
”Your Slice Of Arrakis”: Dune Awakeningin uusi traileri näyttää vihdoin, miltä tukikohdan rakentaminen näyttää
Funcom julkaisi juuri upouuden trailerin Dune: Awakening -pelistä, ja se keskittyy siihen, mitä jokaisen selviytymispelin on tehtävä oikein: tukikohtien rakentamiseen. Jos olet joskus haaveillut muurien pystyttämisestä keskelle tappavaa aavikkoa, joka on täynnä pilvenpiirtäjän kokoisia matoja, nyt on tilaisuutesi. Uusimmat pelimateriaalit eivät vain vihjaile kosmeettisista linnoituksista – ne esittelevät melkoisen toiminnallista arkkitehtuuria, joka voisi pitää sinut hengissä niin kauan, että joudut murehtimaan mausteveroista.
Kannattaa ottaa askel taaksepäin ja muistaa, kuka on koko jutun takana. Dune: Awakeningia kehittää Funcom, studio joka vastasi Conan Exilesistä – jälleen yhdestä selviytymishiekkalaatikosta, joka yhdisti tarinapainotteisen fantasian syvällisiin tukikohtien rakentamis- ja askartelumekaniikoihin. Jos olet joskus rakentanut mestaustornin Conanissa, tiedät, että Funcom suhtautuu rakennusjärjestelmiinsä vakavasti.
He tuovat samaa energiaa Arrakiksen hiekkaan.

"Sillä muurienne täytyy kestää Arrakiksen, Arrakiksenne, käsittämättömiä voimia"
"Sillä muurienne täytyy kestää Arrakiksen, Arrakiksenne, käsittämättömiä voimia."
Näin kertoja päättää trailerissa, ja rehellisesti sanottuna se osuu tunnelmaan. Tämä ei ole vain sitä varten rakennettu järjestelmä. Dune: Awakeningissa tukikohtasi on elinehtosi. Massiiviset hiekkamyrskyt, verenottolaitokset, suojatut autotallit – se on enemmän scifin kaltainen Mad Max kuin Minecraft aavikolla.
Rakenteet kiemurtelevat rosoisten kivien ympärillä, reunustavat dyynien harjanteita ja jopa kaivavat tunneleita luonnonmuodostelmiin. Ne eivät ole söpöjä tai viihtyisiä. Ne ovat raakoja, käytännöllisiä ja rakennettu uhmaamaan planeettaa, joka haluaa aktiivisesti tappaa sinut.
Rakenna ystävien kanssa, myy piirustuksiasi, maksa verosi
Trailerissa paljastettiin piirustusjärjestelmä, joka tekee rakentamisesta hieman vähemmän työlästä ja paljon yhteistyökykyisempää. Kun joku asettaa piirustuksen alas, muut pelaajat voivat ehdottaa materiaaleja saadakseen tukikohdan toimimaan. Se on vähän kuin Fortnite kohtaa yhteisöllisen arkkitehtuurin – mutta mausteilla vauhditetulla taloudella.
Vielä parempi on myydä nuo piirustukset. Joten jos olet enemmän kiinnostunut suunnittelusta kuin ryöstelystä, sinusta voi tulla Arrakiksen kysytyin aavikkoarkkitehti. Rakenna tukikohta, tallenna suunnitelma ja ala myydä sitä korkeimman tarjouksen tehneelle. Mausteet voivat virrata, mutta tulosi voivat olla piirustuksia.
Ai niin, ja mainitsinko jo verot?
"Sinun on maksettava veroa. Kiitos, keisari."
Kyllä, Dune: Awakening pakottaa sinut maksamaan Imperiumille maastasi. Mitä suurempi tukikohtasi on, sitä enemmän olet velkaa. Se on hulvattoman sopiva universumin brändiin – ja yllättävän realistinen scifi-peliksi.

Se ei ole vain kosmeettista – perusidentiteetti on sidoksissa kotiisi
Tukikohtasi heijastaa sukusi uskollisuutta – ratsastitpa sitten Atreideille tai Harkonnenille. Se menee lippuja pidemmälle. Se vaikuttaa arkkitehtoniseen tyyliin, värimaailmoihin ja jopa ajoneuvojesi suunnitteluun. Tämä koskee myös ornitoptereitasi, hiekkapyöriäsi ja niiden autotalleja, jotka ovat todellisia rakennettavia moduuleja tukikohtasi sisällä.
Se on näppärä tapa sitoa ryhmittymien uskollisuus maailmanrakennukseen – kirjaimellisesti. Imperiumi saattaa verottaa sinua, mutta saat silti esitellä suvun ylpeyttä teräksestä, kivestä ja mausteilla toimivasta teknologiasta.

Dunen kulttuurinen paluu on todellinen
Ollaanpa rehellisiä: Dyyni elää nyt huippuhetkiä. Denis Villeneuven Dyyni: Osa kaksi meni tänä vuonna läpi lipputuloissa ja toi vihdoin Herbertin kirjojen mittakaavan ja filosofisen syvyyden valtavirran elokuvateattereihin. Se oli visuaalisesti upea, kerronnallisesti intensiivinen ja täynnä maailmanrakennusta, joka sai ihmiset googlaamaan julkisesti hakusanoilla ”gom jabbar”.
Dune: Awakening ratsastaa tuolla aallolla. Ja toisin kuin halpa rinnakkaispeli, se pureutuu Arrakiksen elämän todelliseen kauhuun. Se ei lainaa vain mausteita ja hiekkaa – se on täysin omistautunut tarinalle.
Jos muistat vanhan koulun David Lynchin Dune-elokuvan (vuoden 1984, jossa Sting kävelee ympäriinsä kuin olisi juuri paennut Bowien musiikkivideosta), tiedät, että tämä immateriaalioikeus on aina houkutellut omituisia ja kunnianhimoisia luovia tekijöitä. Lynch jopa ohjasi yhden kaikkien aikojen omituisimmista PlayStation 2 -mainoksista, trippisen kuumeunen kuiskatuilla dialogeilla ja aavemaisella lähiötunnelmalla.
On siis sopivaa, että Dune-selviytymis-MMO näyttää toiminnalliseksi muutetun Lynchin kuumeuniksen kaltaiselta. Outo, intensiivinen ja aivan liian todellinen.

Kehittäjät ottavat aikansa – ja se on hyvä merkki
Funcomin tiimi on jo siirtänyt pelin julkaisua kesäkuulle todeten, että pelaajien palaute antoi heille paljon dataa, jonka pohjalta he voivat toimia. Tämä viivästys ei ole varoitusmerkki – se on merkki siitä, että he kuuntelevat. Tämä ei ole "pump and drop" -tyyppinen MMO. He haluavat Dune: Awakeningin kestävän.
"Kun meillä on hieman enemmän aikaa ruoanlaittoon, voimme toimia paljon paremmin palautteen perusteella."
Kiillotus, iteraatio ja yhteisön panos ovat harvinaisia tämän mittakaavan selviytymis-MMO-peleissä. Tähän mennessä peli näyttää saavan ansaitsemaansa aikaa ja huomiota.
Jokainen merkittävä Dune-videopeli tähän mennessä:
Pelin nimi | Julkaisuvuosi | Genre | Kehittäjä |
Dyyni | 1992 | Strategia/Seikkailu | Cryo Interactive |
Dyyni II: Dynastian rakentaminen | 1992 | RTS | Westwood-studiot |
Dyyni 2000 | 1998 | RTS | Westwood-studiot |
Keisari: Taistelu Dyyneistä | 2001 | RTS | Westwood-studiot |
Frank Herbertin Dyyni | 2001 | Toimintaseikkailu | Cryo Interactive |
Dyyni: Maustesodat | 2022 (Ennakkokäyttö) | 4X-strategia | Shiro-pelit |
Dyyni: Herääminen | 2025 (tulossa) | Selviytymis-MMO | Funcom |

Rakennat kuolemanlinnoituksia murhaplaneetalle
Yksityiskohtaisen rakennejärjestelmän, ryhmittymien suunnittelun, talousmekaniikan ja tarinan tarkkuuden ansiosta Dune: Awakening saattaa olla harvinainen MMO, joka kunnioittaa aikaasi ja makuasi. Se on peli, jossa voit:
- Rakenna hiekkamyrskynkestävä linnoitus
- Maksa veroja galaktiselle imperiumille
- Veden erottaminen vihollisen verestä
- Myy suunnittelusi muille pelaajille
- Lennä ornitopteri takaisin ryhmittymäsi autotalliin
Tuo ei ole selviytymistä. Tuo on täysimittaista Dyyni-roolipeliä.
Julkinen beta-testaus alkaa 9. toukokuuta. Jos olet joskus halunnut kaivertaa oman palasi Arrakista pölystä ja verestä, nyt on tilaisuutesi. Älä vain pihistele seinissä. Madot tarkkailevat.
Kommentit