MAINOS
MAINOS
MAINOS
EGW-NewsSwitch 2:n Call of Duty: Modern Warfare 4:n syöttöviive on kaksinkertainen PS5:een verrattuna
Switch 2:n Call of Duty: Modern Warfare 4:n syöttöviive on kaksinkertainen PS5:een verrattuna
373
Add as a Preferred Source
0
0

Switch 2:n Call of Duty: Modern Warfare 4:n syöttöviive on kaksinkertainen PS5:een verrattuna

Digital Foundryn arvostelussa moninpelin syöttöviiveeksi mitattiin 81 ms telakoituna ja keskimäärin 100 ms kannettavassa tilassa, kun vastaava arvo 60 Hz:llä toimivalla PS5:llä oli 49 ms. Kannettavassa tilassa tulokset vaihtelivat parhaimmillaan 83 ms:sta pahimmillaan 125 ms:iin. Molemmat laitteet testattiin langattomilla ohjaimilla, Switch 2 Pro Controllerilla ja DualSense-ohjaimella, sillä näin useimmat pelaavat.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
CS2Skin
100% Deposit Bonus, Daily Giveaways, Highest RTP + Rewards
CS2Skin
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
Asennus
Moninpelin syöttöviive
PS5 60 Hz:llä
49 ms
Switch 2 telakoituna
81 ms
Switch 2 kannettavana
Keskimäärin 100 ms, 83–125 ms

Tämä tarkoittaa, että Switch 2 -pelaaja on noin 32 ms jäljessä PS5-pelaajasta telakoituna ja noin 51 ms jäljessä kannettavassa tilassa, oletusarvoisesti alustojen välisissä pelihuoneissa. 60 fps:n nopeudella 32 ms vastaa lähes kahta ruutua reaktioaikaa, joka annetaan sille, joka hallitsee toista kulmaa.

Infinity Ward julkaisi pelin SBMM-ottelujärjestelmällä ainoana vaihtoehtona julkaisun yhteydessä, sen jälkeen kun se oli antanut beetatestaajien kokeilla avointa ottelujärjestelmää elokuussa. Taitoon perustuvat pelihuoneet yhdistävät Switch 2 -pelaajan vastustajiin, joiden mitattu taitotaso on sama, ja antavat kyseiselle pelaajalle hitaamman ohjainlaitteen käytettäväksi. Moninpelin luova johtaja Joe Cecot kertoi IGN:lle, että studio työskentelee edelleen ongelman parissa.

”En tiedä, onko sitä mahdollista täydentää.”

— Joe Cecot

Odotin jotain tällaista. En ole koskaan valinnut Nintendo-laitteita kilpailullisiin tai yhteistyöpohjaisiin ammuskelupeleihin, olipa kyseessä sitten telakointitila tai käsikonsoli, eikä Modern Warfare 4 muuta mielipidettäni asiasta. Pitäisin silti täysimittaista Call of Duty -peliä käsikonsolilla bonuksena, mutta en valitsisi juuri tätä versiota, kun kyse on nimenomaan tulitaisteluista.

Porttauksen asiantuntija Digital Legends puristi asennustilan 88 gigatavuun verrattuna PS5:n 120 gigatavuun ja säilytti muiden versioiden ray-marched-savun, reaaliaikaisen sääsimulaation ja päivitetyn globaalin valaistuksen. Tekstuurien resoluutio heikkenee lähikuvissa, bump mapping heikkenee ja näytön tilassa tapahtuvat heijastukset katoavat – samat leikkaukset kuin Series S:ssä. Hahmojen omat varjot katoavat kampanjassa ja palaavat moninpelissä, jossa näkyvyys ratkaisee taistelut.

Kuvataajuustavoitteet vaihtelevat pelitilan mukaan.

Pelimuoto
Suorituskyky
Kampanja
30 fps, lukittu useimmissa tehtävissä
Moninpeli
60 fps, laskee 50:een ja 40:n yläpuolelle
DMZ
40 fps 120 Hz:n näytöllä

Telakoituna pelin resoluutio on 900p DLSS:n avulla, mutta laskee 450p:hen Pariisin ajokohtauksen aikana, kun taas kannettavassa tilassa resoluutio on 720p ja laskee 360p:hen kuormituksen alla. VRR tasoittaa moninpelin kuvanpudotuksia tuetulla televisiolla, mutta kannettavassa tilassa peli poistuu VRR:n vaikutusalueelta useammin.

Modern Warfare 4 sai ensimmäiset arvostelunsa 80-luvun puolivälissä: 84 Metacriticissä ja 85 OpenCriticissä, kun taas Black Ops 7 sai viime vuonna 65 ja edellinen Modern Warfare 56. Switch 2:n omistajat saavat pelin, jossa ohjain ja näyttö ovat kauempana toisistaan kuin koskaan aiemmin – 13 vuotta sen jälkeen, kun Ghosts Wii U:lla päätti sarjan Nintendo-laitteilla.

Lue myös: sisäpiiriläinen NateTheHate kertoo, että Starfieldin Switch 2 -porttauksessa on ilmennyt kehitysongelmia, eikä hän olisi yllättynyt, jos se hyllytettäisiin, vaikka versio sai luokituksen tänä kesänä ja Bethesda ei ole sanonut asiasta julkisesti mitään.

MAINOS
MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER