Kuinka Call Of Duty ja Battlefield päätyivät samalle taistelukentälle vuonna 2025
Call of Duty ja Battlefield ovat edelleen kaksi tunnetuinta nimeä kilpailullisissa räiskintäpeleissä, ja niiden välinen kilpailu on määrittänyt suurelta osin genren suunnan viimeisten kahdenkymmenen vuoden aikana. Tänä vuonna ne ovat lähempänä toisiaan kuin koskaan, sillä sekä Black Ops 7 että Battlefield 6 on rakennettu samojen lähitulevaisuuden sotatoimialueiden, samankaltaisten ottelurakenteiden ja päällekkäisten mittakaavaa ja tahtia koskevien ideoiden ympärille. Muutos on kaventanut kuilua, joka kerran oli niiden identiteettien keskipisteenä. Muutos on myös niin merkittävä, että vuosi 2025 on sarjojen ensimmäinen todellinen vastakkainasettelu yli vuosikymmeneen, jonka taustalla ovat pikemminkin yhteiset tavoitteet kuin vastakkaiset filosofiat. Tuloksena on hetki, jota kannattaa tutkia kaikille, jotka seuraavat räiskintäpelien kehittymistä. Ja juuri tästä alkaa keskustelu Call of Duty ja Battlefield.
Polygonin Ford James selittää, miten lähekkäin nämä kaksi pelisarjaa nyt ovat. Hänen arvostelukirjoituksessaan huomautetaan, että tavaramerkkierot, jotka aikoinaan erottivat molemmat sarjat toisistaan, ovat ohentuneet sukupolvelta toiselle, jolloin ne metsästävät samaa pelaajaa samassa tilassa. Havainto vangitsee laajemman trendin, joka näkyy molemmissa peleissä: siirtyminen kohti hybridisodankäynnin muotoja, joissa pienryhmätulitaistelut ja ajoneuvovetoinen mittakaava ovat nyt rinnakkain samanlaisissa kokoonpanoissa. Tämä muutos ei ole kosmeettinen. Se heijastaa sitä, miten molemmat studiot ajattelevat nykyaikaisesta räiskintäpelistä ja miten yleisö muokkaa odotuksia, jotka ohjaavat suunnittelua.

Call of Duty rakensi maineensa tiukalla 6v6-taistelulla vaatimattoman kokoisilla kartoilla. Se säilytti tätä identiteettiä vuosia vain satunnaisilla kokeiluilla mittakaavassa. Battlefield puolestaan eleli toisessa ääripäässä: laajoja 32v32-taisteluita täynnä panssarivaunuja, ilmavoimia ja vaihtuvia rintamia. Tämä kontrasti säilyi, kunnes vuoden 2019 Modern Warfare toi Ground Warin myötä uudelleen laajemman moodin, joka toi yli kuusikymmentä pelaajaa yhteen ajoneuvojen ja laajojen areenoiden avulla. Black Ops 7: ssä etiketti on vaihtunut, mutta tarkoitus on säilynyt. Skirmish täyttää nyt saman tilan, jonka Ground War miehitti, vaikka sen 20v20-katto jääkin edeltäjänsä kokoluokkaa pienemmäksi. Tuntuma on kuitenkin sama: laajemmat kuvakulmat, avoimempi maasto ja tunne siitä, että tulitaistelut kuuluvat pikemminkin ryhmille kuin yksilöille.
Battlefieldin puolella lähentyminen tulee vastakkaisesta suunnasta. Sarja kantaa edelleen laajamittaista "All-Out Warfare" -identiteettiään, mutta Battlefield 6 lisää jalkaväkeen keskittyviä pelilistoja, jotka leikkaavat taistelukentän pieniin osiin näistä massiivisista kartoista. Nämä CQB-tilat eivät koskaan uhkaa mittakaavapainotteista ydintä, mutta ne muodostavat kuitenkin tarkoituksellisen sillan kohti Call of Dutyn nopeampaa rytmiä. Ne ovat myönnytys, mutta myös korjaus Battlefield 2042:n vaikean julkaisun jälkeen. Studio käytti neljän vuoden taukoa rakentaakseen luottamuksen uudelleen ja tiukentaakseen sitä, mitä pelaajat odottavat Battlefieldiltä. Battlefield 6:n sujuvampi julkaisu osoittaa tämän lähestymistavan selvästi. Portalin läsnäolo vahvistaa sitä entisestään, sillä se antaa pelaajille mahdollisuuden tarkempiin sääntöihin ja kokeiluihin, jotka estävät ekosysteemiä vanhentumasta.

Rinnakkain tarkasteltuna yhtäläisyydet ovat nyt moninpelissä suuremmat kuin vastakohdat. Molemmat pelit jakavat identiteettinsä nopeiden, keskittyneiden tulitaistelujen ja ajoneuvojen täyttämien avoimien tilojen välillä. Molemmat luottavat lyhyen kantaman painostuksen ja pitkän kantaman tukahduttamisen yhdistelmään. Molemmat ovat samassa tahdissa, vaikka Call of Duty pitääkin yllä puhtaampaa ja terävämpää asetuntumaa, kun taas Battlefield rakentaa identiteettinsä raskaamman ja maadoittuneemman liikkeen ympärille. Ainoa ominaisuus, joka edelleen luo eroa, on tuhoaminen. Battlefieldin kyky repiä suojaa, lävistää seiniä ja latistaa kokonaisia linnakkeita on edelleen vertaansa vailla. Se antaa pelisarjalle fyysisen särmän, joka muuttaa otteluita tavalla, jota Call of Duty ei pysty toistamaan. Tämä ero on edelleen aito, mutta sen vaikutus rajoittuu hetkiin eikä laajempaan pelimuotoon.
Kampanjoissa on erilaisia haasteita, joista kumpikaan ei ole mairitteleva. Black Ops 7 luopuu siitä, mikä antoi Black Ops 6:lle sen vahvuuden yksinpelikokemuksena. Se korvaa määritellyt tehtävät ja yhtenäisen kaaren co-op-rakenteella, joka hyväksyy yksinpelin mutta ei koskaan ota sitä vastaan. Kerrontaa ei sido yhteen juuri mikään muu kuin tasaisesti kiihtyvät tulitaistelut. Satunnaiset pomotaistelut tuovat lyhyesti persoonallisuutta, mutta kampanja jää vaille painoa ja tarkoitusta. Edes sen vanhaa kannustinta - Endgamen avaamista - ei enää ole, sillä tila avautuu kaikille alusta alkaen.

Battlefield 6 saa pisteen tarjoamalla perinteisen yksinpelipolun, mutta sillä on omat ongelmansa. Kampanja kamppailee luodakseen tavoittelemaansa emotionaalista painoa, sillä se esittelee hahmoja, joilla ei ole juuri mitään pohjaa, ja kohtelee heidän kohtaloaan ratkaisevina käänteinä. Tarina siirtyy äärimmäisestä kulissista toiseen ilman juurikaan yhdistävää kudosta, melkein kuin kiertue, joka on ommeltu yhteen pikemminkin spektaakkelin kuin johdonmukaisuuden vuoksi. Yllättävää kyllä, se myös sivuuttaa ilmataistelut kokonaan, vaikka Battlefield-kampanjat ovatkin tuottaneet joitakin merkittävimmistä tehtävistään taivaalla. Lopputulos on käyttökelpoinen mutta ohut, enemmänkin moninpelin seuralainen kuin kerronnan tukipilari.
Kahden pääpelitilan ulkopuolella molemmat sarjat tarjoavat tavanomaisia lisäominaisuuksiaan. Black Ops 7 nojaa zombeihin ja Endgameen. Zombies on edelleen luotettavin vetovoimatekijä pitkäaikaisille faneille, sillä se tarjoaa suuremman kartan, taidokkaita pääsiäismunaketjuja sekä sellaisia aseita ja vauhtia, jotka pitävät moodin pystyssä silloinkin, kun kampanja horjuu. Endgame sekoittaa elementtejä battle royale- ja aiemmista louhintatyylisistä tiloista ja taittaa ne avoimeen ympäristöön, joka on täynnä tavoitteita ja vihamielisiä taskuja. Se sopii Call of Dutyn monipuolisuuteen, mutta sen kilpailu on vahvaa, ja tilalla on edessään muiden studioiden jalostamien samankaltaisten ideoiden täyteinen kenttä.

Battlefieldin lisäominaisuus istuu Portalissa, joka toimii edelleen luomistyökaluna ja kokeilukeskuksena. Se ei pysty toistamaan Call of Dutyn Zombiesin kiillotusta, mutta se antaa pelaajille tilaa rakentaa tiloja, jotka pidentävät pelin elinkaarta tavanomaisen rotaation ulkopuolelle. Portal on alkanut saada vetoapua sen jälkeen, kun Battlefield 6:n sujuvampi julkaisu palautti luottamuksen, ja se pysyy todennäköisesti liimana, joka pitää pelin kasassa läpi vuosien, kunnes EA päättää jatko-osasta.
Laajemmassa kuvassa ei ole enää kyse kontrastista. Call of Duty ja Battlefield liikkuvat nyt pikemminkin rinnakkaisilla kuin toisistaan eroavilla linjoilla. Battlefield 6 tuntuu uudistuneelta, koska sarja tarvitsi puhtaalta pöydältä 2042:n ongelmien jälkeen. Black Ops 7, joka ilmestyy vain vuosi Black Ops 6:n jälkeen, on tiiviimmässä syklissä, joka jättää vähemmän tilaa tapojen rikkomiselle. Silti molemmat pelit toimivat riittävän hyvin ylläpitääkseen yhteisöjään. Ensimmäistä kertaa pitkään aikaan toisen valitseminen toisen sijaan kertoo enemmän henkilökohtaisista mieltymyksistä kuin suunnittelufilosofiasta.
Battlefield 6 on Alinea Analyticsin mukaan myynyt jo 6,5 miljoonaa kappaletta ensimmäisten myyntipäiviensä aikana. Nopea nousu vie sen yhdeksän aikaisemman pelin edelle ja on merkki sarjan jyrkästä kaupallisesta noususta vuosien epätasaisen julkaisutoiminnan jälkeen.
Ilmaisia jalokiviä sekä päivittäisiä, viikoittaisia ja kuukausittaisia lisäpalkkioita!

11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
BEST ODDS, ilmainen päivittäinen tapaus, ilmainen sateet, päivittäinen, viikoittainen ja kuukausittainen rakeback!

Rekisteröidy nyt ja saat 1 ILMAINEN CASE
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus




Kommentit