
Acts of Blood on verinen indie-tappelupeli, joka on saanut inspiraationsa The Raidin pelistä ja jonka on tehnyt yksi mies.
Joidenkin pelien käynnistäminen vaatii vuosien rahoituksen, tusinan verran esittelypakkoja ja 200 hengen kehitystiimin. Toiset taas alkavat yhdestä ihmisestä, YouTube-tutoriaalista ja paljon itsepäisyyttä. Acts of Blood kuuluu toiseen leiriin.
Acts of Blood on pääasiassa indonesialaisen soolokehittäjän Fajrul FN:n ja muutaman ystävän tukema brutaali pahoinpitelypeli, joka on saanut inspiraationsa peleistä The Raid, Sifu, Sleeping Dogs ja rajuista klassikoista, kuten Manhunt. Peli ei pidättele itseään. Se panostaa täysillä väkivaltaan, lähitaisteluun ja elokuvamaisiin alasvienteihin. Pelissä on jopa röntgensäteillä tehtävä tappojärjestelmä työn alla.
Peli nousi ensi kertaa Summer Game Fest 2025 -tapahtumassa, kun Geoff Keighley itse otti yhteyttä Fajruliin nähtyään projektin verkossa. Nyt se on herättänyt vakavaa huomiota, eikä syyttä. Se näyttää ja tuntuu siltä kuin se olisi ryöminyt VHS-toimintaelokuvasta Unreal Engineen – pirun nopea, ja erittäin huolella tehty.
”Melko graafista. Panostamme täysin väkivaltaan kokemuksen ydinosana”, Fajrul sanoi haastattelussa.
"Raakoja alasvienteja, paloittelua ja kyllä, oma versiomme röntgentapoista."
Tuo sävy välittyy jokaisesta yksityiskohdasta. Acts of Blood sijoittuu Bandungiin, Indonesiaan – kaupunkiin, jota ei usein esitellä videopeleissä – ja ammentaa vahvasti paikallisesta tunnelmasta. Kehittäjä varttui siellä, ja nyt hän käyttää sitä selkärankana kapeille käytäville, liukkaille katoille ja tunnelmallisille, sateessa kastelluille yötaisteluille. Kaupungin sekoitus urbaania hajaannusta ja luonnollista korkeutta antaa tasoille paljon liikettä, ja se antaa kameralle paljon työskentelytilaa toiminnan aikana.

Kun näkee Acts of Bloodin liikkeessä, vaikutteet ovat heti ilmeisiä. Siinä on The Night Comes for Usin maadoittava jännite. Koreografia on napakka ja tuskallinen. Se kanavoi Sleeping Dogsin vastapainopainotteista järjestelmää, mutta nojaa enemmän komboihin, kuten Sifuun. Kaikki on viritetty tuntumaan nopealta, rajulta ja reaktiiviselta. Fajrulin keskipisteenä on saada pelaajat tuntemaan jokaisen iskun ja palkita heitä, kun he ketjuttavat hyökkäyksiä tarkasti.
Varhaisissa taistelumateriaaleissa näkyy väistöliikkeitä, jotka johtavat nivelrikkoihin, polvien naksutuksia leukoja sivuttain ja improvisoituja aseita, kuten putkia ja jakkaroita. Viholliset eivät vain lysähdä kuin räsynukke – ne taittuvat ja putoavat kovaa. Kun saat puhtaan vastaiskun, et saa palkintona vain hallintaa. Saat luita ruhjiin vievän lähietäisyyden luurangosta, Mortal Kombat -tyyliin.
Ja vaikka se saattaa kuulostaa liioitellulta roiskejuhlalta, pinnan alla tapahtuu enemmän. Tämä ei ole suuren budjetin showcase. Se on romu ja käsintehty. Fajrulin mukaan pelin varhaisimmat versiot koottiin yhteen YouTube-tutoriaaleista poimituista piirustuksista. Hän on ammatiltaan 3D-taiteilija, ei ohjelmoija, joten ensimmäiset versiot olivat pohjimmiltaan Frankensteinin kokeiluja ja erehdyksiä. Juuri siksi nykyisen materiaalin viimeistely erottuu edukseen. Se ei näytä kömpelöltä prototyypiltä. Se näyttää jo pelattavalta kulttipeliltä.

Tällä hetkellä Acts of Bloodin tiimi koostuu enimmäkseen Fajrulista itsestään sekä kourallisesta osa-aikaisia yhteistyökumppaneita. Hän kutsuu heitä Eksil Teamiksi – indonesiaksi "maanpakolainen" – ja se sopii. He työskentelevät iltaisin, viikonloppuisin ja satunnaisina aikoina muiden töiden ohella ja työntävät projektia hitaasti kohti julkaisua. Musiikki, animaatio ja äänityöt tulevat ystäviltä. Kaikki muu on edelleen Fajrulin käsissä, kenttäsuunnittelusta taistelulogiikkaan.
Miljöö ei ole Bandungin 1:1-kartta, mutta se vangitsee kaupungin tunnelman, erityisesti viileämmän ilman, ahtaat kujat ja keskikorkean arkkitehtuurin. Täältä ei löydy näyttäviä pilvenpiirtäjiä tai avoimia areenoita. Tämä on henkilökohtaista, elävää, sekoitus kunnianosoitusta ja jännitystä. Designissa on persoonallisuutta, jota ei usein näe kiiltävissä taistelupainotteisissa peleissä.

Jos kaikki menee suunnitelmien mukaan, Acts of Blood julkaistaan ensin PC:lle ja konsoliversioita suunnitellaan ID@Xbox-ohjelman kautta. Peliä suunnitellaan jo Xboxille sopivaksi, ja jos vauhti jatkuu, PlayStation-versio ei ole poissuljettu. Nyt keskitytään siihen, että taistelupeli tuntuisi täydelliseltä.
Fajrulille tämä on enemmän kuin projekti. Se on eräänlainen paluu. Hän on työskennellyt ammattilaispelialalla viisi vuotta, mutta Acts of Blood sai alkunsa keinona saada takaisin yksinpelaamisen hauskuus – palata Blender Game Enginen varhaiseen energiaan, jossa ei ollut sääntöjä, vain luomista. Tämä energia on läsnä koko pelin DNA:ssa.
Jopa alkuaikoinaan Acts of Bloodissa erottuu eniten se suunta. Se ei ole vain laatikoiden rastittamista tai trendien jahtaamista. Se tietää tarkalleen, mitä se haluaa olla: ilkeämielinen ja tyylikäs rähinöitsijä, jossa jokaisella iskulla on merkitystä. Se ei yritä kilpailla AAA-kiinnostavien tuotteiden tai massamarkkinoiden kanssa. Se raivaa omaa tilaansa verisillä hanskoilla.
Vaikka viime aikoina on nähty aallon verran Kaakkois-Aasian kehittäjiä, jotka ovat jättäneet jälkensä – kuten Jakartassa toimiva DreadHauntin tai kauhu-roguelike-pelin Yurei Stationin takana oleva tiimi – Acts of Blood väittää olevansa eri mieltä. Se ei ole kauhua. Se ei ole hiiviskelypeli. Se on taistelupeli, eikä siinä isketä mihinkään.
Jos kaikki menee hyvin, se julkaistaan joskus vuonna 2026. Siihen asti se on yksi lupaavimmista kehitteillä olevista indie-toimintapeleistä – ja yksi verisimmistä.
Kommentit