MAINOS
MAINOS
MAINOS
EGW-NewsModern Warfare 4:n pelaajat valittavat SBMM-otteluiden tekemisestä
Modern Warfare 4:n pelaajat valittavat SBMM-otteluiden tekemisestä
198
0
0

Modern Warfare 4:n pelaajat valittavat SBMM-otteluiden tekemisestä

Call of Duty: Modern Warfare 4:n julkaisun jälkeen verkossa alkoi näkyä valituksia pelaajilta, jotka olivat tyytymättömiä pelin julkaisussa käyttämään vain taitopohjaista parinmuodostusta (SBMM). Pelin moninpelin luova johtaja Joe Cecot vastasi sanomalla, että täydellistä parinmuodostusta ei luultavasti ole olemassa.

__LYHYTKOODIN_TUNNUS_0__

Modern Warfare 4 julkaistiin 23. lokakuuta, ja heti julkaisun yhteydessä pelaajat huomasivat, ettei erillistä avointa matchmaking-vaihtoehtoa ole. Tämän seurauksena aulat on rakennettu enimmäkseen taitotason ympärille. Mielenkiintoista kyllä, betan aikana, joka alkoi 21. elokuuta, pelaajat pystyivät kokeilemaan sekä klassista että avointa matchmakingia Infinity Wardin kerätessä dataa, mutta tämä vaihtoehto on nyt poissa.

Pelaajat purkavat jo tunteitaan sosiaalisessa mediassa. Jotkut kutsuvat julkaisua "sarjan historian kurjimmaksi kokemukseksi", kun taas toiset vertaavat jokaista aulaa CDL-finaaliin, Call of Dutyn ammattilaisliigaan, koska pelinrakentaminen tuntuu epätasapainoiselta.

Modern Warfare 4:n pelaajat valittavat SBMM-otteluiden tekemisestä 1

Jos et pysty sanomaan, kuinka reilua Modern Warfare 4:n otteluiden löytäminen todella on, koska ping on jatkuvasti tiellä, kokeile IceVPN:ää. Palvelu toimii loistavasti kilpailupeleissä, kuten näet oppaastamme "Kuinka korjata korkea ping CS2:ssa". Testiemme aikana onnistuimme laskemaan pingiämme 56:sta 19:ään.

IGN:n haastattelussa Modern Warfare 4:n moninpelin luova johtaja myönsi, ettei ole varma, voiko pelinrakentaminen koskaan olla täydellistä:

En tiedä, onko siinä täydellisyyttä.

Hänen mukaansa Infinity Wardin lopputavoitteena on, että jokainen ottelu olisi hyvä ottelu. Hän selitti myös, että tiimi voi analysoida dataa ja mitata, onko otteluiden hajautuksella negatiivinen vaikutus tiettyyn pelaajaryhmään tai suureen osaan yleisöstä. Cecot ei kuitenkaan selittänyt, miten otteluiden hajauttaminen toimii pelissä tai aikooko studio palauttaa avoimen otteluiden haun.

Activision on aiemmin selittänyt, miksi se suosii SBMM:ää. Yrityksen Black Ops 7 -testien tietojen mukaan avoin matchmaking osoittautui huonommaksi kuin tavallinen matchmaking 80%:lla pelaajista:

  • pelaajat keskeyttävät otteluita 32,7% useammin;
  • tappoja minuutissa oli 14,4% vähemmän;
  • voittoprosentit olivat 5,3% alhaisemmat;
  • ”Ei hauskaa” -arvioita oli 59,2% enemmän.

Infinity Ward tai Activision eivät kuitenkaan ole suoraan yhdistäneet näitä tietoja päätökseen luopua avoimesta otteluiden välisestä osiosta Modern Warfare 4:n julkaisun yhteydessä.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Vaikka pelin yhdistämistä koskevia valituksia on tehty, kriitikot ovat antaneet pelistä kokonaisuudessaan myönteisen arvion. Sen keskimääräinen pistemäärä on noin 8/10, ja eri mediot pitävät pelin yhdistämistä, karttaa ja ilmestymistä koskevina ongelmina muuten erinomaisessa pelissä.

MAINOS
MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

ADVERTISEMENT
MAINOS
MAINOS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER