
Nightreign saavutti kaksi miljoonaa myyntiä 24 tunnissa, sooloversiolle sopiva päivitys julkaistaan ensi viikolla
Kaksi miljoonaa pelaajaa astui pimeyteen julkaisupäivänä, ja Bandai Namco varmisti sen kuulumisen katolta. Uusi Elden Ring: Nightreign -lisäosa on jo rikkonut kahden miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin ensimmäisenä päivänä pelin X (Twitter) -tilin virallisen julkaisun mukaan. Kuvassa luki yksinkertaisesti:
"Kiitos: kaksi miljoonaa yömatkaajaa ensimmäisenä päivänä."
Tyypilliseen FromSoftwaren tyyliin viestiin liittyi synkkä julistus:
”Pimeys laskeutui Limveldin ylle, ja kaksi miljoonaa Yönkulkijaa nousi sitä vastaan. Kiitos tuestanne.”
Tämän piti olla iso luku, mutta kaksi miljoonaa 24 tunnissa? Se on hulluutta jopa FromSoftin julkaisulle. Se on nyt toiseksi suurin samanaikainen huippu mille tahansa FromSoftwaren pelille Steamissa, heti alkuperäisen Elden Ringin jälkeen. Pelkästään Steam-julkaisun myötä verkossa oli yli 313 000 pelaajaa tuntia julkaisun jälkeen, ja luku todennäköisesti nousee jälleen viikonlopun aikana, kun ihmiset innostuvat pelin pelaamisesta.
Mutta kaikki ei ole ollut pelkkää ruusujen ja riimujen viljelyä. Vastaanotto Steamissa on... ristiriitainen. Eikä epämääräisessä "internetin ylireagoinnissa" – pikemminkin pelaajien oikeita valituksia, jotka tuntuvat aiheelliselta. Jotkut fanit ovat turhautuneita kahden pelaajan tilan puutteeseen, toiset sanovat, että se tuntuu pinnallisemmalta kuin peruspeli, ja muutamat ovat törmänneet suorituskykyongelmiin jopa huippuluokan tietokoneilla. Tuo viimeinen on hieman kirpaiseva, kun ottaa huomioon, kuinka moni käyttää nykyään 40-sarjan näytönohjaimia.
Silti Bandai Namco näyttää kiinnittävän huomiota. Ja yksinpelaajille on tulossa ensi viikolla päivitys, joka voi tehdä kaiken eron. Pelin hyvistä myyntiluvuista huolimatta siitä puuttuu edelleen alkuperäisen pelin vaikuttavat ominaisuudet. Peli on kuitenkin ihan kelpo, jos unohtaa Elden Ringin.
__LYHYTKOODIN_TUNNUS_0__
Päivitys 1.02 on tulossa, ja se pitää silmällä yksinäisiä susia.
Tässä on tähän mennessä vahvistettuja tietoja:
- Korjaus sisältää useita bugikorjauksia
- Se tuo parannuksia yksinmatkoille
- Tärkeintä on, että soolotilaan lisätään 'Automaattinen herätys tappion jälkeen' -efekti.
- Yksinpelaajat ansaitsevat myös enemmän riimuja
Nyt puhutaanpa. Nightreignin suunnittelu suosii selvästi kolmen pelaajan yhteistyöpeliä, mutta kaikki eivät halua pelata täydellä seurueella. Monet pelaajat suosivat edelleen vanhanaikaista soolopelityyliä, ja tämä päivitys näyttää tunnustavan sen.
Muodollisesta näkökulmasta Nightreignin alustava menestys vahvistaa entisestään FromSoftwaren kykyä saada valtavasti pelaajia sitoutumaan jopa julkaisun jälkeisellä sisällöllä. Kahden miljoonan kopion rajapyykki 24 tunnissa korostaa pelisarjan jatkuvaa suosiota ja pelaajakunnan nälkää Elden Ring -sisällölle, varsinkin pitkän tauon jälkeen alkuperäisen pelin julkaisusta vuonna 2022.
Tuleva päivitys on myös fiksu veto pelaajapysyvyyden kannalta. Yksinpelitila, joka on jopa vieraannuttavaa, voi vaikuttaa pitkän aikavälin uudelleenpelattavuuden. Tarjoamalla herätysmekaniikkaa ja riimujen skaalausta yksinpelaajille kehittäjät tarjoavat tasapainoisemman kokemuksen vähentämättä FromSoft-fanien odottamaa haastetta.
Jos olet yksinpelaaja ja odotat kyseistä päivitystä, tässä on oikea ratkaisu: odota muutama päivä, anna 1.02:n pudota ja siirry sitten täyteen Nightfareriin. Yksi herätys yötä kohden -pomomekaniikka auttaa helpottamaan tuota brutaalia soolo-käyrää, ja enemmän riimuja tarkoittaa nopeampaa skaalautumista ja parempia kertoimia pitkällä aikavälillä.
Kaikille muille, jotka jo tekevät yhteistyötä Limveldin kautta: onnittelut, ette luultavasti tarvitse elvytystoimintoa.
Nightreign ei ehkä ole täydellinen heti alkuunsa, mutta se, että Bandai Namco jo virittelee sitä pelaajien palautteen perusteella? Se on lupaavaa. Toivotaan vain, että suorituskykyyn liittyvät korjaukset ovat seuraavana listalla.
Kommentit