en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsCryptoKaikki uutisetMetaverssit voivat parantaa Aasian BKT:tä 1 400 000 000 000 dollarilla vuodessa
Metaverssit voivat parantaa Aasian BKT:tä 1 400 000 000 000 dollarilla vuodessa
2033
0
0

Metaverssit voivat parantaa Aasian BKT:tä 1 400 000 000 000 dollarilla vuodessa

Konsulttiyritys Deloitte kertoi äskettäin mielipiteensä Aasian tulevaisuudesta metaversumien kehittyessä. Heidän analyysinsa tulosten mukaan vuoteen 2030 mennessä tämän alueen markkinat voivat saavuttaa 13 000 000 000 000 dollaria, ja vuoteen 2035 mennessä koko markkinat tuovat Aasiaan noin 1 400 000 000 000 dollaria vuodessa.

Tällaisia tietoja esitettiin heidän raportissaan "The Metaverse in Asia: Strategies for Accelerating Economic Impact". Paperi osoittaa, kuinka analyytikot ovat pystyneet tutkimaan Metaversen käytön etuja Aasian taloudessa. Analyysi tehtiin 12 maassa, jotka edustavat ensisijaisesti Aasian aluetta: Japani, Kiina, Hongkong, Intia, Indonesia, Pakistan, Filippiinit, Singapore, Etelä-Korea, Taiwan, Thaimaa ja Vietnam.

Chicken.gg

Ilmaisia jalokiviä sekä päivittäisiä, viikoittaisia ja kuukausittaisia lisäpalkkioita!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Farmskins

Rekisteröidy nyt ja saat 1 ILMAINEN CASE

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL

YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA

CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Asiantuntijoiden mukaan metaversumi ja virtuaalimaailmat eivät ole enää jonkinlaista tieteiskirjallisuutta, vaan jotain, joka on jo tässä ja nyt ja jonka kanssa käyttäjät voivat olla suoraan vuorovaikutuksessa. He huomauttivat, että suurin osa metaversumien asukkaista on Aasian maiden kotoisin:

Metaversumi ei ole enää tieteiskirjallisuutta. Metaversumien varhaisia alustoja käyttävät jo miljoonat. Aasiassa monet kuluttajat pelaavat, chattailevat, osallistuvat konsertteihin ja ostavat tavaroita virtuaalialustoilta, kuten Roblox, Decentraland, Fortnite sekä Asian Sandbox ja Zepeto.

Alustavien laskelmien mukaan havaittiin, että kaikista metaversummissa olevista ihmisistä noin 60 % pelaajista tulee Aasiasta.

Deloitte keskittyi siihen, että vaikka metaversumit auttavat Aasiaa kehittämään taloutta ja yleisesti ottaen edistävät tätä aluetta, samalla aasialaisilla on suurin vaikutus muuttuviin virtuaalimaailmoihin.

Tuloksen tiivisti Deloitten Dulisha Kulasuria. Hänen mukaansa virtuaalimaailmojen kosketus todelliseen maailmaan on väistämätöntä:

Metaversumi on väistämätön. Teknologiapinojen, inhimillisen pääoman ja sääntelykehyksen kehittäminen Aasian biljoonien dollareiden metaversaalipotentiaalin toteuttamiseksi hyödyttää monia toimialoja ja taloudellisia toimia.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

TOP
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK