prioriteetit, kuten netcode tai crossplay, ovat oman alansa asiantuntijoiden työtä... emme voi laittaa kaikkia resurssejamme näihin aiheisiin, jotta ne tapahtuisivat nopeammin - siitä huolimatta edistymme hyvin... lisää uutisia pian!".

Tuo lausunto on reilu, mutta ei varsinaisesti rauhoittava niille, jotka pelaavat maalivahtia juuri nyt. Desynkkaus iskee eniten juuri tähän rooliin, sillä jokainen torjuntayritys riippuu siitä, että palvelin hyväksyy tarkan liikkumisrunkosi. Pienikin epäsuhta tarkoittaa epäonnistumista. Se on kuin noppapeliä syötöilläsi.

Pelin subredditissä valitukset ovat lisääntyneet. Videoilla maalivahdit tekevät täydellisiä pysäytyksiä, joita ei rekisteröidä. Joukkuetoverit hurraavat, mutta tulostaulu kääntyy heitä vastaan. Eräs pelaaja kertoi jopa, että hänen vakituinen maalivahtikaverinsa poisti pelin, koska asema tuntui hyödyttömältä.

Tällä turhautumisella on merkitystä. Rematchin maalivahtipelissä on jo valmiiksi korkea taitokäyrä. Se ei ole jokaisessa ottelussa näyttävä tai palkitseva tehtävä, ja on harvinaista löytää siihen erikoistuneita pelaajia. Jos ydinjärjestelmät eivät tue johdonmukaista pelaamista, kukaan ei halua täyttää tätä tehtävää, ja joukkuepelaaminen kärsii sen seurauksena.

Kaikki ei silti ole tuhoon tuomittua. Rematch vetää suuria lukuja Steamissa. SteamDB:n mukaan peliä pelaa keskimäärin 20 000 pelaajaa ruuhka-aikoina. Vauhti on kohdallaan. Kehittäjät puhuvat. Se on enemmän kuin mitä voi sanoa useimmista indie-julkaisuista kahden viikon jälkeen.

Myös pelin suunnittelu pitää pintansa. Ottelut ovat lyhyitä, liikkuminen tuntuu puhtaalta, ja taistelutyylinen syöttöjärjestelmä pitää jokaisen pelin dynaamisena. Pelissä on vahva kilpailullinen katto ja paljon tilaa tiimisynergialle, kunhan palvelinongelmat eivät enää ole tiellä.

Tästä huolimatta hyvä mieli ei kestä ikuisesti. Sloclap tunnetaan Sifusta, pelistä, joka käynnistyi vahvasti ja säilytti etulyöntiasemansa johdonmukaisen tuen ansiosta. Mutta Rematch tarvitsee nopeampia toimia palvelimen suorituskyvyn suhteen. Monet joukkueet lykkäävät vakavaa pelaamista, koska ne eivät voi luottaa keeper-rooliinsa. Se ei ole mikään pieni osa peliä - se on kolmasosa voiton edellytyksistä.

Toistaiseksi pelaajat pysyvät vielä mukana, mutta meteli on koventumassa. Sloclapilla on vain rajallinen määrä aikaa, ennen kuin turhautuminen ohittaa hypetyksen. Crossplay-, ranking- ja sisältöpäivitykset ovat vielä edessä, joten perusasioiden korjaamisen pitäisi todennäköisesti olla ensisijainen tavoite.

Rematch saattaa selvitä verkkokoodiongelmista. Mutta jos se haluaa menestyä - ja ehkä jopa saavuttaa esports-merkityksen - joukkueen on muutettava maalivahtipeli uhkapelistä taitopohjaiseksi rooliksi, johon pelaajat voivat luottaa. Tätä korjausta kaikki odottavat yhä.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK