Switch 2:n Call of Duty: Modern Warfare 4:n syöttöviive on kaksinkertainen PS5:een verrattuna
Digital Foundryn arvostelussa moninpelin syöttöviiveeksi mitattiin 81 ms telakoituna ja keskimäärin 100 ms kannettavassa tilassa, kun vastaava arvo 60 Hz:llä toimivalla PS5:llä oli 49 ms. Kannettavassa tilassa tulokset vaihtelivat parhaimmillaan 83 ms:sta pahimmillaan 125 ms:iin. Molemmat laitteet testattiin langattomilla ohjaimilla, Switch 2 Pro Controllerilla ja DualSense-ohjaimella, sillä näin useimmat pelaavat.
Asennus | Moninpelin syöttöviive |
|---|---|
PS5 60 Hz:llä | 49 ms |
Switch 2 telakoituna | 81 ms |
Switch 2 kannettavana | Keskimäärin 100 ms, 83–125 ms |
Tämä tarkoittaa, että Switch 2 -pelaaja on noin 32 ms jäljessä PS5-pelaajasta telakoituna ja noin 51 ms jäljessä kannettavassa tilassa, oletusarvoisesti alustojen välisissä pelihuoneissa. 60 fps:n nopeudella 32 ms vastaa lähes kahta ruutua reaktioaikaa, joka annetaan sille, joka hallitsee toista kulmaa.
Infinity Ward julkaisi pelin SBMM-ottelujärjestelmällä ainoana vaihtoehtona julkaisun yhteydessä, sen jälkeen kun se oli antanut beetatestaajien kokeilla avointa ottelujärjestelmää elokuussa. Taitoon perustuvat pelihuoneet yhdistävät Switch 2 -pelaajan vastustajiin, joiden mitattu taitotaso on sama, ja antavat kyseiselle pelaajalle hitaamman ohjainlaitteen käytettäväksi. Moninpelin luova johtaja Joe Cecot kertoi IGN:lle, että studio työskentelee edelleen ongelman parissa.
”En tiedä, onko sitä mahdollista täydentää.”
— Joe Cecot
Odotin jotain tällaista. En ole koskaan valinnut Nintendo-laitteita kilpailullisiin tai yhteistyöpohjaisiin ammuskelupeleihin, olipa kyseessä sitten telakointitila tai käsikonsoli, eikä Modern Warfare 4 muuta mielipidettäni asiasta. Pitäisin silti täysimittaista Call of Duty -peliä käsikonsolilla bonuksena, mutta en valitsisi juuri tätä versiota, kun kyse on nimenomaan tulitaisteluista.
Porttauksen asiantuntija Digital Legends puristi asennustilan 88 gigatavuun verrattuna PS5:n 120 gigatavuun ja säilytti muiden versioiden ray-marched-savun, reaaliaikaisen sääsimulaation ja päivitetyn globaalin valaistuksen. Tekstuurien resoluutio heikkenee lähikuvissa, bump mapping heikkenee ja näytön tilassa tapahtuvat heijastukset katoavat – samat leikkaukset kuin Series S:ssä. Hahmojen omat varjot katoavat kampanjassa ja palaavat moninpelissä, jossa näkyvyys ratkaisee taistelut.
Kuvataajuustavoitteet vaihtelevat pelitilan mukaan.
Pelimuoto | Suorituskyky |
|---|---|
Kampanja | 30 fps, lukittu useimmissa tehtävissä |
Moninpeli | 60 fps, laskee 50:een ja 40:n yläpuolelle |
DMZ | 40 fps 120 Hz:n näytöllä |
Telakoituna pelin resoluutio on 900p DLSS:n avulla, mutta laskee 450p:hen Pariisin ajokohtauksen aikana, kun taas kannettavassa tilassa resoluutio on 720p ja laskee 360p:hen kuormituksen alla. VRR tasoittaa moninpelin kuvanpudotuksia tuetulla televisiolla, mutta kannettavassa tilassa peli poistuu VRR:n vaikutusalueelta useammin.
Modern Warfare 4 sai ensimmäiset arvostelunsa 80-luvun puolivälissä: 84 Metacriticissä ja 85 OpenCriticissä, kun taas Black Ops 7 sai viime vuonna 65 ja edellinen Modern Warfare 56. Switch 2:n omistajat saavat pelin, jossa ohjain ja näyttö ovat kauempana toisistaan kuin koskaan aiemmin – 13 vuotta sen jälkeen, kun Ghosts Wii U:lla päätti sarjan Nintendo-laitteilla.
Lue myös: sisäpiiriläinen NateTheHate kertoo, että Starfieldin Switch 2 -porttauksessa on ilmennyt kehitysongelmia, eikä hän olisi yllättynyt, jos se hyllytettäisiin, vaikka versio sai luokituksen tänä kesänä ja Bethesda ei ole sanonut asiasta julkisesti mitään.

Kommentit