
Cronos: The New Dawn näyttää 35 minuuttia toiminta-kauhua Unreal Engine 5:llä.
Bloober Team irrottautuu tavanomaisesta hitaasti etenevästä kauhukaavastaan Cronosin myötä: The New Dawn, ja uusin 35-minuuttinen pelivideo tekee tämän muutoksen ilmeiseksi. Tämä on heidän kunnianhimoisin projektinsa sitten Silent Hill 2 Remaken, ja sen perusteella, mitä he ovat tähän mennessä jakaneet, siitä on tulossa toimintapainotteisempi, reaktiivisempi ja teknisesti paljon kehittyneempi kuin mistään aiemmasta.
Tämä uusi video näyttää pelin avauksen. Päähenkilö, joka tunnetaan vain nimellä Traveler ND-3576, laskeutuu New Dawn -nimiselle alueelle ja aloittaa tehtävänsä löytää joku Predecessor-niminen henkilö. Kyseessä on pelin alku, joten kehittäjät julkaisevat tämän materiaalin tietäen hyvin, että se on spoilerialuetta. He haluavat kuitenkin selvästi todistaa jotain, ja he ovat päättäneet tehdä sen varsinaisella pelattavuudella.
Cronos: The New Dawn sijoittuu post-apokalyptiseen maailmaan, jossa muinaiset brutalistiset rauniot törmäävät futuristiseen teknologiaan. Pelaajat omaksuvat Travelerin roolin, joka on Collective-nimisen ryhmän agentti. Hänen tehtävänsä? Navigoida tulevaisuuden erämaissa, paljastaa aikahalkeamia ja matkustaa takaisin 1980-luvun Puolaan.
Tämä ei ole aikamatkailua historian vuoksi. Tässä pelissä menneisyys on avain selviytymiseen. Sinun on jäljitettävä maailmanlopun aikana kuolleet ihmiset ja otettava heidän "Essencensa" talteen Harvesteriksi kutsutulla työkalulla. Essenssit seuraavat sinua sitten tulevaisuuteen, mikä lisää oudon seurajärjestelmän, joka on osittain tarina, osittain pelimekaniikka.
Cronosin viholliset eivät ole vain mutatoituneita hirviöitä tai tekoälyä. Ne on rakennettu itse ihmiskunnan jäännöksistä. Bloober Team kuvailee niitä "painajaismaisiksi olennoiksi", ja pelimateriaalissa ne näyttävät irvokkailta hybrideiltä, jotka yhdistävät orgaaniset kehot ja rappeutuvan teknologian. Traveler taistelee niitä vastaan erilaisilla varusteilla, mutta emme saa esikatselukuvassa täyttä varustusta. Näemme kuitenkin nopeaa liikkumista, iskeviä aseita ja tiukkoja kamerakulmia - enemmän kolmannen persoonan toimintaa kuin tutkimusmatkailupainotteista kauhua.
Bloober näyttää ottaneen oppia työskentelystä Konamin kanssa Silent Hill 2 Remaken parissa. Tuossa nimikkeessä oli vahva tunnelma, mutta se kärsi suorituskykyongelmista etenkin PC:llä. Rytmihäiriöt, pitkät latausajat ja ongelmat sisätiloissa vetivät sen alas julkaisuvaiheessa. Cronos on toinen Unreal Engine 5 -projekti, ja tällä kertaa Bloober vaikuttaa valmiimmalta.
He ovat vahvistaneet, että peli käyttää UE5:tä, ja kaikki merkit viittaavat siihen, että se tukee Lumenia ja Nanitea. Kun otetaan huomioon, että Silent Hill 2 Remakessa oli laitteiston Lumen, on turvallista veikata, että myös tämä uusi IP tukee sitä. Pelin esikatselun visuaalinen ilme tukee tätä - valaistus muuttuu reaaliajassa, partikkelit leviävät vaurioituneilla kaduilla ja siirtymät alueiden välillä ovat sulavia.
Peli tarvitsee DirectX 12:n ja 50 gigatavua tallennustilaa. Bloober ei ole paljastanut, mihin ruudunpäivitysnopeuksiin tai resoluutioihin nämä speksit tähtäävät, mutta luultavasti kyse ei ole ultra-asetuksista 4K:lla. Siitä huolimatta, jos optimointi on tällä kertaa vankkaa, suorituskyvyn pitäisi olla vakaampi kuin mitä Silent Hill 2 Remakella oli julkaisussa.

Päähenkilö, ND-3576, ei ehkä ole vielä kovin tunnettu, mutta Cronos nojaa vahvasti hahmovetoiseen kerrontaan. Pelin tarinassa sekoittuvat korkeatasoiset tieteisfiktiot ja henkilökohtaiset traumat, ja aikamatkailumekaniikka on keskeinen molemmissa. Tarinalla on selkeä rakenne: etsi repeämät, hae Essences, selviä hengissä tarpeeksi kauan, jotta voit koota kokonaiskuvan.
Pelin estetiikassa on myös jotain, mikä erottaa sen tyypillisestä selviytymiskauhusta. New Dawn näyttää enemmän teolliselta kuin kummitukselliselta. Ympäristö tuntuu Stalkerista tai Metrosta otetulta scifi-jätemaalta, jossa on ruostuneita koneita, välkkyvää neonia ja raskasta sumua. Mutta sen sijaan, että se olisi vain silmänlumetta, se tuntuu olevan osa palapeliä. Kyse ei ole vain selviytymisestä, vaan myös siitä, että ymmärrät, mitä tapahtui ja miksi.
Toistaiseksi Bloober ei ole ilmoittanut viivästyksistä. Cronos: The New Dawnin on edelleen määrä ilmestyä tänä syksynä PC:lle. Konsoliversioita ei ole vielä eritelty, mutta Blooberin historian perusteella PS5- ja Xbox-sarjan versiot ovat todennäköisiä.
Tämä ei ole vain yksi kauhupeli lisää. Se on Bloober-tiimi, joka yrittää määritellä uudelleen, mihin heidän studionsa pystyy. Pelattavuus osoittaa itsevarmuutta. Maailmanrakennuksessa on syvyyttä. Tekniikka on kunnossa - jos se kestää julkaisun. Ja mikä tärkeintä, tällä kertaa se ei ratsasta tunnetun pelisarjan vanavedessä. Cronos seisoo omillaan.
Pysykää kuulolla, sillä tämä näyttää peliltä, jota Bloober on rakentanut vuosia.
Kommentit