en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsCryptoKaikki uutisetJapanilainen projekti Oasys mahdollistaa ulkomaalaisten pääsyn heidän markkinoilleen
Japanilainen projekti Oasys mahdollistaa ulkomaalaisten pääsyn heidän markkinoilleen
1791
0
0

Japanilainen projekti Oasys mahdollistaa ulkomaalaisten pääsyn heidän markkinoilleen

GameFi-teollisuuteen erikoistuneen lohkoketjuprojektin Oasysin edustajat ilmoittivat aikeestaan tuoda ulkomaisia kehittäjiä lähemmäs Japanin markkinoita. GameFi (Game Finance) on lohkoketjuteknologioiden pelien ala, jonka avulla käyttäjät voivat paitsi pitää hauskaa virtuaalimaailmoissa, myös saada mahdollisuuden ansaita siellä rahaa ostamalla/myymällä virtuaaliomaisuutta.

Chicken.gg

Ilmaisia jalokiviä sekä päivittäisiä, viikoittaisia ja kuukausittaisia lisäpalkkioita!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
CSGO.net

EGW - saat 30% talletusbonuksen

CSGO.net
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL

YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA

CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Oasys ilmoitti äskettäin myös yhteistyöstä YGG-peliyhteisön kanssa. Yhteistyön tarkoituksena on parantaa Oasysin teknologioilla syntyvien tuotteiden asemaa ja niiden jakelua on parannettava.

Oasys haluaa osallistua lohkoketjupelien kehittämiseen Japanin markkinoilla. The Land of the Rising Sun pidetään yhtenä maailman johtavista kryptopelaamisesta. Newzoo-portaali analysoi äskettäin tiedot ja laati raportin globaaleista markkinoista kuluneelta vuodelta. Analyytikoiden ponnisteluilla havaittiin, että Japani on GameFi-sfäärin tuotoissa toiseksi vain Kiinan ja Yhdysvaltojen jälkeen. Yleensä kryptopelaaminen pystyi tuomaan voittoa kehittäjille yhteensä 75 900 000 000 dollarilla. Yli 75 620 000 pelaajaa eri puolilta maailmaa osallistui tähän.

Nyt useimmilla kehitysyhtiöillä on vaikeuksia päästä Japanin markkinoille, ja Oasys haluaa auttaa niitä voittamaan esteet. Kaikista Japanissa olevista peleistä noin 99 % on paikallisten kehittäjien työn hedelmiä. Tulot niistä ovat merkittäviä ja vain 15% voitosta tulee ulkomaisten kehittäjien peleistä. Lokalisointi voidaan mainita pääasiallisena syynä ulkomaisten pelien puuttumiseen Japanin markkinoilla. Toisin kuin muissa maissa, joissa riittää pelkkä nimikkeen kääntäminen sen maan kielelle, jossa kehittäjät aikovat jakaa tuotteen, Japanissa tätä prosessia monimutkaistavat lisätehtävät, jotka liittyvät muutoksiin tuotteen käyttäjäkuntaan. nousevan auringon maa.

Tatsuya Fujiwara, yksi YGG-peliyhteisön perustajista, ilmaisi positiivisen asenteensa ulkomaisten kehittäjien mahdollisuuksiin. Hän löytää tästä etuja paitsi markkinoiden kyllästymisenä uusilla peleillä, myös houkuttelevan lisäyleisön, joka ei ollut aiemmin perehtynyt blockchain-pelien maailmaan:

Vähentämällä pääsyn esteitä voimme houkutella lisää käyttäjiä lohkoketjun pelitilaan ja parantaa kaikkien ekosysteemiä. Kumppanuutemme Oasysin kanssa auttaa meitä tekemään yhteistyötä entistä useampien kehittäjien kanssa, jotka luovat jännittäviä tulevaisuuden lohkoketjupelejä.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

TOP
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK