Resident Evil Requiem tarjoaa kaksi pelityyliä, yhden brutaalin maailman
Capcomin yhdeksäs Resident Evil -peli julkaistiin 25. helmikuuta 2026. IGN:n Tristan Ogilvie arvioi pelin pelattuaan läpi noin kymmenen tuntia kestäneen kampanjan. Tuomio oli myönteinen, ja peli sai kiitosta kahden päähenkilön rakenteestaan, zombien käyttäytymisen uudistuksesta ja pomohahmojen suunnittelusta, kun taas toinen puolisko sai maltillista kritiikkiä, koska se kallistuu vahvasti toimintaan ja jättää hiiviskelyosuudet taakseen. Arvostelusta syntyy kuva pelistä, joka tietää, mitä se haluaa olla kahdessa erillisessä luvussa – ja onnistuukin siinä enimmäkseen, vaikka luvut eivät koskaan täysin yhdistyisikään.
Tarina alkaa Grace Ashcroftista, jonka ääninäyttelijänä toimii Angela Sant'Albano, FBI:n analyytikko, joka lähetetään tutkimaan Raccoon Cityn eloonjääneiden kuolemia useita vuosikymmeniä vuoden 1998 epidemian jälkeen. Hänen sisäänkäyntinsä on suljettu hotelli, jossa hän suorittaa taskulampun valossa rikollisen etsinnät likaisissa sisätiloissa, ennen kuin pelin päävastustaja Victor Gideon, jonka ääninäyttelijänä on Antony Byrne, vangitsee hänet. Victor vie Gracen Rhodes Hillin kroonisten sairauksien hoitoon keskittyvään keskukseen, lukittujen ovien sisältävään labyrinttiin, joka on rakenteellisesti mallinnettu alkuperäisen pelin Spencer Mansionin mukaan. Nick Apostolidesin ääninäyttelijänä toimiva Leon S. Kennedy saapuu pelastamaan – vaikka hänen ihollaan olevat oudot mustelmat viittaavatkin T-viruksen viereiseen vaivaan, jonka peli jättää avoimeksi langaksi.
Rhodes Hill hallitsee aamuyön tunteja ja toimii täysin resurssien niukkuuden varassa. Grace kantaa mukanaan vähän tavarapaikkoja, liikkuu niin hitaasti, että zombien välttäminen vaatii tarkkaa kyykistyskävelyä suunniteltuja reittejä pitkin, ja löytää niin vähän ammuksia, että jokainen pistoolin laukaus rekisteröidään aidoksi päätökseksi. Aseet ampuvat hämmästyttävän fyysisellä painolla – luodit repivät lihaa zombien kasvoista ja jättävät silmämunat roikkumaan, kun taas veri suihkuaa seinille ja pysyy siellä, kun palaat samaan käytävään myöhemmin. Grace kantaa myös verenkerääjää, joka antaa hänen ruiskunsa saastuttaa zombien ruumiista peräisin olevan plasman ja yhdistää sen romuhun valmistaakseen lääkintäpakkauksia ja hemolyyttisiä injektoijia. Kun injektorit painetaan tietämättömän vihollisen selkärankaan, ne saavat ruumiin turpoamaan ja räjähtämään, mitä arvostelussa kuvaillaan tyydyttävimmäksi mahdolliseksi hiiviskelytapoksi. Kun niitä käytetään kaatuneeseen zombiin ennen alueen läpi palaamista, ne estävät myös elvytyksen, mikä on tärkeää, koska Requiemin epäkuolleet mutatoituvat ja palaavat arvaamattomasti.
Zombien käyttäytymistä on muutettu merkittävästi. Nämä eivät ole enää vuoden 1998 epidemian voihkivia, jalkojaan raahavia vihollisia. Jotkut napsauttelevat valoja päälle ja pois ilman näkyvää tarkoitusta. Toiset mumisevat ja nauravat itsekseen ennen kuin polvistuvat syömään kaatunutta kumppaniaan. Arvostelussa verrataan zombeja Resident Evil Villagen ihmissusiin ja päädytään siihen, että nämä säilyneet ihmisyyden jäljet tekevät Rhodes Hillin zombeista huomattavasti häiritsevämpiä.

Gracen osiot avautuvat jatkuvana harjoituksena ympäristöön liittyvien pulmien ratkaisemisessa hiiviskelyn ohella. Lukittujen ovien edessä on ratkaistava sarja ruumiinosiin perustuvia arvoituksia, ja sairaalan asettelu tarkoittaa, että pelaajalla on harvoin ennakkotietoa siitä, mitä seuraavan kulman takana odottaa. Arvostelussa todetaan, että groteskisti suuri vihollinen, joka puristaa käytävää pitkin pelaajaa kohti, luo erityisen pelon tunteen, jonka hitaampi tempo mahdollistaa – yhteenoton, jonka nopeampi pelattavuus neutraloisi. Arvostelussa väitetään, että tämä arkkitehtoninen kärsivällisyys saa pelotteet osumaan peliin.
Leonin osiot ovat oletusarvoisesti kolmannen persoonan näkökulmassa ja alkavat lyhyinä keskeytyksinä Gracen hiiviskelyjaksoihin, ennen kuin laajenevat huomattavasti toisella puoliskolla. Hahmojen varusteissa on täydellinen ero. Leonilla on haulikkoja, tarkkuuskiväärejä ja kestävä kirves, jota hoidetaan ikuisella piikivillä. Hän tappaa vihollisia, jotka pudottavat aseita – palopirveitä, lyijyputkia – ja voi välittömästi nostaa ne ja ampua niillä lähellä olevia kohteita. Arvostelussa tätä mekaniikkaa verrataan suotuisasti Ghost of Yotein miekanheittoon. Hän saa myös käyttöönsä moottorisahan, mikä nostaa taistelun arviossa Dead Risingin houretilaksi. Jokaisesta taposta putoaa valuuttaa, jota voi nostaa pelin sisäisestä pankkiautomaatista asepäivityksiin, ammuksiin ja suojaliiveihin.
Pomo kohtaa maata pääasiassa Leonin luvuissa. Arvostelussa kuvataan ahtaassa kappelissa käytävää taistelua, joka näyttää aluksi tavalliselta heikkouden kohtaamiseen keskittyvältä harjoitukselta – räjäytä hirviön vartaloa peittävät hehkuvat rakkulat – mutta sitten paljastuu, että jokainen räjähdys suihkuttaa myös tartuntaa ympäröiviin zombeihin, mutatoiden ne vahvemmiksi muunnelmiksi kesken taistelun. Suunnittelu horjuttaa odotusta, että pelkkä tulivoima ratkaisee kohtaamisen. Yhtäkään pomoa ei eroteta epäonnistuneeksi, minkä arvostelu toteaa helpottuneena, ottaen huomioon pelisarjan historian epätasaiset kulissit.

Isän vitsit seuraavat Leonia useimpien hänen merkittävien tapojensa läpi. Jokainen merkittävä tapettu zombi saa ilmeettömän yhden lauseen, mitä arvostelu pitää yhdenmukaisena hahmon ja sarjan pitkäaikaisen halun kanssa asettaa komedia suoraan verilöylyn viereen.
Grace sitä vastoin saa arvostelussa suorimman ylistyksen hahmona. Resident Evil on historiallisesti taipuvainen liioiteltuun leiriytymiseen, ja arvostelija sijoittaa hänet poikkeavaksi hahmoksi – päähenkilöksi, jonka kehityskaari lähes jatkuvasta paniikista hallittuun omavaraisuuteen on sarjan inhimillisintä kehitystä. Arvostelussa tätä kehitystä seurataan kampanjan emotionaalisena selkärankana, joka kulkee rinnakkain mekaanisen siirtymän kanssa haavoittuvuudesta kyvykkyyteen.
Mielestäni kaksoispäähenkilön konsepti on tässä todella voittava – ei vain suunnitteluvalintana, vaan myös pelisarjan strategiana. Leon pakkaa peliin kaiken, mistä pitkäaikaiset fanit jo tietävät pitävänsä: sanailun, raakuuden, Resident Evil 4:n lihasmuistin aktivoitumisen osuessa. Grace tekee jotain rakenteellisesti erilaista. Hän antaa jollekulle, jolla ei ole historiaa sarjassa – tai edes selviytymiskauhussa yleensä – hahmon, jonka oppimiskäyrä peilaa heidän omaansa. Hän ei myöskään tunne sääntöjä. Hän säpsähtää. Hän laskelmoi väärin. Tuo samaistumispiste on tärkeämpi kuin mitä sille pelisarjan peleissä annetaan tunnustusta, koska ilman sitä aloituspisteenä on koko aiempi pelivalikoima. Ja tässä haluan sanoa jotain suoraan: älä koskaan aloita pitkää sarjaa alusta. Ensimmäinen aloitus tarkoittaa vanhinta laitteistoa, vanhimpia suunnittelukäytäntöjä ja suurinta mahdollisuutta pomppia ja lähteä ennen kuin pääset pelisarjan maineen oikeuttaviin osiin. Aloita parhaiten arvioidusta osasta tai uusimmasta osasta, jolla on vahvat arvostelut – rakastu siihen ensin ja palaa sitten takaisin alkuperään, jossa konteksti ja motivaatio ovat jo valmiina. Resident Evil Requiem esittää tämän argumentin yrittämättäkään. Se antaa pelissä tulokkaan Gracen ja kokeneen Leonin matkalle samaan maailmaan samaan aikaan.

Arvostelun rakenteellinen kritiikki keskittyy pelin loppupuoliskoon. Kun tarina siirtyy Rhodes Hillistä Raccoon Cityn raunioille, Leon ottaa ohjat käsiinsä noin viiden tunnin yhtäjaksoiseksi jaksoksi. Maantieajokohtaus ja Call of Duty -tyyliset tykistöiskut nostavat toimintasäteen korkeammalle kuin mikään aiempi Resident Evil -osa. Arvostelija nimeää Resident Evil 4:n henkilökohtaiseksi suosikikseen ja kaipasi silti lisää Gracea – erityisesti lisää hänen hiiviskelykohtauksiaan vastapainoksi Leonin keskeytymättömälle verilöylylle. Vaakataso kallistuu arvostelun tulkinnassa, koska Requiemin identiteetin muodostavat kaksi puoliskoa eivät koskaan lomitu kunnolla. Kauhut painottuvat eteen. Tuliaseet painottuvat taakse. Arvostelu antaa kuvan viskistä ja kokista, joka tarjoillaan kahdessa erillisessä lasissa sekoituksen sijaan.
Pelin loppupuolella hiiviskelyosuus, joka sijoittuu tilaan, jossa asuu aiemmista sarjan osista palaavia hirviöitä, tarjoaa osittaista helpotusta. Arvostelun mukaan se tapahtui liian lähellä loppua korjatakseen rytmityksen täysin. Gracen poissaolo pitkästä keskiosasta on tarinan kannalta perusteltua – hänen katoaminen pelattavista osioista ei ole mielivaltaista – mutta perusteltu ja tyydyttävä ovat eri asioita.
Kampanjan kerronta tarjoaa useita käänteitä, jotka muotoilevat uudelleen Umbrella Corporationin alkuperän ja sen perustajan aikeet. Ympäristöissä hajallaan olevilla muistiinpanoilla ja dokumenteilla on kaksi erillistä funktiota: jotkut auttavat ymmärtämään Gracen sieppausta ja hänen henkilökohtaista historiaansa, ja toiset on kirjoitettu vitseinä. Jälkimmäisestä esimerkkinä mainitaan lääketieteellinen tiedosto, jossa laulavalla zombilla diagnosoidaan päähenkilön oireyhtymä. Kirjallisen materiaalin sävyala heijastaa samaa kaksoisrekisteriä kuin pelattavuus – kauhua, jota rytmittää absurdius.

Yksi Leonin pelin loppuvaiheessa tutkima paikka esiintyy julkaisua edeltävissä trailereissa, ja arvostelussa sitä kuvaillaan täynnä pääsiäismunia pelaajille, jotka ovat olleet mukana pelisarjassa sen alkuperäisestä PlayStation-julkaisusta lähtien. Arvostelija kieltäytyy mainitsemasta paikkaa nimeltä.
Kampanjan jälkeinen tilanne saa osakseen suoraa kritiikkiä. Resident Evil Villagessa vuonna 2021 palannut Mercenaries-tila puuttuu Requiemista. Pelin sisäinen haastejärjestelmä tarjoaa avattavia aseita ja asuja uusintapeleihin, mutta arvostelussa niitä kuvaillaan ohueksi korvikkeeksi. Vaatimus julkaisun jälkeisestä päivityksestä heijastelee ilmaispäivitystä, joka lopulta lisäsi Mercenaries-sisältöä Resident Evil 4 -uusintaversioon.
Koko kymmenen tunnin aikana arvostelussa Grace-osioita käsitellään pelin taitavimpina teoksina ja Leon-osioita välittömimpinä nautinnollisina, mutta siinä on todettu, että niiden erottaminen integroinnin sijaan saa pelikokemuksen tuntumaan kahdelta erilliseltä peliltä samalla levyllä. Asetus pätee: molemmat ovat pelaamisen arvoisia ja molemmat tekevät sen, mitä ne aikoivatkin tehdä. Katumus on arkkitehtoninen – Capcom löysi kaksi vahvaa kaavaa ja pelasi ne peräkkäin sen sijaan, että olisi kietonut ne yhteen.
Resident Evil Requiem julkaistiin 25. helmikuuta 2026. Capcom ei ole julkistanut julkaisun jälkeisiä sisältösuunnitelmia. Arvostelun julkaisi IGN.

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus


Kommentit