
Ciri ratsastaa jälleen: Witcher 4:n ensimmäinen pelikuvamateriaali
CD Projekt Red on vihdoin julkaissut todellisen in-engine-näkymän The Witcher 4:stä, eikä se ollut vain yksi räikeä elokuvamainen teaser. Epicin "State of Unreal" -esittelyn aikana saimme täyden pelikuvan, jossa Ciri ratsastaa Kovirin läpi, tappaa hirviöitä ja on tekemisissä klassisten Witcher-tyylisten hämäräperäisten kauppiaiden kanssa. Mikä parasta, kyseessä ei ollut traileri, vaan todellista pelattavuutta Unreal Engine 5:llä, jota elokuvaohjaaja Kajetan Kapuściński esitti livenä.
Kaupunki näytti elävältä. Verhojen fysiikka oli moitteeton. Tavassa, jolla Cirin hevonen - Kelpie, ei Roach - liikkuu maailmassa, on jotain, joka huutaa kiillotusta. Se ottaa vastaan manticore-sopimuksen, jäljittää verisen polun ja toimittaa uutiset hämärälle urakoitsijalle, jota kiinnostaa enemmän salakuljetus kuin turvallisuus. Kaikki tämä on kääritty siihen synkkään, moraalisesti harmaaseen Witcher-sävyyn, jota olemme kaivanneet.
Pelattavuuserittely: Visuaalinen ilme, ääni ja tunnelma
Ominaisuus | Details |
Hahmo | Ciri (vahvistettu pelattavaksi) |
Setting | Kovir, pohjoinen valtakunta Mannermaalla. |
Pelimoottori | Unreal Engine 5 |
Näytetty taistelu | Manticoren jälkimainingeissa, ei vielä täyttä taistelupelattavuutta. |
Ääninäyttelijä | Ciara Berkeley (korvaa Jo Wyattin Cirinä) |
Story Beat | Kauppias valehtelee hirviöongelmasta - itse asiassa salakuljetus menee pieleen. |
Julkaisuikkuna | Ei ennen vuotta 2027 |
Huomionarvoinen yksityiskohta | Verhoutumisfysiikka, tiheät kaupungit, kolmannen persoonan animaation kiillotus |
Tunnelma on hyvin Witcher 3:n kaltainen, mutta aikuisempi. Näkemämme osa muistuttaa Geraltin vanhaa Novigrad-demoa, tosin kierrellen. Pelkän pedonmetsästyksen sijaan pelissä on petosta, taka-ajatuksia ja hiljaista hahmon arviointia. Emme valitettavasti päässeet näkemään dialogijärjestelmää toiminnassa, sillä kamera siirtyi kalaan kesken keskustelun (kyllä, oikeasti).

Silti Ciara Berkeleyn äänityö tekee jo nyt vahvan vaikutuksen. Hän herättää henkiin itsevarman, kypsemmän version Ciristä - sellaisen, joka tuntuu luonnolliselta, ei Geralt-kopiolta. Hän kuulostaa nyt Witcheriltä, ja hänen repliikkiensä takana on todellista painoarvoa.
"Teemme tästä pelistä kaikkien aikojen mukaansatempaavimman ja kunnianhimoisimman avoimen maailman Witcher-pelin." - Sebastian Kalemba (CDPR)
Tuon voi liittää tyypilliseen markkinointipuheeseen, mutta CDPR on ansainnut pienen edun. Witcher 3:n julkaisusta on kulunut kokonainen vuosikymmen, ja tekniikka on selvästi saavuttanut heidän visionsa. Cirin paluu Unreal Engine 5:n ja terävämmän kehitysputken voimin näyttää siltä, että se voisi olla studiolle paluu hyvään muotoon, etenkin Cyberpunk 2077:n kivikkoisen julkaisun jälkeen.

Joten kyllä, The Witcher 4 on vielä vuosien päässä. Mutta kun pelattavuus on nyt julkista, päähenkilö on pelattavissa ja CDPR:n itseluottamus säteilee, tämä saattaa olla taas alku jollekin suurelle.
Kommentit