en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsRocket LeagueRocket League -pelaaja paljastaa vaikuttavan uuden seinätempun, joka voi ravistella kilpailullista peliä
Rocket League -pelaaja paljastaa vaikuttavan uuden seinätempun, joka voi ravistella kilpailullista peliä
5081
0
0

Rocket League -pelaaja paljastaa vaikuttavan uuden seinätempun, joka voi ravistella kilpailullista peliä

Vaikka Rocket Leaguedebytoi lähes kymmenen vuotta sitten, se yllättää fanit edelleen innovatiivisilla peleillä, jotka nostavat pelimekaniikan uusiin ulottuvuuksiin. Erään taitavan pelaajan hiljattain esittämästä tempusta voi tulla seuraava suuri juttu kilpailupelissä, mikä herättää sekä ihailua että keskustelua fanien keskuudessa.

Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus

Vuosikymmen myöhemmin Rocket League inspiroi yhä innovaatioita

Rocket League julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja se on edelleen moninpelimaailman huippu. Sen sekoitus nopeaa ajamista ja jalkapalloa muistuttavaa pelattavuutta on pitänyt sen tuoreena ja vetänyt puoleensa sekä satunnaispelaajia että vannoutuneita ammattilaisia. Vaikka peli on helppo omaksua, sen hallitseminen vaatii tuhansia tunteja harjoittelua, ja pelaajat kokeilevat jatkuvasti tekniikoita, jotka uhmaavat painovoimaa ja odotuksia.

Temppu: Mid-Air Wall Chase useilla kosketuksilla.

Nyt valokeilassa on Reddit-käyttäjä ja YouTuber sly3x, joka jakoi leukojaan häkellyttävän klipin Rocket League -alipalvelussa. Videolla sly3x jahtaa palloa seinää pitkin ja hyppää sitten ilmaan koskettaakseen palloa autonsa kulmalla. Mutta taika ei lopu tähän - ensimmäisen osuman jälkeen he tekevät takasvingin viistosti takaisin seinälle, hyppäävät vielä kerran pois ja suorittavat toisen ja kolmannen kosketuksen ilmassa, ja kaikki tämä säilyttäen hallinnan.

Manööveri on yhtä tyylikäs kuin tekninenkin, ja sly3x vitsaili, että se saattaa muuttaa Rocket Leaguen metaforan "ikuisesti".

Kehittyvä meta ja yhteisön reaktio

Rocket Leaguen kaltaisessa kypsässä ja kilpailullisessa pelissä kokeneet pelaajat luottavat usein syvään kirjoittamattomien taktiikoiden kaivoon, joka menee perusasioita pidemmälle. Vaikka sly3x:n liike saattaa näyttää vasta-alkajien silmissä räikeältä tempaukselta, kokeneet pelaajat ymmärtävät, miten tällainen luovuus voi tarjota todellista etua otteluissa - etenkin kun on kyse pallon pitämisestä ilmassa ja pallon hallussapidon estämisestä vastustajilta.

Kaikki eivät kuitenkaan olleet samaa mieltä sen uutuudesta. Jotkut Reddit-käyttäjät väittivät, että vastaavia mekaniikkoja on ollut olemassa jo jonkin aikaa, ja jotkut pelaajat ovat satunnaisesti törmänneet niihin sattumalta tai sisällyttäneet ne henkilökohtaisiin pelityyleihin. Toiset toivat esiin huolenaiheita liikkeen käytännöllisyydestä ja huomauttivat, että vähemmän kokeneet joukkuetoverit saattavat olla vaikeuksissa ennakoidessaan tällaisia ilmassa tapahtuvia manöövereitä, mikä saattaa häiritä pelin kulkua tai antaa kontrollin takaisin viholliselle.

Virkistävä tauko rahanarvoisesta sisällöstä

Keskusteluista huolimatta monet fanit pitivät temppua raikkaana tuulahduksena. Kun suuri osa Rocket Leaguenviimeaikaisista otsikoista pyöri kausitapahtumien tai TMNT-crossoverin kaltaisten yhteistyökuvioiden ympärillä, pelaajat arvostivat sitä, että sisältö keskittyi raakaan pelattavuuteen ja taitoihin kosmeettisten päivitysten tai rahanarvoistamisen sijaan.

Se on muistutus siitä, että Rocket League jatkaa kehittymistään vielä vuosia julkaisun jälkeenkin - ei vain Psyonixin päivitysten, vaan myös yhteisön luovuuden ja kekseliäisyyden ansiosta.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

TOP
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK