
Witcher 4:n tekninen demo näyttää 60 FPS:ää PS5:llä, mutta se ei ole lopullinen peli
The Witcher 4 60 FPS -keskustelu käynnistyi virallisesti yllätysesittelyllä viimeisimmässä State of Unreal -virrassa. CD Projekt Red esitti suorassa lähetyksessä teknisen demon, joka pyöri 60 ruudun sekuntinopeudella PlayStation 5:llä ja tarjosi ensimmäisen vilauksen siitä, miltä peli voisi näyttää ja tuntua.
Juju? Kyseessä ei ole varsinainen The Witcher 4, ainakaan vielä. Tapahtuman aikana elokuvaohjaaja Kajetan Kapuscinski esitti lyhyen jakson CDPR:n Sebastian Kalemban ja Epic Gamesin Wyeth Johnsonin kommentoidessa sitä livenä. Ciri oli kaiken keskipisteenä ratsastaen Kelpien kyydissä, tarkastellen hirviön raatelemaa kärryä ja sulautuen tutkimusmatkasta elokuvaan saumattomasti. Yleisö näki pelin, joka näytti kiillotetulta, nopealta ja tiiviiltä. CDPR teki kuitenkin hyvin selväksi: tämä on tekninen demo, ei valmis tuote.
"Tämä teknodemo pyörii PS5:llä 60 kuvaa sekunnissa, ja siihen suorituskykyyn pyrimme The Witcher 4:ssä." - CD Projekt Redin tiedottaja Eurogamerille puhuessaan.
CDPR:n tiimi ei vain esitellyt siistejä hetkiä Cirin kanssa. He esittelivät taustatekniikkaa, joka saattaa määritellä Witcher 4 -kokemuksen. Kohokohta oli yhteistyö Epicin kanssa ja Unreal Enginen uusimpien ominaisuuksien käyttö. Esimerkiksi Kelpien liikkeitä - lihaksia, ihoa ja animaatioita - ohjaa Chaos Flesh Solver ja koneoppinut muodonmuutostekniikka. Kyse ei ole pelkästään ulkonäöstä. Näiden järjestelmien tarkoituksena on tuottaa realismia ilman, että suorituskyky kärsii.
Nanite Foliage debytoi myös, ja sen ansiosta laadukkaat puut, kasvit ja ympäristön yksityiskohdat tulevat esiin ilman, että näytönohjain ylikuormittuu. Sitten on vielä Vargrestin kaupunki, joka on täynnä kymmeniä NPC:itä, jotka kaikki hoitavat asioitaan - karhujen tarkastamisesta kaloista juoruamiseen. Tiimi lisäsi sirkuksen lisäämään väkijoukon aktiivisuutta. Tiheydestä huolimatta suorituskyky pysyi vakaana. Ei viivettä, ei sakkausta, vain sulavaa renderöintiä 60 FPS:n nopeudella peruslaitteistolla.
Kalemba huomautti, että päähenkilöiden ja tavallisten NPC:iden visuaalisen eron minimoiminen on tarkoituksellinen suunnittelutavoite. Tekniikkademossa Ciri ei näyttänyt hyperkiillotetulta poikkeukselta, joka seisoi kopioidun kyläläisen joukossa. Tällainen yhdenvertaisuus on immersion kannalta avainasemassa, ja CDPR haluaa tehdä siitä keskeisen osan Witcher 4 -kokemusta.
Älä mene demon edelle
Kohusta huolimatta CDPR ei väitä, että tämä on peli. Itse asiassa he ovat hyvin selvillä siitä, että visuaalinen ilme, animaatiot ja jopa tarinan juonenkäänteet eivät välttämättä siirry peliin. Näytetyn buildin tarkoituksena oli testata ja esitellä Epicin työkaluja, ei antaa lupausta siitä, miltä The Witcher 4 näyttää vuonna 2026 tai sen jälkeen.
Joillekin faneille saattaa tulla mieleen The Witcher 3:n kuoppainen julkaisu. CDPR puuttui asiaan suoraan ja totesi, että vaikka suorituskyky on tavoite, tekninen demo ei edusta lopullista tuotetta. He ovat vielä kehityksen alkuvaiheessa eivätkä ole valmiita vahvistamaan kaikkien alustojen speksejä. Mutta studio tähtää korkealle. Vakaa 60 FPS-kokemus konsoleilla on nyt osa odotettua pakettia, ja ensimmäiset tulokset ovat rohkaisevia.

Tekniset tavoitteet ja moottorikyvyt
Unreal-pohjainen putki tukee nyt dynaamista valaistusta, tiheää NPC-käyttäytymistä ja reaaliaikaista suorituskykyoptimointia, ja CDPR hyödyntää Epicin tarjoamia mahdollisuuksia täysimääräisesti. Vaikka tämä ei lukitse Witcher 4:n lopullista ulkoasua, se auttaa luomaan selkeämmän kuvan siitä, millaisten järjestelmien ympärille tiimi rakentaa.
Tässä on tiivis jaottelu siitä, mitä demo vahvisti ja mitä jää avoimeksi:
Ominaisuudet | Vahvistettudemossa |
60 FPS PS5:llä | Kyllä |
Pelattava Ciri | Kyllä |
Ray tracing | Käytössä |
NPC-tiheys | Korkea |
Vargrestin kaupunki | Näytetään |
Reaaliaikaiset elokuvat | Toimiva |
Chaos Flesh Solver (animaatiot) | Aktiivinen |
Vaikka Witcher 4:n 60 FPS:n tekninen demo teki vaikutuksen PlayStation 5:n katsojiin hiotulla, pelattavissa olevalla kohtauksella, se on kuitenkin vain perusta, ei valmis tuote. CDPR keskittyy selvästi immersiivisen pelattavuuden ja seuraavan sukupolven visuaalisen ilmeen saavuttamiseen, mutta pelaajien ei pidä ottaa demoa lupauksena. Witcher 4:n oikea versio on vielä kehitteillä, ja näkemämme saattaa olla vain yksi osa paljon laajemmasta kokonaisuudesta.
Kommentit