en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingKuinka tehdä rahaa mobiilipeleillä? 7 parasta mallia rahan tekemiseen
Kuinka tehdä rahaa mobiilipeleillä? 7 parasta mallia rahan tekemiseen
4303
0
0

Kuinka tehdä rahaa mobiilipeleillä? 7 parasta mallia rahan tekemiseen

Monet pelinkehittäjät pohtivat, miten mobiilipeliä kannattaa hyödyntää rahana ja millaista strategiaa kannattaa käyttää. Oppaassamme tutustut mobiilipelien rahaksi muuttamisen menetelmiin ja siihen, miten mobiilipelejä voi menestyksekkäästi rahaksi muuttaa.

Sovellukset ovat todellista ja kannattavaa liiketoimintaa. Yli puolet App Storessa ja Google Play Storessa ansaitusta rahasta tulee indie-pelialalta. Nämä markkinat ovat valtavat; niiden arvo oli yli 100 miljardia dollaria vuonna 2024, ja niiden odotetaan kolminkertaistuvan seuraavien 10 vuoden aikana.

Monet kehittäjät ovat tulossa indie-pelien markkinoille. Pelin luominen on yksi asia, mutta voiton tuottaminen on aivan toinen.

Rahan ansaitseminen mobiilipeleillä

Mobiilipeleillä tienaamista kutsutaan monetisoinniksi. Se kattaa erilaiset taktiikat ja lähestymistavat, joita pelinkehittäjät käyttävät saadakseen rahaa luomuksistaan.

Joistakin peleistä saadaan valtavia rahasummia heti julkaisun jälkeen, mutta toisilta kestää vuosia ennen kuin ne ovat saavuttaneet suosiota. Kaikki riippuu siitä, miten hyvin mobiilipeli on tehty ja miten kehittäjät lähestyvät rahan ansaitsemista.

Jotta peli olisi taloudellisesti kannattava, on monia tapoja muuttaa pelaajien sitoutuminen voitoksi. Kehittäjänä voit kokeilla erilaisia strategioita ja selvittää, mikä tai mitkä mallit ovat sinun tapauksessasi kannattavimpia.

Miten mobiilipelit voivat siis tuottaa tuloja?

Tutki pelimarkkinoita ja mobiilipelien liiketoimintamallia, jotta ymmärrät paremmin, miten mobiilipelit tuottavat tuloja. Useimmat markkinoilla olevat pelit ovat ilmaisia. Pelaajat näkevät pelin sisäisiä mainoksia ja/tai mikrotransaktioita, jotka tuottavat tuloja.

Maksulliset pelit ovat toinen tapa ansaita rahaa. Pelaajien on ensin maksettava kertamaksu pelin asentamisesta ja pelaamisesta. Pelaajat ovat tietoisia siitä, että kehittäjän on saatava voittoa, ja he odottavat, että mobiilipeleissä on rahanjakovaihtoehtoja.

Mobiilipelien monetarisointimallit

Yksi ensimmäisistä vaiheista monetarisointiprosessissa on mallin valitseminen. Analysoimalla markkinoita ja kilpailua voit nähdä, mitä mobiilipelien monetarisointimalleja käytetään harvemmin tai usein.

IAP

Yleinen pelien monetarisointitapa on sovelluksen sisäiset ostot (IAP), joiden avulla käyttäjät voivat ostaa virtuaalituotteita. Nämä ostot vaihtelevat ei-kulutettavista tuotteista, kuten pysyvistä hahmopäivityksistä, uusista tasoista ja kosmeettisista päivityksistä, kulutettaviin tuotteisiin, kuten pelin sisäiseen valuuttaan, päivityksiin ja lisäelämään. Pelaajat tekevät näitä ostoksia usein parantaakseen pelikokemustaan, edetäkseen nopeammin tai muokatakseen avatariaan.

Tällä menetelmällä voit:

  • luoda tasaista tulovirtaa;
  • sallia ilmainen pelaaminen houkutellaksesi lisää pelaajia ja alentaaksesi sisäänpääsyn kynnystä;
  • lisätä pelaajien pysyvyyttä ja sitoutumista.

Vaikeuksia voi tietysti ilmetä:

  • Jos haluat estää pay-to-win-tilanteen, joka voi johtaa pelaajien tyytymättömyyteen ja vaihtuvuuteen, sinun on tasapainotettava peli;
  • sinun on varmistettava, että pelaajat, jotka eivät halua maksaa, viihtyvät edelleen.

Tunnistat varmasti Candy Crush Sagan ja Clash of Clansin kahtena suosittuna pelinä, joissa käytetään IAP:tä. Edellisessä ostetaan lisäelämiä ja päivityksiä, jotka auttavat pelaajia selviytymään vaikeista vaiheista, kun taas Clash of Clans tarjoaa pelin sisäistä valuuttaa ja muita resursseja, joilla nopeutetaan harjoittelua ja rakennusaikoja. Nämä pelit osoittavat, miten oikein toteutetut IAP:t voivat tuottaa voittoa ja pitää pelaajat tyytyväisinä ja sitoutuneina.

Sovelluksen sisäiset mainokset

Erilaisiin peliolosuhteisiin ja käyttäjän vuorovaikutukseen voidaan mukautua käyttämällä erilaisia mainosmuotoja, esim. seuraavia:

  • Bannerimainokset: mainokset, jotka näkyvät näytön ylä- tai alareunassa.
  • Natiivimainokset: mainokset, jotka näyttävät olevan osa peliympäristöä ja sulautuvat hyvin pelin sisältöön. Ne sulautuvat pelin estetiikkaan, ovat vähemmän tungettelevia ja voivat olla kiinnostavampia.
  • Koko ruudun mainokset: Ne näkyvät pelin orgaanisten siirtymien aikana, esimerkiksi vaiheiden välillä. Jos mainoksia ei ajoiteta oikein, ne voivat olla häiritsevämpiä, vaikka ne ovatkin houkuttelevampia.
  • Videomainokset: Tehokas muoto, joka voi lisätä sitoutumista.

Sovelluksen sisäisillä mainoksilla on seuraavat edut:

  • Ne lisäävät voittopotentiaalia, ja erilaisia mainostyyppejä voidaan käyttää.
  • Monet pelaajat ovat tottuneet näkemään mainoksia ilmaispeleissä.

Tietenkin on myös joitakin vaikeuksia:

  • Liian usein toistuvat tai huonosti sijoitetut mainokset voivat pilata pelikokemuksen ja ärsyttää pelaajia.
  • Jotkut pelaajat käyttävät mainosten estolaitteita, mikä voi vähentää tuottoja.

Mainokset voidaan sisällyttää peleihin häiritsemättä käyttäjäkokemusta sijoittamalla ne strategisesti. Pelaajille voidaan tarjota arvokkaita pelin sisäisiä palkintoja kannustusvideoiden katsomisesta, mikä voi lisätä pelaajien tyytyväisyyttä ja sitoutumista. Varmistaaksesi, että mainokset eivät vaikuta haitallisesti pelaajakokemukseen, testaa niiden sijoittelua ja kerää pelaajapalautetta.

Tilaukset

Tilausmallissa käyttäjät maksavat säännöllisen maksun päästäkseen käsiksi premium-ominaisuuksiin tai pelin sisäiseen sisältöön. Strategia parantaa pelaajien sitoutumista tarjoamalla eksklusiivisia bonuksia, kuten lisää tasoja, hahmoja tai mainoksettomia kokemuksia.

Plussaa:

  • Kehittäjät voivat suunnitella ja investoida tuleviin päivityksiin ja parannuksiin, koska toistuvat maksut tarjoavat tasaisen ja ennustettavan voittovirran.
  • Pelaajat pysyvät todennäköisemmin pelissä.
  • Tilaajat pääsevät usein käsiksi yksinoikeussisältöön ja -ominaisuuksiin.
  • Ilmainen taso, johon liittyy tilausvaihtoehto, saattaa aluksi houkutella enemmän pelaajia.

Miinukset:

  • Pelaajien vakuuttaminen siirtymään ilmaisesta maksulliseen jäsenyyteen vaatii vaivannäköä ja hyvin määriteltyjä arvolupauksia.
  • Säännölliset päivitykset ovat välttämättömiä jäsenten kiinnostuksen ylläpitämiseksi.
  • Kun useat pelit tarjoavat vertailukelpoisia malleja, pelaajien on päätettävä, minkä pelin he valitsevat.

Esimerkkinä voidaan mainita Apple Arcade, joka ei oikeastaan ole peli vaan pikemminkin palvelu, joka tarjoaa suuren valikoiman eksklusiivisia mainoksettomia pelejä pientä kuukausimaksua vastaan. Clash Royale tarjoaa kausipassin, joka tarjoaa pelaajille erityisiä etuisuuksia ja bonuksia pelikokemuksen parantamiseksi. Tilauksen hallinnointi ei ole yksinkertaista, mutta oikein tehtynä se voi olla varsin palkitsevaa.

Premium-maksu

Maksullisen premium-mallin valitsevien käyttäjien on maksettava kertamaksu. Tämä malli takaa rahaa jokaisesta latauksesta, mikä vapauttaa kehittäjän jatkuvien rahanjakostrategioiden taakasta.

Pelaajien houkutteleminen maksullisiin peleihin voi olla vaikeaa markkinoilla, joita hallitsevat ilmaispelit. Pelaajat ovat usein haluttomia maksamaan pelistä etukäteen. Tämän ongelman voittaminen edellyttää, että pelille tarjotaan vakuuttava arvolupaus, joka perustuu erinomaiseen grafiikkaan, mukaansatempaavaan pelattavuuteen ja erityispiirteisiin, jotka erottavat pelin muista. Vahva markkinointi, myönteiset arvostelut ja sosiaalisen median sitoutuminen auttavat rakentamaan luottamusta mahdollisten ostajien keskuudessa.

Monet kalliit pelit ovat menestyneet hyvin, ja pelaajat ovat valmiita maksamaan ainutlaatuisista ja laadukkaista kokemuksista. Tästä ovat osoituksena sellaiset nimikkeet kuin Monument Valley, Minecraft, The Room ja muut.

Hybridirahoitus

Pelin ansaintapotentiaalin optimoimiseksi hybridi-monetisaatiostrategiassa yhdistetään kaikki aiemmin käsitellyt taktiikat. Yhdistämisen edut:

  • Suurempi tulopotentiaali: Pelaajat voivat esimerkiksi nähdä mainoksia, vaikka he eivät tekisi sovelluksen sisäisiä ostoksia.
  • Pelaajan valinnanmahdollisuudet: Pelaajat voivat valita, miten he tukevat peliä. Toiset pelaajat katsovat mieluummin mainoksia, kun taas toiset haluavat tehdä ostoksia.
  • Pienempi riski: Tulovirtojen monipuolistaminen vähentää riskejä, jotka liittyvät alustan sääntöjen, markkinasuuntausten tai pelaajien käyttäytymisen muutoksiin.
  • Suurempi sitoutuminen: Pelaajille tarjotaan erilaisia tapoja saada palkintoja tai premium-sisältöä, mikä lisää pelaajien sitoutumista.

Sponsorointi ja yhteistyö

Yhteistyö ja sponsorointi tarjoavat muitakin etuja kuin välittömän rahan tuottamisen. Tärkein hyöty on näkyvyyden lisääntyminen, sillä kumppanuudet tunnettujen yritysten kanssa voivat parantaa pelin mainetta, herättää median kiinnostusta ja lisätä latauksia.

Angry Birdsin ja Rio-elokuvan yhteistyö on esimerkki onnistuneesta yhteistyöstä mobiilipelialalla. Toinen esimerkki on Pokémon GO:n kumppanuus McDonald'sin ja Starbucksin kaltaisten yritysten kanssa.

Metakerroksen rahaksi muuttaminen

Metakerroksen monetisointimalliksi kutsutaan sellaisten kohteiden lisäämistä, jotka voidaan muuttaa rahaksi varsinaisen pelattavuuden ulkopuolella, kuten kosmetiikka, erityisesti kilpailupelien kosmetiikka, kuten Counter-Strike 2 -skinit parhaimmilla Counter-Strike-vedonlyöntisivustoilla, jotka löytyvät Bookmaker Expertistä.

Sitoutuneemmat pelaajat saattavat olla kiinnostuneita ostamaan taistelupasseja, jotka tarjoavat eksklusiivisia palkintoja ja nopeuttavat etenemistä, kun taas satunnaiset pelaajat saattavat arvostaa tuotteita, joiden avulla he voivat muokata avatareitaan.

Call of Duty: Mobile, joka tarjoaa taistelupasseja, jotka sisältävät yksinoikeudella tuotettua sisältöä, ja Fortnite, jossa käyttäjät ostavat nahkoja ja hymiöitä, ovat kaksi esimerkkiä meta-monetisointistrategioista.

Yhteenveto

Hyvin määritelty suunnitelma ja oikea rahaksi muuttamisen strategia ovat olennaisen tärkeitä mobiilisovelluksen menestyksen kannalta.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

TOP
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK