en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsCryptoKaikki uutisetLG voi rakentaa metaverse-tuen televisioihinsa
Kuumempi
LG voi rakentaa metaverse-tuen televisioihinsa
2084
0
0

LG voi rakentaa metaverse-tuen televisioihinsa

Kuva: LG Electronics

Korealaisen teknologiajätin LG:n edustajat ilmoittivat solmivansa kumppanuuden Oorbit-metaversen kehittäjien kanssa. Kumppanuuteen kuuluu virtuaalimaailmojen teeman kehittäminen ja metaversumien integroiminen uusiin LG-televisioihin. Ilmoitus tapahtumasta ilmestyi osana CES 2023 -näyttelyä.

Chicken.gg

Ilmaisia jalokiviä sekä päivittäisiä, viikoittaisia ja kuukausittaisia lisäpalkkioita!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Farmskins

Rekisteröidy nyt ja saat 1 ILMAINEN CASE

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL

YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA

CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

LG haluaa varmistaa, että käyttäjät voivat osallistua moninpeleihin ja osallistua Elynxirin ja Pixelynxin konsertteihin ilman lisälaitteita, kun heillä on kotona vain televisio. Siten korealainen yritys haluaa ratkaista kaksi asiaa kerralla: houkutella lisää yleisöä tuotteisiinsa ja näyttää ihmisille, mitä metaversumit ovat.

Oorbitille tästä sopimuksesta on myös paljon hyötyä, sillä oletettavasti heidän virtuaalimaailmastaan tulee LG:n käyttäjien standardi ja siellä he voivat oppia kaikki perusasiat. Näin ollen Oorbit metaverse tulee suositummaksi, kun se on integroitu LG:n uusiin televisioihin.

Laitevalmistajat ottavat tämän ominaisuuden käyttöön Sansar-sovelluksella LG webOS TV -pilvipalvelun kautta. Aiemmin LG ilmoitti käynnistäneensä asiantuntijoiden haun Web3-teknologian alalta. Avoimet työpaikat osoittivat Web3:n asiantuntijoiden tehtävät.

LG odottaa hakijoilta dApp-palveluiden suunnittelua ja kehittämistä sekä Web3-alan trendien analysointia, lohkoketjun alan tutkimusprojekteja sekä yhteistyötoimia eri lohkoketjuyritysten kanssa. DApps ovat hajautettuja sovelluksia, jotka ovat saavuttaneet yli 600 000 ihmistä, jotka käyttävät dAppia päivittäin.

LG Electronicsilla on paljon tutkittavaa metaversumien sektoria ja tuoda ihmisiä lähemmäksi tätä aluetta, ja se on toteuttanut ideoitaan yli 6 vuotta. Tutkimusyhtiö IDC:n asiantuntijat analysoivat toimintaansa ja totesivat, että LG on ollut matkalla kohti metaversumia vuodesta 2016 lähtien. Lisäksi he ovat nousseet johtavaksi patenttihakemusten lukumäärässä viimeisen 6 vuoden aikana.

LG voi rakentaa metaverse-tuen televisioihinsa. Photo 1

Kuva: LG Electronics

Toisella sijalla metaverse-sektoria kehittävien elektroniikkavalmistajien luettelossa on Samsung Electronics. Kolmen parhaan sulki Meta, joka tunnettiin Facebookina lokakuuhun 2021 asti. Mark Zuckerbergiä voidaan pitää metaversumien intohimoisimpana ja fanaattisimpana kannattajana, mutta patenttihakemusten määrässä hän ei yle Korean elektroniikkajättiläisten tasolle.

Kiinalainen Huawei oli metaversumiin liittyvien patenttien rekisteröinnissä neljännellä sijalla, ja top 5:n sulkee Bill Gatesin yritys Microsoft. Jälkimmäinen halusi tehdä sopimuksen 69 000 000 000 dollarilla ja ostaa pelistudion Activision Blizzardin. Microsoftin mukaan tämä ei vain auttaisi heitä vahvistamaan asemaansa videopelimarkkinoilla, vaan myös edistäisi suuresti metaversumien kehitystä.

2 kuukautta sitten Sony teki myös mielenkiintoisen ilmoituksen, jonka pitäisi tuoda innovaatioita Metaverse-sektorille. Japanilainen yritys on esitellyt seurantalaitteet, jotka auttavat älypuhelinten omistajia uppoutumaan metaversumien maailmaan. Mocopi koostuu kuudesta jäljittimestä, joita pidetään päässä, ranteissa, lantioissa ja nilkoissa siirtämään käyttäjien liikkeet avatareihinsa Sony Metaverse -virtuaalimaailmassa. Vielä ei tiedetä, voidaanko niitä käyttää Sonyn metaversumien ulkopuolella.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

TOP
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK